参考java nio 在windows上的实现 很多人说是IOCP,其实是select。 首先我们一步步查看调用链: Selector.select->...->WindowsSelectorImpl.doSelect->WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll->WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll0 我们看下WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll:
NIO.2应该就是AIO?反正是基于IOCP。 它是怎么用的?为什么效率高?其上的框架有什么?
近期我们研发人员在对webrtc进行深入的研究,在实现webrtc推拉流时,运行程序,设置会话描述,会出现如下错误:“应用程序没有调用WSAStartup,或者WSAStartup失败”
由于某种原因导致 win10 只能edge(也有可能是其它浏览器)上网,能正常解析域名。但是其它浏览器访问域名时,出现,网络不通;通过IP访问时,出现<该网站已移到其他地方>。
电脑出现网络不畅的问题很让人头疼,今天尝试了好几种方法,最终终于解决,特此进行记录。如果时间有限,可以直接使用方法3(导入注册表)。
网络通信在今天的信息时代中扮演着至关重要的角色,而对网络数据包进行捕获与分析则是网络管理、网络安全等领域中不可或缺的一项技术。本文将深入介绍基于原始套接字的网络数据包捕获与分析工具,通过实时监控网络流量,实现抓取流量包内的FTP通信数据,并深入了解数据传输的细节,捕捉潜在的网络问题以及进行安全性分析。
需要注意的是引用winsock2.h头文件后,还需要链接该头文件的实现文件,在本机上使用宏#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")无法成功添加该实现文件ws2_32。手动编译时会出现如下报错信息:
等待客户端上线 : CNetwork::WaitClientOnline() , 模拟器 / 真机 中运行的 cmd 程序 , 可能在 PC 端 hacktool 工具之前 / 之后启动 , 可能需要等待另一端上线 ; 如果 PC 端 hacktool 先启动 , 则需要等待 模拟器端 的 cmd 运行起来 ;
数据传输是病毒木马的必备技术之一,而数据回传也成为了病毒木马的一个重要特征,我们就尝试自己写一个程序来实现数据的传输,本文尝试通过c++来进行套接字(socket)的实现
根据微软官方的说法,要做到支持Ipv6首先要做的就是将原来的SOCKADDR_IN等地址结构替换为SOCKADDR_STORAGE 该结构的定义如下:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 #include “SOCKET.h” #include <Windows.h> DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID pvParam); #define PORT 8080 #define LISTEN_QUEUE 200 // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的函数指针,用于调用这两个扩展函数 LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx; LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS lpfnGetAcceptExSockAddrs; void PostAcceptEx(IOCPHandle_s & listenHandle) { IO_DATA_s * p_io_data = new IO_DATA_s; p_io_data->socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); listenHandle.Push(p_io_data); p_io_data->type = ACCEPT; lpfnAcceptEx(listenHandle.socket, p_io_data->socket, &p_io_data->addr, 0, 0, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16, &p_io_data->len, &p_io_data->ol); } int main() { SocketInit(); IOCPHandle_s listenHandle; listenHandle.socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); listenHandle.addr.sin_family = AF_INET; listenHandle.addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); listenHandle.addr.sin_port = htons(PORT); HANDLE IOCPhandle; IOCPhandle = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0 ); ::CreateThread(0, 0, ThreadProc, (void *)IOCPhandle, 0, 0); ::bind(listenHandle.socket, (SOCKADDR *)&listenHandle.addr, sizeof(SOCKADDR)); ::listen(listenHandle.socket, LISTEN_QUEUE); CreateIoCompletionPort((HANDLE)listenHandle.socket, IOCPhandle, (unsigned long)&listenHandle, 0); // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS; DWORD dwBytes = 0; WSAIoctl( listenHandle.socket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &GuidAcceptEx, sizeof(GuidAcceptEx), &lpfnAcceptEx, sizeof(lpfnAcceptEx), &dwBytes, NULL, NULL); // 获取GetAcceptExSockAddrs函数指针,也是同理 WSAIoctl( listenHandle.socket, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER, &GuidGetAcceptExSockAddrs, sizeof(GuidGetAcceptExSockAddrs), &lpfnGetAcceptExSockAddrs, sizeof(lpfnGetAcceptExSockAddrs),
学完C语言做不出东西?不存在的,咱们做一个最“隐私”的聊天器,就俩人,你和我。咱们聊天的信息你知我知没别人知。 没学过C语言的,觉得难的看这里:https://blog.csdn.net/a757291228/category_11468001.html
title: WinSock2 API tags: [WinSock, 网络编程, WinSock2.0 API, 动态加载, WinSock 异步函数] date: 2018-07-21 10:36:09 categories: Windows 网络编程 keywords: WinSock, 网络编程, WinSock2.0 API, 动态加载, WinSock 异步函数 --- WinSock中提供的5种网络模型已经可以做到很高效了,特别是完成端口,它的高效的原因在于它不仅另外开启了线程来处理完成通知而不是占用主程序的时间,同时也在于我们在完成端口中运用了大量异步IO处理函数。比如WSASend、WSARecv等等。为了高效的处理网络IO,WinSock提供了大量这样的异步函数。这篇博文主要探讨这些函数的用法和他们与传统的巴克利套接字相比更加高效的秘密
服务器要做的最普通的事情之一就是接受来自客户端的连接请求。在套接字上使用重叠I/O接受连接的惟一API就是AcceptEx()函数【注一】。有趣的是,通常的同步接受函数accept()的返回值是一个新的套接字,而AcceptEx()函数则需要另外一个套接字作为它的参数之一。这是因为AcceptEx()是一个重叠操作,所以你需要事先创建一个套接字(但不要绑定或连接它),并把这个套接字通过参数传给AcceptEx()。以下是一小段典型的使用AcceptEx()的伪代码:
关于IOCP网上到处都是资料,说的也很详细。我在这里就不再多说了,这只是本人在学习IOCP时的笔记,和配合AcceptEx写的一个极小的服务端程序。由于刚刚接触ICOP加上本人刚毕业不到一年,所以里面的理解或观点可能有误,还请大家多多批评!
既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象。socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。
在互联网通信中,计算机之间的通信需要依赖互联网通信协议,常见的网络通信协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。TCP/IP就是其中一个网络通信协议,而我们今天要利用的socket就是依赖TCP/IP完成通信的。
系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) #include "StdAfx.h" #include "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档) #define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR 2 // 同时投
说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。
系列目录 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(一) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(二) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(三) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(四) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(五) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(六) #include "StdAfx.h" #include "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生
windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定代码进行注释 #include <Windows.h> 1. #include <winsock2.h> 大家会发现windows下有winsock.h和winsock2.h,winsock2.h是winsock.h的升级版,它设计的目的是替代winsock.h,而不是扩展它。在winsock.h中定义的所有内容在
代码部分疑惑说明 说明:①WSAAcceptEx函数作用是投递accept操作到完成端口内核,只有该函数可以完成此功能
When you need to send small data packets over TCP, the design of your Winsock application is especially critical. A design that does not take into account the interaction of delayed acknowledgment, the Nagle algorithm, and Winsock buffering can drastically effect performance. This article discusses these issues, using a couple of cases studies, and derives a series of recommendations for sending small data packets efficiently from a Winsock application.
一个win7本本仅通过一个无线路由一个人上网,突然一天不能上网了,甚是奇怪,一看本地连接均是正常的.而且能ping通外网的dns,但无论如何就是打不开网页,表现为输入任何网址很迅速的显示该页无法显示,好像浏览器并没有提交任何url就做出了反应一样.其它客户端诸如QQ,迅雷等都一样不能访问因特网. 分析,由于能ping通外网,并且是自动从路由获得的ip,子网,网关,dns信息,所以可以肯定的是路由肯定是没有问题的,把dns手动更换为8.8.8.8也无济于事.由此可断问题,肯定出现在本机上. 这个现像就是Win
TCP/IP协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
句柄:一个long型的数据,它是windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数
很多时候, 应用程序仅仅想知道内核缓冲区中有什么数据, 或者想知道有多少数据可读, 也就是说, 应用程序仅仅想偷窥一下里面的数据, 并不是想偷取, 那怎么办呢?
今天猫猫花了一下午弄清楚了Winsock的控件的用法,现在已经实现了多对一通信,但VFP是单线程的,能承载多少客户端,还有待测试。
下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
先启动服务端UDPServer程序,再启动客户端UDPClient程序,运行结果如下:
加载Winsock库函数 : WSAStartup 1 int WSAStartup( 2 WORD wVersionRequested,//指定想要加载的winsock库 3 LPWSADATA lpWSAData//指向 WSADATA的指针,用来返回DLL库的详细信息 4 ); WSADat头结构 1 typedef struct WSAData 2 { 3 WORD wVersion; //库文件建议应用程序使用的版本
TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输 层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP协议包括如下协议,其结构如图所示。
猫猫用WSOCK32.DLL实现了MQTT协议的发送,其实在TCP/IP上面的所有协议都有完整的文档,你都可以去实现了。到了无人区,很多地方都需要我们去探索,去沉淀。 加菲猫
LSP本身是DLL,可以将它安装到winsock目录,以便创建套接字的应用程序不必知道此LSP的任何信息就能调用它。 运行原理: 套接字创建函数会在winsock目录中寻找合适的协议 调用此协议,的提供者导出的函数 完成各种功能。 编写目的: 让用户调用自定义的服务提供者,有自定义的服务提供者调用下层提供者。这样便截获所有的winsock调用了。 服务提供者本身是DLL,导出一些与winsock API相对应的SPI函数。winsock库加载服务提供者时,便依靠这些函数来实现winsockAPI。
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html
服务端(server) #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 #define PORT 15001 //通信的端口(指服务器端) #define ERROR 0 #define BUFFER_SIZE 1024 //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Clie
在Windows7系统下,采用工具为VS2008,Win32控制台应用程序,编写一个基于TCP的Client/Server网络程序。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/175232.html原文链接:https://javaforall.cn
“Windows Mobile上的蓝牙点对点通信”介绍如何在两台Windows Mobile设备上建立点对点的蓝牙通信,继续这个话题,WM6的SDK中,给出了另外一个蓝牙通信的例子,那就是SpaceWar2D。SpaceWar2D使用了Windows Embedded Source Tools for Bluetooth Technology来做蓝牙通信,在两台WM设备间建立连接,然后进行简单的游戏。 Windows Embedded Source Tools for Bluetooth Te
Windows 中引入网络套接字头文件注意事项 : 必须先引入 WinSock2.h 头文件 , 然后 再引入 Windows.h 头文件 , 否则会报错 ;
The WSAStartup function initiates use of the Winsock DLL by a process. 在使用WSAStartup的使用出现了下面的问题: 源码:
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9662931.html
经查看,是C:\Program Files (x86)\Apache Software Foundation\Apache2.2\logs里面存在了很多(每天一个)很大(600M或6G的)日志文件, error-2015-07-31.logs
开始运行输入:netsh winsock reset 重启电脑后登陆网页,网页恢复正常。 winsock是Windows网络编程接口,netsh winsock reset 是把它恢复到默认状态 本文地址:https://www.zwblog.cn/post/14.html 版权声明:本文为原创文章,版权归 witt 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分
SPI提供3种协议: 1 分层协议 在基础协议的上层,依靠底层基础协议实现更高级的通信服务。 2 基础协议 能够独立安全地,和远程断电实现数据通信的协议,相对于分层协议而言的 3 协议连 将一系列的基础协议,分层协议按特定的顺序连接在一起的链状结构。 协议特性: winsock用WSAPROTOCOL_INFO结构描述特定协议的完整信息。称为一个winsock目录入口。 两个重要标识: ProviderId:服务开发商提供的全局唯一标识 dwCatalogEntr
Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫做 sockets(套接字) 的接口。套接字的实质是通信端点的一种抽象 ,它提供一种发送和接 收数据的机制。网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成 :开 发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序在执行时通过装入它来实现网 络通信功能。 最初 ,Winsocket1. 1 版是专门为 Internet 设计的 ,现在的 2. x 版己经不再限于 Internet 和TCP/ IP 协议 ,它通过提供扩展的 API 编程接口 ,把自己的应用范围扩大到现存的和正在出现 的各种网络和协议 ,包括 PSTN、ISDN、无线网、所有的局域网协议、异步传输模式 ATM 等等 ;并且允许应用程序对所建立连接的可靠性、冗余度和带宽进行控制。由此可见 ,Winsock 有着广泛的应用。 Windows sockets 是 Windows 下网络编程的规范。这套规范是 Windows 下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。它定义并记录了如何使用 API 与 Internet 协议族(IPs、通常我们指的是 TCP/ IP) 连接 ,尤其要指出的是所有的 Windows sockets 实现都支持流套接字和数据报套接字。当我们为客户机/ 服务器开发一个特殊的应用程序时 ,我们可以通过套接字来交换我们的数据结构和数据报 ,以完成应用程序之间的通信。应用程序调用 Winsock 的 API实现相互之间的通讯。Winsock 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。 它们之间的关系如图 1 所示 :
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