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Unity 6正式推出:性能与稳定性提升,新增一系列XR优化

近日,Unity 正式推出了备受期待的 Unity 6 版本。这一版本是在全球众多开发者的共同努力下,经过构建、测试和优化而完成的,其稳定性和性能均达到了生产级标准,堪称 Unity 历史上性能与稳定性最为出色的版本之一。

Unity 6 带来了众多创新工具和功能,极大地提升了开发者的使用体验。其中,端到端的多人游戏工作流程显著加速了联网游戏的开发进程,使得开发者能够更加高效地构建和测试多人在线游戏。同时, WebGL 支持的加入,让游戏和应用能够更顺畅地发布到新的平台上,进一步拓宽了Unity的应用范围。

在图形功能方面,Unity 6 引入了 GPU Resident Drawer 和通用渲染管线(URP)的 Render Graph 等新技术。这些技术能够将部分工作从 CPU 转移到 GPU 上,从而极大地提升了 CPU 的性能。据内部和客户测试数据显示,CPU 性能提升幅度高达 4 倍。

在 XR(扩展现实)领域,Unity 6 内置了 Foveated Rendering API,这一技术允许开发者根据用户的视线焦点,降低外围视觉的视图分辨率,从而在不影响中心图像质量的前提下,提高渲染性能。对于 Quest Pro 和 PSVR2 等高端头显设备,Unity 的 Foveated Rendering API 还支持眼动注视点渲染,确保用户无论将视线转向何处,都能保持高分辨率渲染,同时降低外围分辨率以提升性能。

此外,Unity 6 还与 PSVR2 和 Oculus XR 插件等关键设备和技术兼容,并将很快支持 OpenXR 标准。这意味着开发者可以更加便捷地将 Unity 6 应用部署到各种 XR 设备上,满足不同用户的需求。

值得一提的是,Unity 6 正式版还增加了对 Apple Vision Pro 的注视点渲染支持。这一功能将进一步提升 Apple Vision Pro 用户的体验,使得开发者能够充分利用这一高端设备的性能优势。

除了上述功能外,Unity 6 Preview 还添加了一个名为 Composition Layers 合成层的新功能。这一技术通过一种特殊的方式渲染纹理,同时绘制和扭曲纹理,从而避免了传统渲染过程中的双重采样问题。这对于UI、文本、十字光标和贴图等平面纹理尤其有用,因为它们往往更容易受到双重采样模糊的影响。

同时,Composition Layers 还可用于在 XR 中以最高质量渲染照片和视频,为用户带来更加逼真的视觉体验。

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