新添声杨柳枝
井底点灯深烛伊,共郎长行莫围棋。
玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知。
弈
围棋,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。起源于中国,传为帝尧所作。后传入他国,以亚洲流行最甚。
围棋的众多别称
魅惑如-木野狐
灵动如-乌鹭
神话如-烂柯
大气如-方圆
气势如-略技
玄妙如-星阵
禅意如-坐隐
形象如-手谈
史韵如-河洛
浪漫如-忘忧
棋局亦如战局。参疑之势,乱之所由生也,乱而不慎,必败之。参疑之势,绝之于内而施之于外,资其轻者,辅其弱者。此谓,庙攻。
金庸,说是位棋痴,在《书剑恩仇录》,《碧血剑》,《天龙八部》等多部作品中都有对围棋的描写。私下曾拜学多位围棋高手,并与棋圣聂卫平成忘年交,彼此惺惺相惜。
查老先生巅峰时期的棋力据传在业余3段左右,此实力在业余爱好者也算是可以的。老先生在自己的著作中对围棋的描写大多为虚写,以他自身的围棋实力,配上大师级的笔触,造就了迄今为止中国文学中描写棋文化的巅峰水准。
我们今天再看这些著作,或许明白,书中的围棋应是金庸 明人生哲理,辨事是而非,洞人心所向,察江湖风云的一种媒介。正所谓黑白山河间可观六朝风雨事,或许他的真正目标,是星辰大海。
笔锋一转
说说另一位棋痴
战遍围棋群雄
被授予“名誉九段”的
“Alphago”
AlphaGo在《自然》杂志上发表的文章,经田渊栋先生分析:
AlphaGo这个系统主要由几个部分组成:
1. 走棋网络(Policy Network),给定当前局面,预测/采样下一步的走棋。
2. 快速走子(Fast rollout),目标和1一样,但在适当牺牲走棋质量的条件下,速度要比1快1000倍。
3. 估值网络(Value Network),给定当前局面,估计是白胜还是黑胜。
4. 蒙特卡罗树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS),把以上这三个部分连起来,形成一个完整的系统。
Tonymizzou表示:
“
AlphaGo是AI技术的一个漂亮的应用,与其说机器战胜了人类,不如说人类的智慧战胜了自己。目前在语音识别,计算机视觉,生物信息学,自然语言处理,推荐系统,机器人等诸多方面,人工智能都有着广泛的应用。
”
“
但很多人都惧怕着随着人工智能的发展,很多领域和项目将被“消灭”。
可我认为会被取代的只有旧行业中的重复性机械劳动,人工智能的发展最终是为了将人从这种劳动中解放出来,从而能有更多的时间精力去做那些更有创造性的工作。
人工智能领域的发展,不是为了“消灭”其他领域,当然也不会“消灭”围棋。
人工智能相关的程序员和科学家们,要做的是创造新事物并改变世界,而不是为了消灭世界或者世界的一部分。
渴求真理的好奇心,是人类前进的永恒驱动力。
而宇宙的广袤及世界的庞大,又是人的想象力和行动力所难以企及的。
人工智能,绝不会成为人类追求自我提升的阻碍,而只会给我们带来新的工具和标杆。
人工智能在棋盘上战胜人类,也绝不会磨灭人类在棋盘上追求将自己变得更强的愿望,而只会成为我们锻炼自身的良好工具。
”
——高飞龙
探索更深的过去
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