开发环境: cocos studio 3.10 quick-cocos2dx 3.7.8 windows11 前言 在使用的时候一定要注意节点属性,是精灵Sprite还是图片ImageView 因为Sprite...和ImageView设置图片的方法是不一样的,如果是用代码创建的,那就不用说了,如果是使用cocos studio创建,可以在图片所示位置查看属性。...异同 共同点 Sprite 和ImageView 都可以作为容器显示一张图片 ImageView实质为一个九宫精灵区别 区别 Sprite:继承自Node,是Cocos当中的渲染基类 ImageView...在对图片不做特殊处理的情况下,用Sprite和ImageView没什么区别,如果要对图片进行进一步操作,那就需要根据实际情况选择。...) 使用图集 上面介绍的方法是使用单张图片,下面介绍使用图集的方法 首先加载图集 display.addSpriteFrames("img.plist","img.png") Sprite sprite
Debug Memory Graph 前言 平常我们都会用 Instrument 的 Leaks / Allocations 或其他一些开源库进行内存泄露的排查,但它们都存在各种问题和不便, 在这个...运行程序 首先启动 Xcode 运行程序。 Debug Memory Graph ? 点击 Debug Memory Graph 按钮后,可以看到红框内的是当前内存中存在的对象。
---- 本文记录 iOS App 的打包和提交 AppStore 审核的过程,以图片为主,重点步骤内容均用红框圈出。 1.1. 登录 AppleID 1.2....调整版本号和Team 1.4. 打包(archive) 1.5. 查看打包文件并分发 默认情况下,打包成功后会自动跳转到分发界面,也就是下面的第二幅图。
库分静态库和动态库两种。 iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式;动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式。...本文中使用的命令如下: lipo -create /Users/harvey/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FMDB-ctegiztcjikewoeprxxtmryzetfa...然后设置编译模式,在Xcode菜单【Product】--->【Scheme】--->【Edit Scheme...】中 ? 设置编译模式.png 设置编译出的静态库包含的指令集 ?...本文中使用的命令如下: lipo -create /Users/harvey/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FMDB-clvayfrjgytqrbdkyqrtcjkxfeuz.../Build/Products/Release-iphonesimulator/FMDB.framework/FMDB /Users/harvey/Library/Developer/Xcode/DerivedData
XCode天生就有分表分库功能,设计于2005年! 历时9年,这是分表分库功能第一次针对性正式更新。...在XCode里面,分表分库非常简单,在操作数据(查询/更新)前修改Meta.ConnName/Meta.TableName,指向别的连接字符串和表名,就实现了分表分库功能!...新增加的两个API是ProcessWithSplit和CreateSplit,前两个参数就是ConnName和TableName,意思是在目标连接/表名上进行数据库操作。...User2时,XCode发现User2表不存在,马上开动反向工程来创建一张一模一样的表。...分表分库,可以让我们根据业务需要(一般是时间),把不同数据分散在不同数据库和不同数据表中。 因此,XCode能够让你的系统完全无视海量数据,完全无视性能!
效果图例如以下: 先说明一下笔者的开发环境: Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具) Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎) LDT(Lua集成开发环境) 首先你得创建一个...代表一张卡片 local self = cc.Sprite:create() local txt,bg -- 卡片文本和背景 --初始化方法 local function init()...:setPosition( cc.p( self:getContentSize().width / 2, self:getContentSize().height / 2 ) ) --加入到表...我们要往Sprite加入数字(用Label来显示),还要加入我们的背景(相同也是一个Sprite) 。...XCode不能非常好的支持Lua的编辑,所以我们使用LDT来进行编码,但会遇到XCode执行程序没有呈现最新效果,这时我们须要对XCode进行Clean,然后再编译。这个过程非常麻烦。
Mac电脑一般都不怎么用鼠标,因此除了触摸屏的各种双指、三指甚至四指的操作之外,快捷键的使用可以带来非常大的便利,本文则主要收集整理了自己在Mac常规和Xcode开发过程中常用的一些快捷键。...一、Mac上常用的快捷键 Window用习惯了的用户会经常用到系统键和Ctrl键来进行快捷键的操作,Mac上的Command则一般与Window上的系统键和Ctrl键的功能相当。...中常用的快捷键 Command + 0:打开/关闭导航器面板 Command + 1 ~ 8:对应导航器面板的各功能(Xcode左边栏的八项功能) Command + Shift + F:find,查找...Command + Shift + O:快速查找并跳转和打开 Command + Ctrl + ↑:.h、.m文件之间切换 Ctrl + 6:显示当前目录下的子文件或者当前文档的函数名称进行快速定位和切换...具体设置方法见如下链接的文章: (转)为Xcode添加删除行、复制行快捷键
这是一系列 Xcode Tips 的第一篇。欢迎转载。 本文只涉及入门知识。更多相关知识可以阅读《从 5 分钟到 30 秒,如何优化 clang 工程的增量编译耗时》的第二部分。
下载时,我可以向您解释一些绝对的基础知识: iOS是在所有iPhone和iPad(最新的iPad运行iPad OS,本质还是iOS)上运行的操作系统的名称。...Swift是苹果的现代编程语言,允许你为iOS、macOS和其他平台编写应用程序。它包含构建程序的功能,但不处理用户界面、音频或网络之类的内容。...Swift 2是Swift的第二次重大更新,引入了检查异常和许多其他重大改进。...iOS Simulator(模拟器)是Xcode附带的一个工具,它的外观和工作方式几乎与真正的iPhone或iPad一模一样。它可以让你很快地测试iOS应用程序,而不必使用真正的设备。...请注意,第一次构建和运行代码大约需要10秒,但是其他情况下速度很快——Xcode必须在后台启动一个小型模拟器。 这个分割很重要,因为它分割代码和结果。
TexturePacker 下载使用 下载地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/raw/master/gdx-texturepacker.jar 原素材...createSprite (String name) 此方法返回一个Sprite类型的方法,默认返回pack文件中打包的第一个Region,括号内部传入的是图片的名字。...public Sprite createSprite (String name, int index) 此方法返回一个指定索引的Sprite类型的方法,因为在pack中,不同的图片名称可以相同。...public Array createSprites (String name) 根据传入名称,获取指定名称的图片数组。...运行图片 DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/TexturePackerDemo
Xcode 中的调试技巧与我们的日常开发息息相关,而这些调试技巧在我们解决Bug时,常常有事半功倍的作用,经常会用到的有各种断点 和 命令。...p 和 po 使用范例 当然,这些打印功能,除了使用命令外,我们也可以使用左侧区域,点击变量右键---> print Description of “xxx”: ?...NSInteger) $16 = 1 (lldb) expression i = 5 (NSInteger) $17 = 5 (lldb) po i 5 4.call 命令 上面是动态修改变量的值, Xcode...断点 Xcode 中的断点也是很有学问的,有普通断点、条件断点、符号断点、异常断点等很多种。 1.普通断点 打一个普通断点,只需要找到对应的行,在代码左侧(行号上)点击一下即可。...Watch 断点 关于 Xcode 调试技巧中的 断点和命令就先这么多了,其他有用到的以后再补充。
临时表适用数据量较大的情况,因为临时表可以建立索引 2. 表变量适用于数据较小的情况,表变量只能在定义时创建约束(PRIMARY KEY/UNIQUE)从而间接建立索引 3....临时表是事务性的,数据会随着事务回滚而回滚,表变量是非事务性的 4. 临时表和表变量都存放在内存中,当内存存在压力时才放入到硬盘 5....临时表的创建删除会导致存储过程重编译,而在存储过程中使用表变量不会引发重编译 8. 用户定义的临时对象(临时表、全局临时表、表变量、游标)都优先存放到内存 9....临时表和表变量在数据操作时产生的日志远远低于普通表 10.除非使用 DROP TABLE 显式删除临时表,否则临时表将在退出其作用域时由系统自动删除: 1)当存储过程完成时,将自动删除在存储过程中创建的本地临时表...由创建表的存储过程执行的所有嵌套存储过程都可以引用此表。但调用创建此表的存储过程的进程无法引用此表。 2)所有其他本地临时表在当前会话结束时都将被自动删除。
清空表和截断表 清空表:delete from users; 清空表只是清空表中的逻辑数据,但是物理数据不清除,如主键值、索引等不被清除,还是原来的值。...截断表:truncate table users; 截断表可以用于删除表中 的所有数据。截断表命令还会回收所有索引的分配页。...截断表的执行速度与不带where子句的delete(删除)命令相同,甚至比它还要快。...delete(删除)一次删除一行数据,并且将每一行被删除的数据都作为一个事务记录日志;而truncate (截断)表则回收整个数据页,只记录很少的日志项。...delete(删除)和truncate(截断)都会回收被数据占用的空间,以及相关的索引。只有表的 拥有者可以截断表。 另外,truncate表之后,如果有自动主键的话,会恢复成默认值。
Hive 内部表和外部表 示例 CREATE TABLE page_view( viewTime INT, userid BIGINT, page_url STRING,...,有表的注释,一个字段ip的注释,分区有两列,分别是dt和country。...不同列之间用一个\001分割, 集合(例如array,map)的元素之间以\002隔开, map中key和value用\003分割。...有指定EXTERNAL就是外部表,没有指定就是内部表,内部表在drop的时候会从HDFS上删除数据,而外部表不会删除。...外部表和内部表一样,都可以有分区,如果指定了分区,那外部表建了之后,还要修改表添加分区。
内存表,指的是使用 Memory 引擎的表,建表语法是 create table … engine=memory。这种表的数据都保存在内存里,系统重启的时候会被清空,但是表结构还在。...临时表特点: 建表语法是create temporary table 一个临时表只能被创建它的session访问,对其他线程不可见。 临时表和普通表可以同名。...同一个session内有临时表和普通表的时候,show crete语句、增删改查访问的是临时表。 show tabls命令不显示临时表。...我们举例的这条语句还算是比较简单的,如果涉及到复杂的操作,比如 group by,甚至 join 这样的操作,对中间层的开发能力要求比较高; 对 proxy 端的压力比较大,尤其是很容易出现内存不够用和...临时表和主备复制 临时表的操作也会记录到binlog,既然写binlog,意味着备库也会执行。
邻接表作为图的一种存储方式,在存储稀疏图上相对于邻接矩阵有相当大的空间节省。如一个稀疏图的顶点个个数为n,边数为e。...但是对于邻接表来讲,存储空间只需要n+2e个,相对于邻接矩阵减少了很多。邻接表虽然在空间上有很大的优势,但是对于一个有向图,如果需要查找每个顶点的入度就需要遍历整个邻接表,在效率上很低下的。...因此才有了逆邻接表的诞生。 邻接表:反映的是顶点出度的情况。 逆邻接表:反映的是顶点的入度情况。 下面举一个例子: 邻接表: 逆邻接表:
hosts文件所在目录: /private/etc/ xcode插件目录: ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins...~/Library/Developer/Xcode/DerivedData Xcode中卸载多余模拟器位置 /资源库/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/...Xcode对真机设备支持: 连接设备时自动生成对应的版本支持文件,如果删除了,再次连接还会重新生成。...~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport Xcode6以后的模拟器的位置。...存在多Xcode 时,更改默认路径: Xcode > Preferences > Locations路径查看到正在使用的版本和该版本路径。可下拉选择需要版本。
iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。...在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!...步骤1:安装Xcode和配置环境在开始之前,请确保你的Mac上已经安装了最新版本的Xcode。你可以从Mac App Store中下载并安装Xcode。...安装完成后,打开Xcode,同意许可协议,并确保你的Xcode已经安装了合适的iOS模拟器和开发工具。步骤2:创建新的iOS项目打开Xcode。...你已经成功创建并运行了一个简单的iOS应用程序,使用了Swift语言和Xcode进行开发。这只是一个入门示例,你可以根据需要扩展应用,添加更多功能和界面元素。
快乐,是精神和肉体的朝气,是希望和信念,是对自己的现在和来来的信心,是一切都该如此进行的信心。...——果戈理 今天做了个小测试啊 我自己造了一百万多条(1029708条)数据 这里测试呢我们首先是编写了一个LEFT JOIN 连表SQL如下 SELECT * FROM `film`...` ON `film`.language_id = `language`.language_id 我们查询一百万多条后耗时为33457.8317 ms,大约30来秒,这是没有加索引的情况下 我们使用单表查询...发现仅仅多了一秒左右啊 上面的连表SQL,就算在language表的language_id上加了索引,也是耗时35314.184 ms 也远远没有我们的单表快 所以结论: 同样的数据,单表多次查询在正确使用下...,比连表确实快不少 但连表只需要一条SQL而单表需要写一大堆代码
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云