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    Android开发笔记(四十五)手势事件

    基本的手势事件主要有如下三个方法: dispatchTouchEvent : 判断该事件是否需要下发。返回true表示需要下发给下级视图,返回false表示不需要下发(交给自身的onTouchEvent处理)。但是否最终下发,还需根据onInterceptTouchEvent的拦截结果。 onInterceptTouchEvent : 判断当前容器是否需要拦截该事件。返回true表示予以拦截(交给自身的onTouchEvent处理)、不放给下级视图,返回false表示不拦截该事件。 onTouchEvent : 判断该事件是否处理完毕。返回true表示处理完毕,则无需处理上级视图的onTouchEvent,一路返回结束流程。返回false表示该事件未完成,则返回继续处理上级视图的onTouchEvent,然后再根据上级onTouchEvent的返回值判断是直接结束还是由再上级处理。

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    Android开发笔记(一百二十四)自定义相册

    Gallery是一个早期的画廊控件,左右滑动手势可展示内嵌的图片列表,类似于一个平面的万花筒。虽然Android现在将Gallery标记为Deprecation(表示已废弃),建议开发者采用HorizontalScrollView或者ViewPager来代替,但是Gallery用做自定义相册来轮播图片其实是个挺好的选择,所以下面我们还是简单介绍它的用法,并结合其它控件加深对图像开发的理解。 Gallery的常用属性说明如下: spacing : 指定图片之间的间隔大小。 unselectedAlpha : 指定未选定图片的透明度。取值为0到1,0表示完全透明,1表示完全不透明。 Gallery的常用方法说明如下: setSpacing : 设置图片之间的间隔大小。 setUnselectedAlpha : 设置未选定图片的透明度。 setAdapter : 设置图像视图的适配器。 getSelectedItemId : 获取当前选中的图像id。0表示第一个图像。 setSelection : 设置当前选中第几个图像。 setOnItemClickListener : 设置单项的点击监听器。 现在我们结合Gallery与ImageView来观看画廊的相册效果,首先放置一个FrameLayout布局,里面放入一个Gallery控件与一个ImageView控件,其中ImageView控件要充满整个屏幕,Gallery控件可放在屏幕上方或下方;然后监听Gallery控件的单项点击事件,点击指定图片项时,便给ImageView控件填充该图片,也就是点小图看大图。 下面是Gallery与ImageView结合使用的效果截图:

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    Android基础面试题

    第一部分(Part1)Android基础测试 共22题(全部单选,每题2分,总分44分 ) 1、关于在Activity生命周期中的各个方法在不同状态下的调用顺序的说法,错误的是( d) A 一个Activity从被创建到进入运行态,需要依次调用onCreate() -> onStart() -> onResume()。 B 点击Home按钮后,系统回到桌面,然后我们再找到这个应用并打开,它的执行过程为:onRestart() -> onStart() -> onResume()。 C 当Activity启动后,点击"返回"按钮,这时Activity会被终止而重新回到系统桌面,它的执行顺序为:onPause() -> onStop() -> onDestroy()。 D 重新启动一个应用,在它被启动后,先点击"拨打电话"按钮,之后再点击"返回"按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() -> onStop() -> onRestart() -> onResume()。

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