5G是什么
2G是GSM和CDMA,3G是UMTS(WCDMA,CDMA2000,TD-SCDMA),4G是LTE(长远演进),5G是4G的下一代,一直没有取名字。
5G时间规划
2017年底完成第一个标准版本
2018年预计第一批试商用版本
2020年预计标准成熟,全面商用展开
5G场景总结
- 单用户高速率
- 单位面积下高容量
- 单接入点高吞吐率
注:这三个之间有关系但不完全是一个乘法关系。第一个很好理解,单用户瞬间速率高;第二个是说如果有大量平均速率低,很少接入的终端,那么容量会在每平方英里几十万。大家常说的无联网就是这个场景。这个并不能乘以第一个数。第三个是单站点下所有用户的流量和高。
- 低时延,5ms,10ms
- 高可靠性,容灾(例如,支持接力模式,没有能力直接连入基站的用户,可以通过其他用户的转发接力连到网络。场景可能是街角拐弯覆盖问题,地震灾害问题等等)
- 高可靠性业务(例如远程医疗)
同样,这些场景间有相互关联,但也不是简单的相乘关系。例如同时满足低时延和高可靠性业务会很难,但特殊情况下也能支持。
3G和4G的历史和经验教训
有人看到3g到4g没几年,预计5g很快。
3g是个最失败的系统。
99年立项时,没有智能手机,移动应用很少。于是3g系统设计需求时,根本没有敢设计一个纯分组交换的系统。当时主要以dch为主,而dch设计了各种速率的固定速率业务,信道建立后不论你用不用,都占无线资源,适合打电话看视频。
后来不得不打补丁,各种数据业务增强。数据业务从5M上升到40M(还有更高速率的补丁,但没有用起来)。这些补丁就是“共享信道”,无线资源因需申请。共享信道更适合上网分组业务。
但是cdma的原理,决定了无线资源调度粒度比较大,所以在上网业务按需分配的时候,还是效率不高。
3g商用之初的各种固定业务都没有玩起来,除了日本。日本的视频太发达了。
05,06年wimax出来了。ofdm类(wimax,wifi,4g都用)技术一下子甩开cdma(3g)大块。3gpp开始反社会的疯狂阻截,利用itu(国际电信联盟)把一个好系统封杀,然后飞快开始lte,也就是4g。系统设计纯分组的,舍弃了控制器,设计全扁平化的ran,体系一下子清爽了。核心网则把应用业务和转发彻底分离,从而4g整个网络只负责转发和移动性管理,语音视频短消息等等其他应用全部归入ims。而承载也彻底废掉了atm,网络架构看起来非常美:接入网-核心网-业务网。
如果不是wimax的搅局,3gpp可能补丁还是会继续打下去。当然,时代变化了,IP占领了大部分网络,业务网全部ip化(ngn),都给4g提供了很好的基础,而移动应用的发展又给4g提供了一个大舞台。于是,4g非常成功。
后起的3g部署,都要求设备能和4g兼容或者无缝升级。这是华为当初打市场的一个杀手锏,一个站2、3、4g同时上,同一个天线,同一套功放。发展到后来,很多运营商就有了一个论调,只留2g和4g,不要3g怎么样。
特征与设计
上5g,并没有业务诉求驱动,而是运营商和设备商“觉得”,该玩新东西了。于是又开始了类似3g时候的故事,假定了很多场景,很多业务,然后开始设计系统。
但是,这次谨慎多了。他不打算废弃4g,而是把4g作为一个组成部分继续用。从无线带宽效率上来讲,4g的效率已经差不多到顶了,新的接入技术只能在某些方面特殊应用下有提高。所以5g部署初步,只是补充4g,如果业务跟不上,可以缓行。
5g的核心网有了翻天覆地的变化。因为虚拟化技术的兴起,整个核心网开始设计成灵活性、扩展性、安全性很强大的网络,可以接入第三方业务和网络(第三方业务),可以租用出专用网(分片),网间互联更加简单。虚拟化允许cdn大力发展,甚至可以让业务随着用户移动。这样可以提高体验降低时延。
核心网网元功能逻辑化单一化,像乐高积木一样拼装成一个灵活的网络。这个架构想想也很酸爽。
保守势力仍然在阻碍,例如漫游,例如sim卡等等。5g仍然会有些不得不做的不好看的设计。
什么样的设计好看呢?类似面向对象设计一样,多些通用设计,一棵大树,多些继承,少些专用设计,一个很长的树干,明明和其他树可以合并非要单独设计一个完整的从上到下的东西。
5g业务写了几十种,ngmn(下一代移动网络,一个运营商为主,设备商参与的需求分析组织)总结了6类。其中物联网和低时延是最受关注的。但是,为什么物联网要接入一个广覆盖的网,如何和工业已成规模部署的系统去竞争,都是运营商在头疼的问题。什么vr体验之类的,和3g时代考虑视频电话一样没谱。
所以5g设计成一个完全灵活的,按需组合的系统,期待能作为终极网络形态,后续只是组合扩展。
不仅仅是网络部分是灵活设计的,终端部分也将进行灵活设计。终端的各种制式、能力、业务,都可以被网络定义修改。只要硬件能力够,无线变化不大,上层的网络和业务可以重新下载运行软件改变。区别于当前智能手机只能应用软件化,相当于基带部分和网络信令部分都是可以软件化。终端也可以通过虚拟化技术,进行网络切片,同时作为几个专网的用户分别接入网络。
总结
1. 5g业务驱动不强,不一定能很快赚到钱。和3g时代差不多,没有杀手应用
2. 5g网络设计目标是终结者,不会再出现6g。但是谁知道呢,也许和3g一样很快开始打补丁,然后用一个evolution去干实际上是revolution的事。lte就是羊头狗肉。
3. 5g核心网大变大革命,目标是灵活扩展,借了虚拟化的东风,非常有吸引力。
4. 也是虚拟化,运营商爽了,买软件是一套可以全网吃,硬件买通用的商用机,不会再被设备商捆绑销售。设备商惨了,需要找办法去赚回来。
5. 还是虚拟化,基站做成半虚拟化的,无线部分硬件化越来越少,设备商继续不爽。
6. 保守势力会一直存在,阻碍革新
7. 物联网想抢工业网和已有专业网的菜,能不能抢到是未知数。运营商要想抢到,必须找到赚钱降成本的办法。
8. 5G端到端设计都考虑软件化(业内叫“软件定义”),设计中能软件定义的就软件定义。力争实现一个灵活扩展的网络和终端。
来 源:知乎网
编 辑:苏亭亭
责任编辑:井 涛
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