http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/41513917
在导入框架libxml2.2.dylib后, 最到了XCode仍然找不到<libxml/tree.h>的情况, 最后解决过程如下: 1 )项目 -Targets 中的 Build P hases , 找到 Link Binary With Libraries , 点击 “+”, 添加 “libxml2.dylib”
必须先用CSDN帐户登录。您可以导出所有的博客文章,加入YAML当首标信息,包括对应标签和分类在头制品信息,和底座式(原版的、转载、翻译)
在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个预编译文件。
Xcode对真机设备支持: 连接设备时自动生成对应的版本支持文件,如果删除了,再次连接还会重新生成。
问题描述:当运行Xcode6时,编译代码成功,但是登陆模拟器失败,显示错误:The Operation couldn't be completed.(LaunchServicesError error 0.)
在xcode5当中,会自动生成一个pch文件,在Xcode6当中不会帮我们生成PCH文件.
AEE851A3-CFC3-404C-B795-2B8D13992529.png 解决办法如下:
会自动加载LaunchScreen是因为在Target当中,指定了Launch Screen file,
在升级到 Xcode7 后,项目遇到覆盖率测试输出的 GCDA 文件损坏问题。 覆盖率测试原理 在 App 运行时调用__gcov_flush() 输出 GCDA 文件, 记录每行代码的执行次数。 然后用 lcov 命令从 CGDA + GCOV 生成报告文件,可以看到运行过程中每行代码的执行次数。 问题表现 终端输出信息后 crash: 1 profiling: /Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/DEVICE_I
2016-08-1300:07:53 发表评论 566℃热度 相关地址 安装方法 使用方法 我的插件 目录 Alcatraz,Xcode上的神器!一个插件管理器。不知道什么时候,突然发现了它,
许多的开发者依然维护着旧的项目,他们也许需要选择一个证书签名去编译。这个问题讨论怎么在Xcode设置来自动化选择证书通过他们默认的设置,这个问题适用于IOS和MAC的开发人员
我使用的版本为Version 7.3 (7D175),关于基础配置部分,参考了Xcode6中搭建python开发环境的方法
说道抽屉效果在iOS中比较有名的第三方类库就是PPRevealSideViewController。一说到第三方类库就自然而然的想到我们的CocoaPods,今天的博客中用CocoaPods引入PPRevealSideViewController,然后在我们的工程中以代码结合storyboard来做出抽屉效果。 一.在工程中用CocoaPods引入第三方插件PPRevealSideViewController. (1).在终端中搜索PPRevealSideViewController的版本
项目创建后自动创建的单元测试文件夹, 文件夹名为项目名+tests, xcode6后貌似没有选择是否添加测试target的选择了。 默认生成的如下图 提供的断言如下 typedefNS_ENUM(NS
问题: 今天有一个页面有很多uibutton,所以就用xib搭了界面,然后问题来了,如何在xib下修改控件的边框颜色和大小、圆角?我之前知道利用IB面板下的“UserDefined Runtime A
Playground是什么? 从Xcode6开始出现(Swift开始出现) 翻译为:操场/游乐场 对于学习Swift基本语法非常方便 所见即所得(快速查看结果) 语法特性发生改变时,可以快速查看 P
网上搜一下Mac编译Android源码,能搜到很多,但最新版的MacOS(10.13.2)编译Android4.4.4的却没有,本文记录我的编译过程。
由此可见,只有iPhone4和iPhone4s和iPhone5及以上设备的长宽比不一样,可以粗略认为iPhone5、5s、6、6+的长宽比是一样的,可以等比例缩放,虽然有细微的差别,基本上看不出来。
关于AppDelegate、main.m前面已经介绍过了,ViewController和Main.storyboard在后面介绍,这里先说一下Image.xcassets文件。在Xcode中打开这个文件会发现里面有两个设置项:AppIcon和LaunchImage
换了XCode6之后,发现以前写Icon-76.png这样很麻烦,就使用了Image.xcassets,公司所有测试机跑了一下,发现没什么问题。唯独有一台设置有问题,iphone5 ios6.0系统,游戏启动后黑屏。而且断点发现游戏获取的屏幕大小变为320x480了,实际应该是640x1136。因为之前打包是可以的,可以我只好把之前的资源打包的时候再添加进去,但总觉得很麻烦。因为不同的越狱不同它可能要求你使用的Launch Image是不一样的,替换来替换去的很繁琐
审查经过后,通过iTunes Connect上传官方文件到appstore 1,通过企业账户申请证书
在iOS开发中,我们时常会使用一些我们封装好的管理类,框架类,方法类等,我们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。如果每次我们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费我们很大的精力。除此之外,如果项目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代码暴漏在所有人的面前,这个时候,我们就可以使用静态库或者动态库的方式来对我们的代码进行包装,便于复用。静态库的制作方法在一篇旧的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比静态库文件,动态库的效率会更高且封装性更好,这里主要讨论动态库的制作。
目录导航 证书知识及准备工作 几种开发者帐号区别 真机调试流程 内测发布流程 Appstore 上架流程 证书知识及准备工作 基础问题答疑 什么是证书 由 apple 官方颁发, 用以证明开发者身份的特殊文件, 在 iOS 开发中主要用于代码签名, 保障 iOS 生态的健康安全, 分为开发者证书和发布者证书 什么时候需要证书 只有在本机模拟器调试时无需代码签名, 当 App 需要在真机运行和发布时需要使用相应证书进行签名 证书如何获得 首先需要拥有相应权限的开发者帐号, 通过在本地生成配
由 apple 官方颁发, 用以证明开发者身份的特殊文件, 在 iOS 开发中主要用于代码签名, 保障 iOS 生态的健康安全, 分为开发者证书和发布者证书
上面是百度百科对沙盒简介,iOS这边每个APP都对应有一个自己的沙盒,用于App自己的数据存储。安全角度上每个App只能访问自己沙盒里的数据而不能跨域访问别的App的数据。此次讨论的数据持久化存储除keychain外都是存在沙盒里的。
在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。 一、iOS9问题汇总 1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated libra
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注意: 1> 电子邮件地址: 填写你申请开发者账号的电子邮件地址 2> 常用名称: 默认就好 3> CA电子邮件地址: 空 4> 请求存储到磁盘(到时可以选择保存到桌面,方便找到使用)
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
ARM是微处理器行业的一家知名企业,arm处理器以体积小和高性能的优势在嵌入式设备中广泛使用,它的性能在同等功耗产品中也很出色,几乎所有手机都是使用它的。
app上传中会需要准备一些文件,如 icon图标,launch Image ,itunes Contect 中还需要上传不同尺寸的屏幕截图等,下面做一下小节。
本文主要介绍了如何在iOS端APP进行自动化测试,包括UI自动化、功能自动化以及针对机型适配的自动化测试。同时,文章还探讨了如何利用OCMock、Charles等工具进行模拟数据交互,以及如何进行网络请求和后台接口的测试。最后,作者分享了在实践过程中遇到的常见问题以及解决方法,为测试人员提供了宝贵的实践经验。
本文要点 回归测试不同于其他类型的测试。 回归测试分为多种类型,因为不同的原因,采取不同的方法。 建立回归测试的策略,重点是要考虑上下文和其他一些因素。 回归测试有很多方式和方法。 不同的方法论需要采用不同的回归测试方法。 成本高、耗时长的回归测试对整个交付团队来说是一个令人烦恼的难题。幸运的是,我们有机会让回归测试变得更轻松、更有效。要做到这一点,应该设计一个有效的回归测试策略,充分满足产品的需求,以最佳的成本保证产品质量。这需要了解回归测试的本质,采用它的原因以及执行它的方法。 为什么要进行回归测试 软
将AFNetworking添加到预编译头文件,意味着这个框架会被自动的添加到工程的所有源代码文件中。
storyboard进行界面设计固然不错,特别是对于初学者经常会使用设计器进行界面设计,但是实际开发过程中我们很多情况下会直接使用代码进行界面布局,特别是对于复杂的界面布局更是如此。下面我们就从一个空项目建立一个类似于前面的登录界面。
之前更新了一段时间有关Swift语言的博客,连续更新了有6、7篇的样子。期间间更新了一些iOS开发中SQLite、CollectionViewController以及ReactiveCocoa的一些东西。时隔两月,还得继续更新Swift语言的东西不是。在去年翻译《Swift编程入门经典》(Swift1.0版本,基于Xcode6)这本书时,系统的搞了搞Swift语言,接下来的一段时间内打算持续更新一下相关Swift语言的一些东西, 不过现在已经是Swift2.0版本了,区别还是不小的。并且目前在工作中正重
http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/20939379
好久没有写过博客啦,今天就由本菜鸟给大家做一个简单的IOSApp消息推送教程吧!一切从0开始,包括XCode6, IOS8, 以及苹果开发者中心最新如何注册应用,申请证书以及下载配置概要文件,相信很多刚开始接触ios的人会很想了解一下。(ps:网上看了一下虽然有很多讲述推送的好教程,我也是看着一步步学会的,但是这些教程的时间都是去年或者更早时期的,对引导新手来说不是很合适)
开篇 我们人类创造东西的时候有个词叫做”仿生学“!人类创造什么东西都会模仿自己来创造,所以上帝没有长成树的样子而和人长得一样,科幻片里面外星人也像人一样有眼睛有鼻子……但是人类自己创造的东西如果太像自己,自己又会吓尿(恐怖谷效应),人类真是奇葩;奇葩的我们在20世纪创造了改变世界的东西——计算机(电脑),不用怀疑,这货当然也是仿生学!这货哪里长得像人了??别不服,先听我说完,先把你的砖头放下。狭义的仿生学是外形上仿生嘛,其实广义上仿生学还可以原理的仿生,构造的仿生,性能的仿生阿拉巴拉……,计算机(这里我狭义
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
本篇文章虽然是介绍iOS开发中ipa包的签名原理。但因为签名涉及到密码学中的概念。在了解签名之前,我们需要明确一些概念。密码学中,根据加解密密钥的不同,通常把加密方式分为对称密码(对称加密)和公钥密码(非对称加密)。常见加密算法有:DES、3DES、DESX、AES、RSA、ECC。其中RSA、ECC是非对称加密算法。以下是一些必要的概念。
面试题持续整理更新中,如果你正在面试或者想一起进阶,不妨添加一下交流群1012951431一起交流。
iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
Xcode的插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色的应用程序! 在Xcode启动的时候,Xcode将会寻找位于〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Plug-ins文件夹的后缀名为.xcplugin的bundle作为插件进行加载(运行其中的可执行文件) 。Xcode5插件简介开发写个自己的Xcode4插件 Xcode 4插件制作入门 :Xcode所使用的所有库都包含在Xc
Xcode的代码编辑器是可以进行主题设置的,如果是白色背景一般会比较伤眼,所以都会修改一些主题。
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