注意力作为稀缺资源,是因为每个人的注意力是有限的,且在日常生活中不断被消耗。但它既不能储存也不能增加,更不能转移给其他个体。而如何分配有限的注意力资源,本就决定了一个人生活的质量与成就。
于己而言,注意力是心智活动的指挥官,它不仅决定我们能做什么,还影响我们如何做,以及最终的成效如何。那么,于他人而言,吸引住你的注意力,就会影响你能做什么,如何做,以及最终达到他想要的成效。
当我们自身还没意识到注意力的价值时,其实在早就被有心人盯上。我们来看一下视频网站上常见的标题:
有的人可能说,两分钟而已,不值一提。但是我想说的是,一个人是很容易被无意识地控制住的。
我们在看《黑客帝国》的时候,我们觉得我们很清楚地知道,那是一部科幻作品。所谓科幻,当然是未发生的事情。但是,事实是,这是正在发生的事。我们终将被束缚在一个个营养舱里,然后沉迷在一个个狂欢的世界。是的,是并不相通的,一个个狂欢的世界里。
在《黑客帝国》的电影里,“矩阵”把人类困在一个个营养舱内,使他们在不知情的情况下为机器提供生物能源。矩阵用模仿出来的20世纪末的现实世界,来维持人类的无知与顺从,使他们持续产生能量。人类在矩阵中的生活本质上是一种资源的无形收割,他们不知情地为机器文明提供能量。
而现在的注意力经济中,企业、媒体、组织以及独立内容创作者通过精心设计的产品、内容和观点来吸引并保持人们的注意力,并以此作为商品出售给广告商、特定的利益组织,以供养这个系统的蓬勃发展。人们的注意力被引导和操纵,在无意识中消耗在特定的产品和服务上。而在这个经济系统里,人类的注意力也是被收割的资源,且,参与其中的人们毫不自知,甚至乐在其中。
唯一的区别是,在电影里,真实世界与虚拟世界的界限模糊,人们难以分辨哪个是真实的生存环境。矩阵内的生活虽然虚假,但对于大多数人类而言,却比真实的废墟世界更吸引人。
而现在的世界里,在信息泛滥的现代,虽然虚拟的网络世界也有模糊了真实与虚拟的界限的趋势,人们虽然在网络空间中消耗大量时间。但是,柴米油盐、衣食住行还是需要在现实中讨取。但是,连这些,也慢慢地不需要从现实中索取了。在电影《头号玩家》里,人们甚至开始在虚拟世界里的血汗工厂当牛马了。其实现在的所谓的“搬砖游戏”,本就已经是用游戏世界来换取现实所需,各种代练工作室,无不如此。对这样的一种人生,和《黑客帝国》里的生物电池,有什么区别呢?
我们不能反抗吗?对此我并不乐观。事实上,已经很多人在研究注意力危机,但是,对个体并无太大作用。
甚至于,技术进步,本就加剧了各方对注意力的争夺。从报纸、广播、电视到互联网时代,技术的发展,一步一步改变了注意力的分配格局。在早期,新技术的引入使得大众能够免费享受高质量内容,但很快各方势力介入,内容变得更加商业化、情绪化、以及对立化,大众的注意力被大量收割,注意力资源的争夺随着技术进步愈发激烈。
或者,就像《黑客帝国》里的塞弗那样,主动回到矩阵之中,即使知道这是假的,依然是一种享受,不是吗?
又或许,此时的你,放下手机,才是最有效的抗争吧!
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