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    java与as3的socket通信

    as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记. as3 的socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader 和 DataOutputStream 包装, 以提高读写效率 如: BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),   "UTF-8")); DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); as3 方写数据时用writeUTFBytes 方法, 此时java 方读数据用reader.readLine() 阻塞式方法. as3 方写数据时用writeUTF方法, 此时java 方应改用DataInputStream 类包装输入流, 因为BufferedReader 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes方法读取数据, 可以这样读取: msg = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable). 一个简单的例子: // as3 写的客户端

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    Okio的使用和源码解析「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。一.java NIO和堵塞I/O的区别 1.阻塞I/O通信模型: 阻塞I/O在调用InputStream.read()方法时是阻塞的,它会一直等到数据到来时才会返回 2.java NIO原理及通信模型 Java NIO是在jdk1.4开始使用的,是一种非阻塞式的I/O java NIO的工作原理: (1)Java NIO的服务端由一个专门的线程来处理所有的I/O事件,并负责分发 (2)线程通讯:线程之间通过wait,notify等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的线程切换。 二.Okio概述 1.概述: Okio补充了io包和nio包的内容,使得数据访问和处理更加便捷,主要功能封装在ByteString和Buffer这两个类中; Okio使用起来是很简单的,减少了很多io操作的基本代码,并且对内存和cpu使用做了优化 2.ByteString ByteString(字节串)代表一个immutable字节序列。对于字符数据来说,String是非常基础的,但在二进制数据的处理中, 则没有与之对应的存在。ByteString应运而生。它为我们提供了对串操作所需要的各种 API,例如子串、判等、查找等,也 能把二进制数据编解码为十六进制(hex),base64和UTF-8格式。 3.Source和Sink Source和Sink,它们和InputStream与OutputStream类似,Source相对应于InpuStream,Sink相对应于OutputStream 但它们还有一些新特性: a.超时机制,所有的流都有超时机制; b.API非常简洁,易于实现; c.Source和Sink的API非常简洁,为了应对更复杂的需求,Okio还提供了BufferedSource和BufferedSink 接口,便于使用(按照任意类型进行读写,BufferedSource 还能进行查找和判等); d.不再区分字节流和字符流,它们都是数据,可以按照任意类型去读写; e.便于测试,Buffer 同时实现了 BufferedSource 和 BufferedSink 接口,便于测试; 4.Buffer-(Read和Write数据缓冲区) Buffer实现了BufferSource接口和BufferSink接口,它集BufferedSource和BufferedSink的功能于一身, 为我们提供了访问数据缓冲区所需要的一切API Buffer是一个可变的字节序列,包含一个双端链表Segment。我们使用时只管从它的头部读取数据,往它的尾部写入数据就行了, 而无需考虑容量、大小、位置等其他因素。

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