是指在WebGL中使用bufferSubData函数更新缓冲区数据时所产生的开销和字节传输的开销。
bufferSubData是WebGL中用于更新缓冲区数据的函数,它可以将新的数据传输到已经存在的缓冲区中。调用bufferSubData函数时,需要指定更新的目标缓冲区、偏移量和要传输的数据。该函数的调用开销主要取决于传输的数据量和设备的性能。
字节传输开销是指在调用bufferSubData函数时,将数据从CPU传输到GPU的开销。由于GPU和CPU是两个独立的处理单元,数据传输需要通过总线进行,因此会产生一定的开销。字节传输开销的大小与传输的数据量成正比,传输的数据量越大,开销也越大。
为了减少bufferSubData调用开销和字节传输开销,可以采取以下几种优化措施:
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