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类webpack模板的多页Vue项目模板

这里写一下说明文件和心得体会 配置功能 最基本的功能为webpack3+Vue2的基础上引入了外部组件库elementUI 其实也可以灵活修改为别的,css的支持仅引入了less和sass,相信这两者用的人也是最多的...加入的axios库是本地业务所需,这个可以在生成脚手架时不选择,但这个作为Vue的推荐库,建议尽量用这个,坑比较少。...mock.js axios 使用方法 相信看到这篇文章的人对vue-cli的使用比较熟练了,有需要补课的小伙伴戳这里 $ npm install -g vue-cli $ vue init wlx200510...来做的,特点是文件目录结构一定是要遵循上述规定,具体参考github中的README文档 项目的配置细节大部分都在config目录下,熟悉vue-cli/webpack模板的应该都很容易看懂,因为只多了一项...编写meta.js用于用户生成项目前的交互和提示。 webpack生成两份分别用于开发环境和打包环境的架构设计很合理。 配置文件单独列出,所有的配置与具体的webpack.conf文件解耦。

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vue --- 解读vue的中webpack.base.config.js

/vue-loader.conf')// vue-loader.conf配置文件是用来解决各种css文件的,定义了诸如css,less,sass之类的和样式有关的loader // 返回到dir为止的绝对路径...publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'// webpack编译输出的发布路径; 上线地址,也就是真正的文件引用路径, ?...// 省略扩展名,也就是说.js,.vue,.json文件导入可以省略后缀名,这会覆盖默认的配置,所以要省略扩展名在这里一定要写上 alias: { //alias是配置别名,什么是别名呢,如果你在一个很深的文件引入其他文件中又一个很深的文件..., 'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js', /* 相对路径会写到吐血,那用别名我们定入一个入口位置,我们用@来代替src目录的绝对路径,此时就,...[createLintingRule()] : []), // 对vue文件使用vue-loader,该loader是vue单文件组件的实现核心,专门用来解析.vue文件的 {

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    Vue 项目之 Webpack 中 PostCSS 工具的使用(1)

    Vue 项目之 Webpack 中 PostCSS 工具的使用(1) 「这是我参与11月更文挑战的第6天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 前面我们已经讲了 webpack 对 css、less...文件的处理,和处理 less 文件类似,处理 sass、stylus 也只需安装对应的工具再进行配置即可,具体可以查看官方文档:webpack.js.org/loaders/sas… 以及 webpack.js.org...主要就是两个步骤: 查找 PostCSS 在构建工具中的扩展,比如 webpack(构建工具) 中的 postcss-loader(扩展); 添加你需要的 PostCSS 相关的插件; 前面我们说过,当我们说到...PostCSS 并使用 autoprefixer 插件对当前目录下的 test.css 文件进行转换,转换结果输出到当前目录下的 demo.css 文件中。...以上,就是我们单独使用 PostCSS 的方式。但在真实开发中,我们又该怎么做呢?我们下篇文章再来讲。

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    Webpack中识别Vue-Cli3配置的别名@

    在使用webpack时,我们经常为了减少一些路径的输入会配置一个别名:@,如下: import config from '@/config' 这是很常见的写法,同时webpack默认也是支持这种代码导航...,按住 ctrl + 左键或者 command + 左键,但Vue-Cli3没有了webpack的默认配置改为了vue.config.js文件。...第一步 首先在项目根目录新建文件:alias.config.js /** * 由于 Vue CLI 3 不再使用传统的 webpack 配置文件,故 WebStorm...* 本文件对项目无任何作用,仅作为 WebStorm 识别别名用 * 进入 WebStorm preferences -> Language & Framework -> JavaScript -> Webpack...然后重启webstorm,原来的代码导航能力又有了! 还有,若有多个项目,则要为每个项目创建 alias.config.js (文件名可以随意)文件,同样也要多次配置webstorm。

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    你一定遇到过Python中的无效语法:SyntaxError---常见原因以及解决办法

    在本教程结束时,您将能够: 识别Python中的无效语法 理解SyntaxError回溯 解析无效语法或完全阻止它 Python中的无效语法 当您运行Python代码时,解释器将首先解析它,将其转换成...它们等价于SyntaxError,但有不同的名称: IndentationError TabError 这些异常都继承自SyntaxError类,但它们是涉及缩进的特殊情况。...常见的语法问题 当您第一次遇到SyntaxError时,了解为什么会出现问题以及如何修复Python代码中的无效语法是很有帮助的。...SyntaxError消息“在扫描字符串文字时的EOL”更具体一些,有助于确定问题。这意味着Python解释器在一个开放字符串关闭之前到达该行(EOL)的末尾。...消息“未终止字符串”也指出了问题所在。本例中的插入符号仅指向f-string的开头。 当插入符号指向f-string的问题区域时,这可能没有那么有用,但是它确实缩小了您需要查找的范围。

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    C#中的字符串, String类和StringBuilder类

    C#中的字符串, String类和StringBuilder类 1、简介 字符串对大多数计算机程序而言非常普遍. 像文字处理软件和网页应用程序这些程序类型 都广泛采用了字符串....2、String类的应用 字符串是字符的序列. 它可以包含字母, 数字和其他符号. 在C#中把字符序列用一对闭合的双引号包围起来就可以产生文字串....C#中的字符串具有精神分裂的天性——即字符串既是原生类型(native type)又是一种类的对象....3、plit方法和Join 方法 把字符串分解成独立的数据段是一种非常常见的功能. 从网络应用软件到日常办公应用软件 范围内的许多程序都把数据存储在一些字符串格式类型里....为了简化字符串的分解以及再次合并在一起的过程, String类提供了两种可用的方法 :用于分解字符串的 Split 方法, 以及用来把存储在数组中的数据制作成字符串的Join 方法。

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    VUE+WebPack游戏设计:欲望都市,构建类RPG游戏的开发

    这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得到的是一个空白的城市地图,玩家以市长的身份选择在城市中构建各种设施,通过不同设施的组合何以产生金币,基本情况如下: ?...首先我们先动手开发背景图层的功能。先像以前项目一样启动一个新的VUE工程,然后在index.html里面把createjs和tween这两个库引入项目,代码如下: 接着再components目录中,创建gamecontainer.vue这个容器组件...,它的内容跟上一个项目一样,这里就不详述了,我们看看gamecomponent.vue的代码实现,首先我们需要给页面添加一个canvas控件,因为所有的游戏动画都需要绘制在canvas控件上: 中,最后我们在初始化函数中,把UI图层对象添加到舞台容器中: init () { ....

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    他们渲染了一百万个网页,来了解网络如何崩溃

    显然,造成这些错误的方式有很多种,错误消息中的特定字符串会告诉我们具体发生了什么。作为开发者,我们一定常常遇到这其中的一些,并总是对它们感到熟悉。...错误消息中的特定字符串告诉我们更多有关实际发生的情况的信息。 查看最常见的错误消息会给您一定的熟悉感。 作为网络开发人员,您之前可能已经遇到过其中一些。...What causes SyntaxError on live web sites:开发过程中,多数的语法错误来自于拼写错误。实际运行中,多数的语法错误来自网络故障或者 JS 的编写错误。...经过了十年的沉淀,有了更好的想法来标准化这些无效标记,并将它们合到了 HTML5 中。从目前的结果看,HTML5 胜过了 XHTML,JavaScript 胜过了 Java applet。...想有更多的遐想,或许编程语言自身就得足够强大。 Webpack 太重要了!

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