1、异步编程是建立在委托基础上的编程方法
2、异步调用的每个方法都是在独立线程中执行的,因此本质上就是一种多线程程序。
3、比较适合在后台运行较为耗费时间的《简单任务》
4、如果后台任务要求必须按照特定顺序执行,或者访问特定的共享资源,则不适合使用异步编程,比较适合使用多线程编程。
下面的代码实现了不使用Thread,不使用Task实现异步编程
使用了IASyncResult接口和AsyncCallback委托
class Program{publicdelegateintAddDelegate(intnum);publicstaticvoidMain(string[] args) { Console.WriteLine("开始同步执行"); Add1(10); Add2(20); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("开始异步编程了"); AddDelegate addDel = Add2;//AsyncCallback委托要用的方法必须是IAsyncResult参数,该参数存了回调方法所需参数为object对象。AsyncCallback callBack = Add3;//IASyncResult参数1-N由自定义委托AddDelegate决定,AddDelegate有N个参数,那么就有N个参数//callback为AsyncCallback委托,可为null,最后一个参数表示回调函数的参数,该值被存在 re.AsyncState中(为object对象)IAsyncResult result = addDel.BeginInvoke(20, callBack,10); Add1(10);//委托.EndInvoke(result)相当于一个监视器,一直在监视异步委托执行完成,一旦完成,则获取到结果并赋值到re中,与此同时会异步调用回调函数(有回调的情况下)。varre = addDel.EndInvoke(result); Console.WriteLine("Add2执行结果="+ re); Add1(1); Add1(5); Add1(10); Console.ReadLine(); }publicstaticintAdd1(inta) { Console.WriteLine("开始ADD1");returna * a; }publicstaticintAdd2(inta) { Console.WriteLine("开始Add2"); System.Threading.Thread.Sleep(5000);returna * a; }publicstaticvoidAdd3(IAsyncResult re) {vara = re.AsyncState; Console.WriteLine("执行回调="+ a); }}
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