windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定代码进行注释 #include <Windows.h> 1. #include <winsock2.h> 大家会发现windows下有winsock.h和winsock2.h,winsock2.h是winsock.h的升级版,它设计的目的是替代winsock.h,而不是扩展它。在winsock.h中定义的所有内容在
When you need to send small data packets over TCP, the design of your Winsock application is especially critical. A design that does not take into account the interaction of delayed acknowledgment, the Nagle algorithm, and Winsock buffering can drastically effect performance. This article discusses these issues, using a couple of cases studies, and derives a series of recommendations for sending small data packets efficiently from a Winsock application.
一个win7本本仅通过一个无线路由一个人上网,突然一天不能上网了,甚是奇怪,一看本地连接均是正常的.而且能ping通外网的dns,但无论如何就是打不开网页,表现为输入任何网址很迅速的显示该页无法显示,好像浏览器并没有提交任何url就做出了反应一样.其它客户端诸如QQ,迅雷等都一样不能访问因特网. 分析,由于能ping通外网,并且是自动从路由获得的ip,子网,网关,dns信息,所以可以肯定的是路由肯定是没有问题的,把dns手动更换为8.8.8.8也无济于事.由此可断问题,肯定出现在本机上. 这个现像就是Win
句柄:一个long型的数据,它是windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数
很多时候, 应用程序仅仅想知道内核缓冲区中有什么数据, 或者想知道有多少数据可读, 也就是说, 应用程序仅仅想偷窥一下里面的数据, 并不是想偷取, 那怎么办呢?
TCP/IP协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
今天猫猫花了一下午弄清楚了Winsock的控件的用法,现在已经实现了多对一通信,但VFP是单线程的,能承载多少客户端,还有待测试。
参考java nio 在windows上的实现 很多人说是IOCP,其实是select。 首先我们一步步查看调用链: Selector.select->...->WindowsSelectorImpl.doSelect->WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll->WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll0 我们看下WindowsSelectorImpl.SubSelector.poll:
下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
先启动服务端UDPServer程序,再启动客户端UDPClient程序,运行结果如下:
加载Winsock库函数 : WSAStartup 1 int WSAStartup( 2 WORD wVersionRequested,//指定想要加载的winsock库 3 LPWSADATA lpWSAData//指向 WSADATA的指针,用来返回DLL库的详细信息 4 ); WSADat头结构 1 typedef struct WSAData 2 { 3 WORD wVersion; //库文件建议应用程序使用的版本
由于某种原因导致 win10 只能edge(也有可能是其它浏览器)上网,能正常解析域名。但是其它浏览器访问域名时,出现,网络不通;通过IP访问时,出现<该网站已移到其他地方>。
TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输 层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP协议包括如下协议,其结构如图所示。
猫猫用WSOCK32.DLL实现了MQTT协议的发送,其实在TCP/IP上面的所有协议都有完整的文档,你都可以去实现了。到了无人区,很多地方都需要我们去探索,去沉淀。 加菲猫
LSP本身是DLL,可以将它安装到winsock目录,以便创建套接字的应用程序不必知道此LSP的任何信息就能调用它。 运行原理: 套接字创建函数会在winsock目录中寻找合适的协议 调用此协议,的提供者导出的函数 完成各种功能。 编写目的: 让用户调用自定义的服务提供者,有自定义的服务提供者调用下层提供者。这样便截获所有的winsock调用了。 服务提供者本身是DLL,导出一些与winsock API相对应的SPI函数。winsock库加载服务提供者时,便依靠这些函数来实现winsockAPI。
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html
服务端(server) #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 #define PORT 15001 //通信的端口(指服务器端) #define ERROR 0 #define BUFFER_SIZE 1024 //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Clie
在Windows7系统下,采用工具为VS2008,Win32控制台应用程序,编写一个基于TCP的Client/Server网络程序。
“Windows Mobile上的蓝牙点对点通信”介绍如何在两台Windows Mobile设备上建立点对点的蓝牙通信,继续这个话题,WM6的SDK中,给出了另外一个蓝牙通信的例子,那就是SpaceWar2D。SpaceWar2D使用了Windows Embedded Source Tools for Bluetooth Technology来做蓝牙通信,在两台WM设备间建立连接,然后进行简单的游戏。 Windows Embedded Source Tools for Bluetooth Te
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/175232.html原文链接:https://javaforall.cn
The WSAStartup function initiates use of the Winsock DLL by a process. 在使用WSAStartup的使用出现了下面的问题: 源码:
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
Windows 中引入网络套接字头文件注意事项 : 必须先引入 WinSock2.h 头文件 , 然后 再引入 Windows.h 头文件 , 否则会报错 ;
经查看,是C:\Program Files (x86)\Apache Software Foundation\Apache2.2\logs里面存在了很多(每天一个)很大(600M或6G的)日志文件, error-2015-07-31.logs
近期我们研发人员在对webrtc进行深入的研究,在实现webrtc推拉流时,运行程序,设置会话描述,会出现如下错误:“应用程序没有调用WSAStartup,或者WSAStartup失败”
数据传输是病毒木马的必备技术之一,而数据回传也成为了病毒木马的一个重要特征,我们就尝试自己写一个程序来实现数据的传输,本文尝试通过c++来进行套接字(socket)的实现
title: WinSock2 API tags: [WinSock, 网络编程, WinSock2.0 API, 动态加载, WinSock 异步函数] date: 2018-07-21 10:36:09 categories: Windows 网络编程 keywords: WinSock, 网络编程, WinSock2.0 API, 动态加载, WinSock 异步函数 --- WinSock中提供的5种网络模型已经可以做到很高效了,特别是完成端口,它的高效的原因在于它不仅另外开启了线程来处理完成通知而不是占用主程序的时间,同时也在于我们在完成端口中运用了大量异步IO处理函数。比如WSASend、WSARecv等等。为了高效的处理网络IO,WinSock提供了大量这样的异步函数。这篇博文主要探讨这些函数的用法和他们与传统的巴克利套接字相比更加高效的秘密
开始运行输入:netsh winsock reset 重启电脑后登陆网页,网页恢复正常。 winsock是Windows网络编程接口,netsh winsock reset 是把它恢复到默认状态 本文地址:https://www.zwblog.cn/post/14.html 版权声明:本文为原创文章,版权归 witt 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!
SPI提供3种协议: 1 分层协议 在基础协议的上层,依靠底层基础协议实现更高级的通信服务。 2 基础协议 能够独立安全地,和远程断电实现数据通信的协议,相对于分层协议而言的 3 协议连 将一系列的基础协议,分层协议按特定的顺序连接在一起的链状结构。 协议特性: winsock用WSAPROTOCOL_INFO结构描述特定协议的完整信息。称为一个winsock目录入口。 两个重要标识: ProviderId:服务开发商提供的全局唯一标识 dwCatalogEntr
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分
学完C语言做不出东西?不存在的,咱们做一个最“隐私”的聊天器,就俩人,你和我。咱们聊天的信息你知我知没别人知。 没学过C语言的,觉得难的看这里:https://blog.csdn.net/a757291228/category_11468001.html
Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫做 sockets(套接字) 的接口。套接字的实质是通信端点的一种抽象 ,它提供一种发送和接 收数据的机制。网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成 :开 发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序在执行时通过装入它来实现网 络通信功能。 最初 ,Winsocket1. 1 版是专门为 Internet 设计的 ,现在的 2. x 版己经不再限于 Internet 和TCP/ IP 协议 ,它通过提供扩展的 API 编程接口 ,把自己的应用范围扩大到现存的和正在出现 的各种网络和协议 ,包括 PSTN、ISDN、无线网、所有的局域网协议、异步传输模式 ATM 等等 ;并且允许应用程序对所建立连接的可靠性、冗余度和带宽进行控制。由此可见 ,Winsock 有着广泛的应用。 Windows sockets 是 Windows 下网络编程的规范。这套规范是 Windows 下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。它定义并记录了如何使用 API 与 Internet 协议族(IPs、通常我们指的是 TCP/ IP) 连接 ,尤其要指出的是所有的 Windows sockets 实现都支持流套接字和数据报套接字。当我们为客户机/ 服务器开发一个特殊的应用程序时 ,我们可以通过套接字来交换我们的数据结构和数据报 ,以完成应用程序之间的通信。应用程序调用 Winsock 的 API实现相互之间的通讯。Winsock 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。 它们之间的关系如图 1 所示 :
今天什么六级放榜的,可蛋疼了,还得下载个什么查分保护盾,先不论这个东西多蛋疼,但有一点,它直接或间接导致我的网络发生了故障。故障表现为:
应用程序通过 socket 进行网络通信时会调用 ws2_32.dll 的导出函数,比如 send/recv 等,而这些函数时通过更底层的 LSP 提供的 SPI(服务提供者接口)实现的。划重点!!! :如果有多个符合条件的 SPI,系统将会调用在 winsock 目录最前面的那个 。所以注册一个 SPI 并插入到 winsock 目录的最前面就可以劫持 LSP 了!
Winsock是Windows操作系统上的套接字API,用于在网络上进行数据通信。套接字通信是一种允许应用程序在计算机网络上进行实时数据交换的技术。通过使用Windows提供的API,应用程序可以创建一个套接字来进行数据通信。这个套接字可以绑定到一个端口,以允许其他应用程序连接它。另外,Winsock可以使用TCP/IP、UDP等协议来完成不同类型的数据传输任务。在网络应用程序开发中,套接字通信可以帮助应用程序开发者实现客户端/服务端模型,并实现数据的可靠传输。
自己的笔记本原本好好的突然就连不上网了,该怎么办?别急,博主也遇到过这样的问题,并且找到一种方法,非常有用,认真看哦!
一般来说,整个内网只能上QQ和微信,基本上就是DNS的问题了,比如说,域控服务器上面的DNS转发失效了,那就会出现这样的故障,除非DHCP服务给客户端下发DNS服务器的时候,把内网DNS服务器设置为首选,而把外网的DNS服务器设置为备用,才能避免这个故障。
需要注意的是引用winsock2.h头文件后,还需要链接该头文件的实现文件,在本机上使用宏#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")无法成功添加该实现文件ws2_32。手动编译时会出现如下报错信息:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多用户表示,在使用电脑的时候,电脑右下角任务栏提示“未能连接一个Windows服务,Windows无法连接到System Event Notificatio
一个简单的Windows Socket可复用框架 说起网络编程,无非是建立连接,发送数据,接收数据,关闭连接。曾经学习网络编程的时候用Java写了一些小的聊天程序,Java对网络接口函数的封装还是很简单实用的,但是在Windows下网络编程使用的Socket就显得稍微有点繁琐。这里介绍一个自己封装的一个简单的基于Windows Socket的一个框架代码,主要目的是为了方便使用Windows Socket进行编程时的代码复用,闲话少说,上代码。 熟悉Windows Socket的都知道进行Windows网络
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一、使用 ipconfig /flushdns 命令刷新DNS解析缓存 1、右键点击系统桌面左下角的【开始】,在开始的右键菜单中点击【命令提示符(管理员)】 或者点击开始菜单后输入cmd,右键选择以管理员打开(看下图更容易理解) 2、执行ipconfig /flushdns命令 3、执行ipconfig /registerdns
本次实验利用UDP协议, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分:
当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} ——————————————————————————— 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限制。 我们从下到上分析一下: 1.在链路层,由以太网的物理特性决定了数据帧的长度为(46+18)-(1500+18),当中的18是数据帧的头和尾,也就是说数据帧的内容最大为1500(不包含帧头和帧尾)。即MTU(Maximum Transmission Unit)为1500; 2.在网络层。由于IP包的首部要占用20字节,所以这的MTU为1500-20=1480; 3.在传输层,对于UDP包的首部要占用8字节。所以这的MTU为1480-8=1472。 所以,在应用层,你的Data最大长度为1472。
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
之前的解决办法参考:http://blog.happyjava.cn/articles/2e955c6794db474fa08b7bcde6e1dd2c/
右键win 以管理员命令符进入 输入netsh advfirewall reset回车 2、输入netsh int ip reset回车 3、输入netsh int ipv6 reset回车 4、输入netsh winsock reset回车 然后重启电脑就好了
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 近日有网友“所爱隔山海”Win7电脑在开机的时候遇到了开机很慢,开机后提示:未能连接一个Windows服务。如果遇到电脑出现未能连接一个Windows服务该如
2.在命令提示符中输入:netsh winsock reset (按回车键执行命令)
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