将Quest端的游戏移植到AR眼镜并非易事
(映维网Nweon 2024年10月11日)在日前的Instagram问答中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了为何将Quest端的游戏移植到AR眼镜并非易事。
对于Orion,大家关心的一个问题是Quest端数量众多的沉浸式内容是否能够移植到性能强悍的AR眼镜。但安德鲁·博斯沃思指出,这并非易事:
我不认为这是易事。不是不可能,只是不容易。
我知道它们看起来应该非常相似,但在实践中控制方案是非常不同的。对于Orion,你显然不会有控制器。即便Quest端有一款使用了手部追踪的混合现实游戏,但在Orion,你的手部追踪量要小得多。
我认为两者可能会有更大的不同,计算能力范围要小10倍。
你同时无法访问虚拟场景图结构。两者有很多不同之处。
当然,不是不可能。我认为有的游戏可以同时适用于两者。例如,我认为在Orion玩《Cubism》会很有趣。但我认为开发者需要做一些工作。”
对于Orion的计算能力比Quest 3低10倍,这特别有趣。早前有人推测,Orion的外接计算包可能会提供与Quest头显类似的计算能力。但是,尽管头显能够将热气从通风口呼到外面,但Orion的计算包设计成装入口袋里,而这意味着热条件可能没那么宽容。所以为了避免过热灼伤用户,Meta可能会将时钟速度调到低得多的性能。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货