int CParserIni::ansi2utf8(const string& ansiStr, string& utf8Str) { int ret = kNoError; do{ //CP_ACP(ANSI字符集) if (ansiStr.empty()) BREAK_WITH_ERROR(kInvalidParameter); //现将本地代码页转换成utf16 int wlen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, ansiStr.c_str(), -1, NULL, 0); if (wlen == 0) BREAK_WITH_ERROR(kConvertError); wchar_t *pwBuf = new wchar_t[wlen + 1]; memset(pwBuf, 0, sizeof(wchar_t)*(wlen + 1)); if (MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, ansiStr.c_str(), ansiStr.length(), pwBuf, wlen)==0) BREAK_WITH_ERROR(kConvertError); //再将utf16转换utf8 int len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pwBuf, -1, NULL, NULL, NULL, NULL); if (len == 0) BREAK_WITH_ERROR(kConvertError); char *pBuf = new char[len + 1]; memset(pBuf, 0, len + 1); if (WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pwBuf, wlen, pBuf, len, NULL, NULL) == 0) BREAK_WITH_ERROR(kConvertError);
std::string is a basic_string templated on a char, and std::wstring on a wchar_t.
本篇文章将讲解C++开发中容易混淆的另一个概念——多字节字符集与Unicode字符集。
程序的生命周期从一个高级C语言程序开始,这种形式能够被人读懂,却不能被机器读懂,为了在系统上运行这个程序,该源程序需要被其他程序转化为一系列低级机器语言指令,然后将这些指令按照可执行目标程序的格式打包并以二进制磁盘文件形式存储起来。 在Linux系统下,可用以下指令完成源程序到目标程序的转化:
wcsstr函数原型:wchar_t *wcsstr( const wchar_t *string, const wchar_t *strCharSet ); 函数功能:在一个宽字符串string中搜索另一个宽字符串strCharSet,若成功则返回一个指向后者第一次出现的位置,否则返回NULL 说明:返回指向第一次出现needle位置的指针,如果没找到则返回NULL。
因为文件是ELF格式,所以需要使用到Linux系统内的gdb调试指令。 pwndbg插件安装使用方法可参考教程:https://www.csdn.net/tags/NtTagg1sMzA2MzYtYmxvZwO0O0OO0O0O.html以下为gdb调试指令:
宽字符类型和函数是C和C++标准(ANSI/ISO/IEC C 1999和ISO/IEC C++ 1998/2003)新增加的内容,它们是用来支持国际通用的Unicode(1993)字符集的。微软公司从Visual C++ 2005版起,开始严格执行C/C++的新标准。
如果你进入本文时,若对与 多字节 Unicode ASCII 等这些概念上不清楚的话,请转到如下文章学习: API入门系列之一 -那‘烦人’的Windows数据类型 http://blog.csdn.net/beyondcode/article/details/4015769 API入门系列之二 -Unicode还是ASCII http://blog.csdn.net/beyondcode/article/details/4018731 API入门系列之三 -那迷惑人的Windows字符和字符指针类型 http://blog.csdn.net/beyondcode/article/details/4021085
VS集成开发环境,字符集选择“使用多字节字符集”和“使用Unicode字符集”的直接区别就是:编译器是否增加了宏定义——UNICODE。当选择“使用Unicode字符集”时,编译器会增加宏定义——UNICODE;而选择“使用多字节字符集”时,编译器则不会增加宏定义——UNICODE。
Linux下面的没有命名为 WideCharToMultiByte() 和 MultiByteToWideChar() 函数,WideCharToMultiByte,MultiByteToWideChar是windows下的函数,在linux下也有类似的两个函数:
代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32
error C2061: 语法错误: 标识符“_TCHAR”解决办法: 标识符“_TCHAR”被定义在“tchar.h”头文件中,包含该头文件即可。
#include文件的目的就是把多个编译单元(也就是c或者cpp文件)公用的内容,单独放在一个文件里减少整体代码尺寸;或者提供跨工程公共代码。
经常在写代码的时候需要处理宽字符,ASCII 字符,在代码中看到 wchar、char 等等。一般都是处理一个方法的时候发现需要的是某字符串,然后这边有什么字符串,之后查一个转换方法。还有对于 Unicode 、ANSI 这些不太分得清,所以花了一点时间看了一看。做个小结。
wchar_t是C/C++的字符类型,是一种扩展的存储方式。wchar_t类型主要用在国际化程序的实现中,但它不等同于unicode编码。unicode编码的字符一般以wchar_t类型存储。在我们的SDK开发中,偶尔会用wchar_t*类型的参数。
关于wchar_t 在C++标准中,wchar_t是宽字符类型,每个wchar_t类型占2个字节,16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t 。char,我们都知道,占一个字节,8位宽。 标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。 locale loc( "chs" );//定义“区域设置”为中文方式 wcout.imbue( loc );//载入中文字符输入方式 wchar_t str[]=L"中国";//定义宽字符数组,注意L是大写
每次都不能直接搜索到C++输出到Output窗口的有效全部代码,故而自己写出来直接用 TraceOutput 和 TraceOutputW 即可
说到多字节字符串与宽字符串,不得不说一下多字节字符与宽字符。多字节字符实际上是由多个字节来表示一个字符,在各个国家和地区采用不同的编码方案,不同编码方案字符码值是不同的,比如常见的中国大陆的GBK和GB18030、台湾同胞的Big5h,以及国际通过的UTF8编码等。宽字符指的是由统一码联盟制定的Unicode编码方案收录的字符,使用4个字节来表示一个字符。关于字符编码可参见博文精述字符编码。
转载自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/7540905
简介 stdlib 头文件即standard library标准库头文件 stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数 该文件包含了C语言标准库函数的定义 stdlib.h里面定义了五种类型、一些宏和通用工具函数。 类型例如size_t、wchar_t、div_t、ldiv_t和lldiv_t; 宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等; 常用的函数如malloc()、calloc()、realloc()、free()、system
1.使用WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar; 2.使用mbstowcs_s和wcstombs_s(vs中添加_s); 3.使用c++11提供的wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>>转换变量 demo:程序如下 下载地址https://pan.baidu.com/s/1yBRYKuRBMLkeMO3v1LJZjg 提取码:oh3t
众所周知,C++中的字符分成两种类型:wchar_t和char。其中,WCHAR 对应 wchar_t,CHAR 对应 char,TCHAR 是一种条件编译的类型,根据条件动态代表 wchar_t 或者 char。
现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额。因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net。在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使用。 比如,现在有一个工程名为NativeCppDll的由C++编写的DLL,里面输出了一个CPerson类。下面是具体的代码:
HEAP CORRUPTION DETECTED: after Normal block (#577) at 0x02F01BA0. CRT detected that the application wrote to memory after end of heap buffer.
版权声明:博客文章都是作者辛苦整理的,转载请注明出处,谢谢! https://blog.csdn.net/Quincuntial/article/details/53766638
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/81292013
C++是一种强类型语言。C++程序中的任何变量(或函数)必须遵循“先说明后使用”的原则。定义数据类型有两个方面的作用:一是决定该类型的数据在内存中如何存储,二是决定可对该类型的数据进行哪些合法的运算。
C++是一种强类型语言,任何变量或函数必须遵循“先申明后使用”的原则。定义数据类型有两个方面的作用:一是决定该类型的数据在内存中如何存储,二是决定可对该类型的数据进行哪些合法的运算。
提示:这里对文章进行总结: 例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了的函数和方法。
一种方案是优化原有架构,只在对外接口及考虑后期可能扩展的接口使用XML编解码,在内部处理尽量使用二进制(结构体)编码,效率会大大提升。这个原因不用解释也很清楚,效率低下的字符串匹配变为二进制匹配,效率提升哪绝对是可观的!!!
我们编写Windows程序,经常需要自动更新,该功能如何实现呢,我们来看代码实现与注释讲解
原本标准字符集为8位的ASCII码,但世界上的书写语言不能简单地用256个8位代码即一字节表示,就试更宽的值,例如16位值。这就是Unicode非常简单的原理。与混乱的256字符代码映射,以及含有一些单字节代码和一些双字节代码的双字节字符集不同,Unicode是统一的16位系统,这样就允许表示65536个字符。在这里会高兴地告诉你前128个Unicode字符(16位代码从0x0000到0x007F)是ASCII码,而接下来的128个Unicode字符(代码从0X0080到0X00FF)是ISO 8859-1对ASCII的扩展。Unicode中不同部分的字符都同样基于现有的标准。 Unicode对表示所有字符及世界上使用象形文字的语言,包括一些列的数字、符号和货比的集合来说用16位来表示是充裕的,因此Unicode包含了世界上所有的字母、符号、数字以及中文等在内的字符。
libboost_thread-vc142-mt-x64-1_82.lib(thread.obj) : error LNK2038: 检测到“_CRT_STDIO_ISO_WIDE_SPECIFIERS”的不匹配项: 值“0”不匹配值“1”(AcadStr.obj 中) 1> 正在创建库 x64\Release\ArxDbg.lib 和对象 x64\Release\ArxDbg.exp : fatal error LNK1319: 检测到 1 个不匹配项 1>已完成生成项目“ArxDbg.vcxproj”的操作 - 失败。 ========== 全部重新生成: 成功 0 个,失败 1 个,跳过 0 个 ========== 天天都是这种问题 以Debug或Release方式运行,会出现很多问题,我们逐一解决。
转自:http://blog.csdn.net/lovekatherine/article/details/1868724
逆转字符串——输入一个字符串,将其逆转并输出 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> using namespace std; //ANSIC,有中文就出错 //bool ReverseStringA(char* str) //{ // int len = strlen(str); // unsigned char temp; // for (int i = 0; i < len / 2; ++i) /
可以考虑使用char*fgets(char *dest ,int n, stdin);
根本原因是程序使用了标准函数,而在你的机器上,没有这个标准函数对应的动态库实现,如果想要顺利运行则需要到官方网站下载对应版本的动态库安装即可
我在野外看到了各种恶意 LNK 文件。这些链接文件通常执行下载外部有效负载的脚本(Powershell、VBScript 等)。
在使用VC++进行开发时,如果按F5进行Debug时,当前相对资源是相对工程的vcxproj的文件夹目录,而直接双击运行exe时,资源是相对exe的文件夹目录。为了兼容这二者,最好使用绝对路径,这样无法是Debug还是直接双击运行exe时都不会遇到无法加载资源的问题。
char的全称是character,也就是字符的意思。顾名思义,char类型是专门为了存储字符而设计的。
CString在普通ASCII编码情况下,系统默认是跟char*差不多的方式来存储(个人觉得)。 例如,声明和赋值一个CString可以这样: char* charStr = "Kenko"; CString cstr = charStr; 因为在ASCII编码下,CString会把后边这个指针的内存位置,作为输入流,逐个字符的读入到CString中。 但在_UNICODE宏定义下,默认都变为宽字节。那么CString存储方式将以宽字节的形式。 所以此时要CString变为wchar_t*只要如下: CS
先说下窄字符char,这个大部分读者应该很清楚,char类型的变量占一个字节(byte)(也就是8个bit(比特)),能表示256个字符,那char的范围有两种
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EasyCVR的AI智能分析版本在做研发的时候,就受到了很多朋友的关注,EasyCVR的人脸识别功能采用了Go语言,使用c/c++ 的头文件和dll文件。在C++ 中如果出现中文,会出现乱码的问题,使用notepad++打开保存的二进制文件,出现乱码。
即使学习 C 语言的开发者,在第一次接触 Windows 编程的时见到像 LPCTSTR、TCHAR 这样的类型时都会觉得很难理解。请不要害怕,接下来我会介绍 Microsoft 是如何利用 C 语言中提供的基础类型定义出各种复杂 Windows 数据类型的。
本文记录如何在 WinDbg 里,设置在加载到某个 DLL 时,自动进入断点。通过此方式用来定位是哪个业务模块加载了某个 DLL 模块
在C++98中,为了支持Unicode字符,使用wchar_t类型来表示“宽字符”,但并没有严格规定位宽,而是让wchar_t的宽度由编译器实现,因此不同的编译器有着不同的实现方式,GNU C++规定wchar_t为32位,Visual C++规定为16位。由于wchar_t宽度没有一个统规定,导致使用wchar_t的代码在不同平台间移植时,可能出现问题。这一状况在C++11中得到了一定的改善,从此Unicode字符的存储有了统一类型: (1)char16_t:用于存储UTF-16编码的Unicode字符。 (2)char32_t:用于存储UTF-32编码的Unicode字符。 至于UTF-8编码的Unicode数据,C++11还是使用了8bits宽度的char类型数组来表示,而char16_t和char32_t的宽度由其名称可以看出,char16_t为16bits,char32_t为32bits。
stl 宏定义,使string和wstring通知支持 #ifdef _UNICODE #define tstring wstring #else #define tstring string #endif // _UNICODE #boost boost boost::log 只创建文件ascii文件,unicode需要转换后写入文件 wstring 转string boost::locale::conv::from_utf(wstr, “GBK”); string转wstring
JNA提供JAVA类型和native类型的映射关系,但是这一种映射关系只是一个大概的映射,我们在实际的应用中还有很多需要注意的事项,本文将会为大家详细讲解在使用类型映射中可能会出现的问题。一起来看看吧。
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