设计模式是在软件开发中用于解决特定问题的通用可重用解决方案。它们提供了一种标准化方法来解决特定的问题,可以减少代码的复杂性并提高代码的可维护性。
以下是23种常用的设计模式:
工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
这些模式可以根据其主要功能分为三类:创建型模式,结构型模式和行为型模式。
创建型模式
创建型模式关注于对象的实例化。它们提供了一种标准化方法来创建对象,并可以根据需要对其进行配置。
工厂模式
抽象工厂模式
单例模式
建造者模式
原型模式
结构型模式
结构型模式描述了如何将类或对象组合成更大的结构,以便更好地解决特定的问题。
适配器模式
桥接模式
过滤器模式
组合模式
装饰器模式
外观模式
享元模式
代理模式
行为型模式
行为型模式描述了对象之间的通信和交互方式,以及如何在运行时刻动态地改变这些方式。
责任链模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板方法模式
这些设计模式中的每一个都提供了一种标准化的解决方案,可用于解决不同种类的问题。因此,了解这些模式可以帮助我们更好地理解如何在软件开发过程中设计和实现高质量的代码。
在Golang中,可以使用面向接口编程的方式来实现工厂模式。下面是一个简单的示例代码:
在上述示例中,我们定义了抽象产品接口 和两个具体产品 和 。然后定义了工厂接口 和两个具体工厂 和 。每个具体工厂负责创建具体产品。
在 函数中,我们分别创建了工厂A和工厂B,并使用它们生产对应的产品。根据输出结果,我们可以看到通过工厂模式,我们成功地创建了不同类型的产品实例。
总之,使用接口和结构体来实现工厂模式是Golang中的一种常见做法。这种方式使得代码更加灵活和可扩展,并且能够针对不同类型的产品实现不同的工厂。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货