第一时间关注程序猿(媛)身边的故事
前面几篇文章详细介绍了棋盘类的封装、棋子类的封装以及各种类型的棋子的走棋算法的实现。有了前面的铺垫,就能迈出人工智能的第一步了。本系列博客还是重点介绍实现方法,很多的代码都不再过多解释了。
人机对战类:
由以上代码可以看出,人机对战类继承自棋盘类,重载了棋盘类中的click函数。其中,Step是一个QVector容器,其内部情况是这样的:
由以上代码可以看出Step类是用来存放走棋信息的。
人机对战类中重载的click函数源代码:
由以上代码可以看出,人类方走红棋,电脑方走黑棋。当轮到红方走棋的时候,与人人对战的时候没有区别,于是调用父类中的click函数;当轮到黑方走棋的时候,就获取对电脑最有利的走棋路径,让电脑走棋。
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人工智能的实现分3步走
1.获取所有走得通的路径
上getAllPossibleMove函数的源代码:
算法解析:遍历所有黑方的棋子,遍历到某一棋子时全方位无死角地遍历棋盘上的所有位置,把每个位置的信息都输入canMove函数,将canMove函数返回true的“步”存放到容器steps中。
2.从所有能走的路径中找到对电脑最有利的路径
上getBestMove函数的源代码:
算法解析:这便是模拟人的思维的过程,从小跟爷爷下棋的时候爷爷就对我说,要走一步看三步,然而这里先实现走一步看一步。路边两个老爷爷在下棋,老爷爷虽然不会摆弄棋盘上的棋子,然而他的脑子里是在推演的,他也会权衡一下选择对自己最有利的路径走棋。fakeMove和unfakeMove便是推演的过程,假想自己走一步,评估完局面分再走回来。找到走完后局面分最高的路径作为返回值返回。
关于fakeMove函数和unfakeMove函数:
其中killStone函数是用来杀死棋子的,relieveStone函数是用来复活棋子的。
获取最优走棋路径这一步中有个很重要的步骤就是评估局面分,上calcScore函数的源代码:
算法分析:先给所有棋子分配权重,根据棋子的重要程度来分配。将是最重要的棋子,因此将的权重最高,置为1500;车其次,置为100,马和炮再其次,置为50;兵再再其次,置为20;士和相最不重要,置为10。遍历红方所有的棋子,将红方活着的棋子的权重累加出一个总分;遍历黑方所有的棋子,将黑方活着的棋子的权重累加出一个总分。因为黑方是电脑,所以返回的局面分应该以黑方的角度计算,返回黑棋总分-红棋总分。
3.电脑走棋
这一部分在上面的click函数中有体现,请自行往上翻。
(完)
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