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游戏服务器架构发展史

今天谈谈历史,发展规律

第一代 多线程单进程架构

特点:所有用户都在一个进程,采取的是整体重启的策略

第二代 多线程多进程架构

特点:把用户数据,用户连接分离出来,采取快速重启的策略

第三代 单线程多进程架构

特点:业务分离,采取的是节点重启策略

可用性是在不断增强的。稳定性是在不断增强的。允许局部用户出问题,不影响全部用户。

承载能力也是在不断增加的。不在是单点承受压力,把压力均分。

虽然系统复杂性增加了不少,但是,降低了开发复杂度,对技术人员的平均水平的要求降低了不少。通过架构的设计,规避掉了一些需要技术人员技术水平来保证可靠性的问题(例如:多线程死锁问题)。技术人员能更专注去更具体的业务(如公会等)。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180425G0QDXF00?refer=cp_1026
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