首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

苹果弃用 OpenCL 和 OpenGL ,OpenCL 或遭全面淘汰

随着昨天 MacOS 10.14 Mojave 的发布,苹果悄然证实,他们已弃用 OpenGL 和 OpenCL 。

在 MacOS 10.14 的更新文档中,苹果表示使用 OpenGL 和 OpenCL 构建的应用可以继续在 macOS 10.14 中运行,但这些遗留技术在 macOS 10.14 中不推荐使用。现在使用 OpenGL 的游戏和应用应转向 Metal 。 同样,使用 OpenCL 进行计算任务的应用也应该采用 Metal 和 Metal Performance Shaders 。

苹果想要弃用 OpenCL 和 OpenGL 其实早有迹象,他们近几年一直在推动其 Metal API 在 MacOS 和 iOS 上的应用。苹果的 OpenGL Stack 多年来一直没有更新,已严重落后于 Khronos Group 的 OpenGL 4.x 。虽然苹果目前没有表示何时会删除实际的驱动程序支持,但时间应该不会持续太久。

OpenCL 最初由苹果公司开发,并拥有其商标权。就桌面应用的采用而言,OpenCL 并非一帆风顺。现在随着 macOS 的弃用,我们应该很难看到 OpenCL 未来出现在更多的桌面应用中。

【编辑推荐】

  1. 【WOT2018】李明宇:在OpenStack云上运行大数据系统的难题与方法
  2. 苹果推出数据隐私网站,可以让用户一站式下载个人数据
  3. Win 10 技巧:如何打开系统保护并创建系统还原点
  4. 外媒速递:顶尖物联网操作系统纵览
  5. macOS Mojave公布!这个新系统我能玩一整年了

【责任编辑:张燕妮 TEL:(010)68476606】

  • 发表于:
  • 原文链接http://news.51cto.com/art/201806/575503.htm
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券