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干货 | Taro性能优化之复杂列表篇

二、问题现状及分析 我们以酒店某一多功能列表为例(下图),设定检测标准(setData次数及该setData的响应时效作为指标),检测情况如下: 指标 setData次数 渲染耗时(ms) 第一次进入列表页...,导致渲染耗时较长; 2.2  页面筛选项的更新卡顿,下拉动画卡顿 筛选项中节点过多,更新时setData数据量大; 筛选项的组件更新会导致页面跟着一起更新; 2.3  无限列表的更新卡顿,滑动过快会白屏...操作筛选项的时候,每操作一次都需要根据唯一id从筛选项的数据结构中循环遍历,去找到对应的item,改掉item的状态,然后将整个结构重新setState。...核心的思路是只渲染显示在屏幕的数据,基本实现就是监听 scroll 事件,并且重新计算需要渲染的数据,不需要渲染的数据留一个空的 div 占位元素。...3.6  React.memo 当复杂页面子组件过多时,父组件的渲染会导致子组件跟着渲染,React.memo可以做浅层的比较防止不必要的渲染: const MyComponent = React.memo

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    小前端读源码 - React(浅析Keys原理)

    在使用React的时候,我们经常无法避免使用循环去渲染元素。例如我们有一个商品列表,我们就需要根据后端提供的接口(一般是一个数组)循环渲染出商品信息。...在渲染的商品组件中,如果不填写一个key给循坏渲染的组件,那么React将会提示一个警告。 在React的官网文档中有说道,循坏渲染组件需要为组件添加一个兄弟组件之间唯一的key作为标识。...是什么时候验证我们的循环渲染组件没有添加keys呢?...如果我们为每个循环渲染的组件叫上key,在进行顺序变化会发现input也会跟着顺序变化。 这是为什么呢?通过阅读源码以及断点查看,我们看看带上key的组件在改变顺序后重新渲染会是如何进行的。...总结 React就在渲染数组时如果子组件没有提供key,会默认将循环的index作为key来用作第一次渲染。

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    React Hooks 快速入门与开发体验(二)

    无限触发的计数器 我们将之前 useState 的例子做个小改动,将点击计数 count 改为渲染次数计数 renderCount。...而重渲染又会再次触发 setRenderCount……从而无限循环触发,导致运行的情况与我们想要的效果不太一样。 2....导致不管重新渲染几次,页面上的计数始终为0。...但是需要注意 setState 时必须使用原对象而非新对象(比如使用解构赋值创建新对象),否则会导致此对象的 state 依赖对比不通过,触发重渲染从而又导致无限更新。...---- 小结 问题的根本在于副作用内更新 state 时,state 的变化直接或间接地影响了副作用自身的触发条件,从而导致副作用被无限触发。

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    react中的内循环与批处理

    先有问题再有答案 要如何理解react内部的事件循环? UI,状态,副作用的依赖关系是如何描述的? 如何理解react中的批处理 react内部多次调用setState和异步多次调用有什么区别?...一图胜千文 状态更新 在 React 中,状态更新通常由事件处理器、生命周期方法或副作用(如 useEffect 中的代码)触发。状态更新请求会被 React 调度,这可能会导致组件重新渲染。...视图更新 当状态更新发生时,React 会重新计算组件的渲染输出。这个过程涉及到调用组件的渲染函数或组件树的部分,以生成新的虚拟 DOM。...关于批处理 在 React 的同步生命周期方法或事件处理器中,多次连续的状态更新通常会被合并,所以只会引起一次重新渲染。这种行为称为状态更新的批处理(batching)。...批处理提高了性能,因为它减少了不必要的重新渲染次数。 在某些情况下,这种批处理机制可能不会按预期工作,导致状态更新被单独处理,从而引起多次渲染。

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    React 深入系列4:组件的生命周期

    组件进行数据请求的另一种场景:由父组件的更新导致组件的props发生变化,如果组件的数据请求依赖props,组件就需要重新进行数据请求。...-> 组件重新计算出新的虚拟DOM -> 虚拟DOM对应的真实DOM更新到真实DOM树中 父组件发生更新或组件自身调用setState,都会导致组件进行更新操作。...(注意,这里仍然指同步调用setState,如果是异步调用,则会导致组件再次进行渲染) componentDidUpdate中调用setState要格外小心,在setState前必须有条件判断,只有满足了相应条件...因为setState会导致新一次的组件更新,组件更新完成后,componentDidUpdate被调用,又继续setState,死循环就产生了。...例如,shouldComponentUpdate、componentWillUpdate 和 render 中调用setState,组件本次的更新还没有执行完成,又会进入新一轮的更新,导致不断循环更新,

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    Resize Observer 介绍及原理浅析

    还有另外一种场景是,在监听函数中创建新的 ResizeObserver 实例,导致循环的每一次迭代都有新的元素需要通知,那么最终循环就会因为内存溢出而终止,这里不作过多讨论。...如果避免无限循环 无限循环的场景是真实存在的,想要避免无限循环的出现,我们需要给循环过程加上一些限制,以此来解除循环。...有三种限制策略可以考虑: 执行次数限制 允许执行最多次数 N 次循环,当超过次数 N 时,循环终止 优点是实现简单,并且具有一致性,当这个算法在不同的机器上运行时都能有相同的表现 缺点是 N 的定义太过随意...,也可能因此导致不同机器上最终展示的内容不一致 执行深度限制 执行深度限制 设定一次渲染流程中需要通知的元素(指的是和上次通知时的大小 lastReportedSize 相比发生了变化)为集合 N,设定上次迭代的元素最小深度...通过以上说明,我们也可以意识到在一次循环中,只有满足以下两个条件的元素才会被通知: 上次迭代/Layout过后,元素的大小被改变了 元素的深度比上次迭代的最浅深度更低 「那么深度限制就不存在问题了吗?」

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    react hooks 全攻略

    修改状态可能导致无限循环的重新渲染。正确的做法是使用 setState 或提取相关的状态变量,然后在 useEffect 的依赖项数组中引用。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。...# 错误示例 下面是一个示例,展示了在循环中错误使用 Hook 的情况: import React, { useState, useEffect } from "react"; function MyComponent...> ); } 在上面的代码中,handleClick 函数在循环中调用 setCount,这样会导致 useEffect 钩子被多次注册。...这可能会导致在状态更新后多次触发副作用函数和清理函数,或者导致一些其他的问题。 # 解决 为了解决这个问题,应该在循环中避免直接调用 Hook。

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    智能合约中Gas限制和DoS攻击漏洞

    Gas机制设计的初衷是为了防止无限循环和资源滥用,但同时也为攻击者提供了可利用的空间。...无限循环 另一种DoS攻击的方式是通过使智能合约进入无限循环,这将导致Gas立即耗尽,交易失败并回滚。...当合约进入无限循环时,它会尝试消耗所有可用的Gas,最终导致交易失败,并可能使合约处于不可用状态。...防御措施 为了防御这类DoS攻击,开发者在编写智能合约时需要采取一些预防措施: 限制循环次数:确保任何循环都有明确的终止条件,避免无限循环的可能性。...DoS攻击,我们需要在合约设计中加入一些限制和优化: 1、限制循环次数:可以设定一个最大循环次数的上限,以避免无限循环的发生。

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    2024新年礼物-写一个前端框架

    当 state.a 改变时,这个effect会重新执行。然而,这个effect在执行的过程中也修改了 state.a 的值。这会导致它自己被再次触发,因为它所依赖的状态发生了变化。...这个过程会不断重复,因为每次效果执行时,它都会改变 state.a 的值,从而导致自己再次被触发。结果就是一个无限循环。...所以,我们需要杜绝上面的情况发生,在我们的代码中,我们采用了基于「运行次数限制」的循环退出条件。这样就可以反正无限循环发生。同时,我们使用WeakMap[13]来记录执行的次数。...0; if (count < 100) { // 防止无限循环,限制最大运行次数 effectRunCounts.set(effect, count + 1);...0; if (count < 100) { // 防止无限循环,限制最大运行次数 effectRunCounts.set(effect, count + 1);

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    前端高频react面试题

    原生 DOM 渲染:React 只会在虚拟DOM中修改真实DOM节点,而且修改的次数非常少——这是很棒的React特性,它优化了真实DOM的变化,使React变得更快。...React Hooks 的限制主要有两条:不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook;在 React 的函数组件中调用 Hook。那为什么会有这样的限制呢?...那为什么不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook 呢?因为 Hooks 的设计是基于数组实现。在调用时按顺序加入数组中,如果使用循环、条件或嵌套函数很有可能导致数组取值错位,执行错误的 Hook。...经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个UI界面。...一般认为,做异步设计是为了性能优化、减少渲染次数:setState设计为异步,可以显著的提升性能。

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    React Hooks 源码解析(3):useState

    因为我们实现的 useState 并不具备存储功能,每次重新渲染上一次的 state 就重置了。这里想到可以在外部用个变量来存储。...这里是模拟实现 useState,所以每次调用 setState 都有一次重新渲染的过程。...重新渲染依旧是依次执行 useState,但是 memoizedState 中已经有了上一次是 state 值,因此初始化的值并不是传入的初始值而是上一次的值。 ?...注:其实单独使用 useState 的话几乎不会遇到 re-render 的场景,除非直接把 setState 写在函数的顶部,但是这样会导致无限 re-render,numberOfReRenders...', ); 那么再来看一下非 re-render 的情况,除去 Fiber 相关的代码和特殊逻辑,重点在于 do-while 循环,这段代码负责循环链表,执行每一次更新: do { // 循环链表,

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    从零实现一个React(四):异步的setState

    ( { num: this.state.num + 1 } ); } 那么执行这段代码会导致这个组件被重新渲染100次,这对性能是一个非常大的负担。...真正的React是怎么做的 React显然也遇到了这样的问题,所以针对setState做了一些特别的优化:React会将多个setState的调用合并成一个来执行,这意味着当调用setState时,state...组件渲染的结果是1,并且在控制台中输出了100次0,说明每个循环中,拿到的state仍然是更新之前的。...这是React的优化手段,但是显然它也会在导致一些不符合直觉的问题(就如上面这个例子),所以针对这种情况,React给出了一种解决方案:setState接收的参数还可以是一个函数,在这个函数中可以拿先前的状态...所以,这篇文章的目标也明确了,我们要实现以下两个功能: 异步更新state,将短时间内的多个setState合并成一个 为了解决异步更新导致的问题,增加另一种形式的setState:接受一个函数作为参数

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