♻️ 前面多篇文章中提及:state 可以 ① 保存渲染间的数据; ② state setter 函数更新变量会触发 React 重新渲染组件。...当希望组件“记住”数据,又不想触发新的渲染时,便可以使用 ref ref 是一种脱围机制2,用于保留不用于渲染的值:有些组件可能需要控制和同步 React 之外的系统。...ref state useRef(initialValue)返回 { current: initialValue } useState(initialValue) 返回 state 变量的当前值和一个...可变 —— 可以在渲染过程之外修改和更新 current 的值。 “不可变” —— 必须使用 state 设置函数来修改 state 变量,从而排队重新渲染。...不应在渲染期间读取(或写入) current 值。 可以随时读取 state。但是,每次渲染都有自己不变的 state 快照。 useRef 内部是如何运行的?
useState() 的返回值是一个有着两个元素的数组。第一个数组元素用来读取 state 的值,第二个则是用来设置这个 state 的值。...,都必须在依赖项中声明 Hooks不能出现在条件语句和循环中,也不能出现在return之后 Hooks只能在函数组件或者自定义Hook中使用 使用eslint可以检查这些规则: 安装eslint插件:npm...useCallback的定义如下: useCallback(fn, [deps]) fn是定义的函数,deps是依赖变量的数组。只有deps中的某个变量发生变化时,fn才会被重新声明。...它相当于在函数组件之外创建了一个存储对象,其current属性值可以在多次渲染之间共享。...ListItem> ))} )} ); }; 自定义Hooks 除了上述react内置的hooks之外
代码逻辑 你还可以在JSX代码之外使用判断逻辑,然后使用一个变量来设置属性。 import '....每当组件重新渲染时,你的代码逻辑就会重新运行,并更新变量的值。 扩展语法 你也可以创建一个包含属性名和值的对象,然后使用扩展语法(...)来设置元素上的props。...import {useState} from 'react'; export default function App() { const [count, setCount] = useState...你可以使用任何代码逻辑和条件语句来构建对象。通常情况下,我们使用三元运算符来为元素添加条件属性。 这里有一个示例,用来有条件地在元素上设置display属性。...import {useState} from 'react'; export default function App() { const [isShown, setIsShown] = useState
目录 1、Hooks解决了什么问题 2、useState 2.1 状态的读取和修改 2.2 组件的更新过程 2.3 使用规则 3、useEffect 3.1 基础使用 ---- Hooks是一套能够使函数组件更强大...useState为函数组件提供状态(state)。...2.1 状态的读取和修改 读取状态: userState方法 传过来的参数,作为count 的初始值,该方法提供的状态,是函数内部的局部变量,可以在函数内的任意位置使用。...注意: useState 的初始值(参数)只会在组件第一次渲染时生效。...对于 React 组件来说,主作用就是根据数据(state/props)渲染 UI,除此之外都是副作用(比如,手动修改 DOM)。
组件中出现 setTimeout 等闭包时,尽量在闭包内部引用 ref 而不是 state,否则容易出现读取到旧值的情况。 useState 返回的更新状态方法是异步的,要在下次重绘才能获取新值。...这个接口的兼容性不错,除了 IE 之外全都兼容(如 Chrome, Edge, FF 和绝大部分移动浏览器,包括 Safari)。...其核心在于写入的变量和读取的变量是否是同一个变量。 第一种写法代码是把 timer 作为组件内的局部变量使用。在初次渲染组件时, useEffect 返回的闭包函数中指向了这个局部变量 timer。...第二种写法, timer 是一个 useState 的返回值,并不是一个简单的变量。...反之如果的确碰到了设置了新值但读取到旧值的情况,也可以往这个方向想想,可能就是这个原因所致。
例如,下面这个 userInfo 组件会触发 exhaustive-deps 警告,因为 userId 变量在 useEffect 内部被引用,但未在依赖项数组中传递: function UserInfo...建议先使用 useState Hook 声明状态变量,然后使用 useEffect Hook 编写订阅,接着编写与组件作业相关的其他函数。...4 useState 的用法可以和类组件的状态完全一致,不只用于单个值 许多 useState 示例会向你展示如何通过声明多个变量来声明多个状态: const [name, setName] = useState...你依旧可以将相关数据分组为一个状态变量,如以下示例所示: const [user, setUser] = useState( { name: 'John Doe', email: 'john@email.com...简而言之,你需要在多个 useState 调用和单个 useState 调用之间保持平衡。
是react自带的一个hook函数,它的作用就是用来声明状态变量。...读取状态值 You clicked {count} times 是不是超简单?...//第二次渲染 useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略) useState('banana'); //读取状态变量fruit的值(这时候传的参数banana...//第二次渲染 useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略) // useState('banana'); useState([{ text: 'Learn...Hooks' }]); //读取到的却是状态变量fruit的值,导致报错 鉴于此,react规定我们必须把hooks写在函数的最外层,不能写在ifelse等条件语句当中,来确保hooks的执行顺序一致
一些全局变量 在讲解源码之前,先认识一些 重要的全局变量: currentlyRenderingFiber:正在处理的函数组件对应 fiber。...useState 首先讨论 状态 Hook 中最常见的一种:useState。...一些面试题的简单回答 1、React Hooks 为什么不能写在条件语句中? 我们要保证 React Hooks 的顺序一致。 函数组件的状态是保存在 fiber.memorizedState 中的。...Hooks 底层调用的是一个全局变量 ReactCurrentDispatcher 的一系列方法。 这个全局变量会在不同阶段设置为不同的对象。...它们会读取 currentlyRenderingFiber 全局变量,这个全局变量代表正在处理的 fiber,读取它进行一些设置状态和读取状态等操作。
优化方法也很简单,充分发挥响应式编程的优点,用变量代替即可: const [refreshStatus, setRefreshStatus] = useState(''); const scrollListener...可是在一些变量的类型定义比较复杂的情况下,可能一个变量的字段很多、层级很复杂,此时有些同学就可能想偷个懒了,例如: const [variable, setVariable] = useState<ComplicatedType..."当前没有可用房间" : "数据加载中"} 真的很难理解,明明只是一个简单的提示语句的判断,却需要拿出分析性能的精力去理解,多少有点得不偿失了。...Early Return,也叫卫语句,这种写法能有效简化逻辑,增加可读性。...随意读取window对象的值 作为大型项目,很容易需要依赖别的模板挂载到window对象的内容,读取的时候需要考虑到是否有可能拿不到window对象上的内容,从而导致js报错?
先来看一个小 Demo: import React, { useState } from "react"; function PersonalInfoComponent() { // 集中定义变量...但倘若我对代码做一丝小小的改变,把一部分的 useState 操作放进 if 语句里,事情就会变得大不一样。...还好我们预先留了一手 Debug 逻辑,每次渲染的时候都会尝试去输出一次 isMounted 和 career 这两个变量的值。现在我们就赶紧来看看,这两个变量到底是什么情况。...,爱吃小熊饼干") 而此时的链表情况如下图所示: 我们再复习一遍更新(二次渲染)的时候会发生什么事情:updateState 会依次遍历链表、读取数据并渲染。...因此 React 不会看你命名的变量名是 career 还是别的什么,它只认你这一次 useState 调用,于是它难免会认为:喔,原来你想要的是第一个位置的 hook 啊。
) useState 这个方法可以为我们的函数组件带来 local state,它接收一个用于初始 state 的值,返回一对变量。...return ( window width is {width} ) } useEffect 可以传入第二个操作来避免性能的损耗,如果第二个参数数组中的成员变量没有变化则会跳过此次改变...这意味着此处存储的数据位于正在渲染的组件之外。 此状态不与其他组件共享,但它保留在可以随后渲染特定组件的范围内。...3) 后续渲染 每个后续渲染都会重置光标,并且只从每个数组中读取这些值。...[image.png] 后续渲染:从数组中读取的项目为光标增量 4) 事件处理 每个setter都有一个对它的光标位置的引用,因此通过触发对任何setter的调用,它将改变状态数组中该位置的状态值。
1.1. hooks 的 2 个规则 react 核心小组在提案文档指出,有 2 个使用规则是开发者必须去遵守的 不要在循环、条件语句、或嵌套函数中调用 hooks hooks 只能在函数组件中使用 第...] = useState("Rudi"); const [lastName, setLastName] = useState("Yardley"); return ( 之外。其他组件不共享 state,但是 state 可以响应特定组件随后的渲染。 2.1....Fred")}>Fred ); } 这里我们在一个条件分支中使用了 useState,这导致了很大的问题。...糟糕的首次渲染 这里我们说明了 firstName 和 lastName 2个变量,数据也是正确的。但是让我们看下第 2 次渲染。 3.2.
除了上面提到的 useRecoilState 之外,还有一个 useSetRecoilState 可以仅获取写函数: import { useSetRecoilState } from "recoil"...也面临状态管理不纯粹的问题,即数据读取依赖外部变量,这样会面临较为复杂的缓存计算问题,甚至还出现了 re-reselect 库。...那 useState 为什么默认是读写的?...因为 useState 是单组件状态管理的场景,一个定义在组件内的状态不可能只写不读,但 Recoil 是全局状态解决方案,读写分离的场景下,对于只写的组件很有必要脱离对数据的订阅实现性能最大化。...条件访问数据 这也是 Hooks 的通病,由于 Hooks 不能写在条件语句中,因此要利用 Hooks 获取一个带有条件判断的数据时,必须回到 selector 模式: const articleOrReply
它的使用方法如下: 引入react中的useState Hook; 通过调用useState()声明一个state变量和修改这个变量的方法; 在页面需要的地方渲染这个变量数据,在页面需要更新的地方调用修改变量的方法来更新页面...; 在useState()函数左侧通过数组解构赋值的操作,将返回的第一个元素赋值给声明的变量count,将第二个元素赋值给声明的setCount。...由上可看出useState Hook跟类组件中定义state、读取state、更新state的区别如下: 1、定义state useState Hook: const [count, setCount]...; } 2、读取state useState Hook: you click {count} times....useContext 读取context的值,订阅context的变化。 useReducer useState的替代方案,跟redux中的reducer类似。
constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } 在函数组件中,我们没有 this,所以我们不能分配或读取...count” 的 state 变量 const [count, setCount] = useState(0); 调用 useState 的意义 它定义一个 “state 变量”。...一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。 useState 入参 useState() 方法唯一的参数就是初始 state。...示例只需使用数字来记录用户点击次数,所以我们传了 0 作为变量初始 state。 如果想要在 state 中存储两个不同的变量,只需调用 useState() 两次。...变量 const [count, setCount] = useState(0);
光看代码可能有点抽象,请看下面的动画: 与之前的纯函数式组件相比,我们引入了 useState 这个钩子,瞬间就打破了之前 UI = render(data) 的安静画面——函数组件居然可以从组件之外把状态和修改状态的函数...钩子引入了 globalStats 状态变量,以及修改该状态的函数。...我们先来看看当组件初次渲染(挂载)时,情况到底是什么样的: 注意以下要点: 在初次渲染时,我们通过 useState 定义了多个状态; 每调用一次 useState ,都会在组件之外生成一条 Hook...提示 当你充分理解上面两个动画之后,其实就能理解为什么这个 Hook 叫 useState 而不是 createState 了——之所以叫 use ,是因为没有的时候才创建(初次渲染的时候),有的时候就直接读取...具体地说,不要在循环、嵌套、条件语句中使用 Hook——因为这些动态的语句很有可能会导致每次执行组件函数时调用 Hook 的顺序不能完全一致,导致 Hook 链表记录的数据失效。
我们组件第一次渲染的时候,从useState()拿到num的初始值为0,当我们调用setNum(1),React会再次渲染组件,这一次num是1。...handleClick = () => { setTimeout(() => { alert(this.state.num); }, 3000) } 这个类方法从this.state.num中读取数据...然而在类组件中,我们通过this.state读取的数据并不能保证其是一个特定的state。handleClick事件处理程序并没有与任何一个特定的渲染绑定在一起。...)} ); }; 但是如果你在不止一个地方用到了这个函数或者别的原因,你无法把一个函数移动到effect内部,还有一些其他办法: 如果这函数不依赖state、props内部的变量...可以把这个函数移动到你的组件之外。这样就不用其出现在依赖列表中了。 如果其不依赖state、props。但是依赖内部变量,可以将其在effect之外调用它,并让effect依赖于它的返回值。
1.1 useState 看例子 - hooksdemo 进去就调用了useState, 传入 0,对state 进行初始化,此时count 就是0, 返回一个数组, 第一个元素就是 state...[0]; const setCount = result[1]; 利用 count 可以读取到这个 state,利用 setCount 可以更新这个 state,而且我们完全可以控制这两个变量的命名...看到这里,心里可能会有这样的疑问:如果组件中多次使用 useState 怎么办?React 如何“记住”哪个状态对应哪个变量?...React 不知道你把 useState 等 Hooks API 返回的结果赋值给什么变量,但是它也不需要知道,它只需要按照 useState 调用顺序记录就好了。...正因为这个原因,Hooks,千万不要在 if 语句或者 for 循环语句中使用!
source=cloudtencent 变量声明 在 JavaScript 程序中,使用一个变量之前应当先声明。变量是使用关键字 var 来声明的。...var i var sum = 20 如果未在 var 声明语句中给变量赋予初始值,那么虽然声明了这个变量,但在给它传入一个值之前,它的初始值就是 undefined 。...重复的声明和遗漏的声明 使用 var 语句重复声明变量是合法的且无副作用的,如果重复声明且带有初始值,那么这就和一条简单的赋值语句没什么两样。...如果你试图读取一个没有声明的变量的值,在严格模式下会报错,但是我们平常写的代码一般都是在非严格模式下,所以不会报错,遇到这种情况时,JavaScript 实际上会给全局对象创建一个同名属性,并且它工作起来像一个正确声明的全局变量...非(除外) 流程控制语句# 判断语句 if...else var xiaomingScore = 80 if (xiaomingScore > 60) { console.log('我及格了
声明一个 state 变量 const [stateName, setStateName] = useState(initValue) 示例: const [fruit, setFruit] = useState...意味着同时创建了 fruit 和 setFruit 两个变量,fruit 的值为 useState 的第一个返回值,setFruit 是返回的第二个值。...() { // 声明多个 state 变量 const [age, setAge] = useState(42); const [fruit, setFruit] = useState('banana...可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。...useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect 可以使用它来读取
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