Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。...一般来说,在函数退出后变量就就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留(类似JS闭包)。...3.1 通过跳过 Effect 进行性能优化 因为每次更新的时候都要运行 effect(类似运行componentDidUpdate),所以,如果状态并没改变,如何让React跳过effect的调用呢?...大多数情况下,effect 不需要同步地执行。 useEffect 在渲染结束时执行,所以不会阻塞浏览器渲染进程,所以使用 Function Component 写的项目一般都有用更好的性能。...3.3 useEffect其他注意点 useEffect 不会在服务端渲染时执行。 由于在 DOM 执行完毕后才执行,所以能保证拿到状态生效后的 DOM 属性。
这个初始化state的参数仅在第一次渲染被使用。...这些名称不是useState API的一部分。相反,React假定如果多次调用useState,则在每次渲染时以相同的顺序执行。 我们稍后将讨论为什么这种方法可行以及何时有用。 Hook是什么?...Hooks是一个“钩住”React state和生命周期特性的函数组件。Hooks在类中不起作用——它们让你在没有类的情况下使用React。...useEffect时,React被告知在刷新对DOM的更改后运行“影响”(effect)函数。...Hooks这种方式是复用状态逻辑,而不是state本身。实际上,每次调用Hook都是一个完全隔离的状态,所以你甚至可以在一个组件中两次调用相同的自定义Hook。
useState 用于在函数组件中调用给组件添加一些内部状态 state,正常情况下纯函数不能存在状态副作用,通过调用该 Hook 函数可以给函数组件注入状态 state。...Hook 使用了 JavaScript 的闭包机制,而不用在 JavaScript 已经提供了解决方案的情况下,还引入特定的 React API。 「useEffect 会在每次渲染后都执行吗?」...如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。...请不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作属于 useEffect 的适用范畴,而不是 useMemo。 如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。...你可以: ✅ 在 React 的函数组件中调用 Hook ✅ 在自定义 Hook 中调用其他 Hook 遵循此规则,确保组件的状态逻辑在代码中清晰可见。
// 第二个参数是可选的,是一个数组,数组中存放的是第一个函数中使用的某些副作用属性。...执行的内容 } }, []) useEffect是用于我们管理副作用(例如 API 调用)并在组件中使用 React 生命周期的。...将在每个渲染时被调用,但是你还可以传递一个可选的第二个参数,该参数仅允许您在 useEffect 依赖的值更改时或仅在初始渲染时执行。...第二个可选参数是一个数组,仅当其中一个值更改时才会 reRender(重新渲染)。如果数组为空,useEffect 将仅在 initial render(初始渲染)时调用。...不要做那些在渲染时通常不会做的事情。例如,副作用属于 useEffect,而不是 useMemo。
在大数情况下用受控组件是可行的,不过也有一些例外。例如使用非受控制组件的一种情况是 file 类型输入,因为它的值是只读的,不能在编码中去设置(需要用户交互)。另外我发现受控组件更容易理解和于使用。...然而,有些情况下它们是必要的,特别是在DOM元素上(例如:用编码方式改变焦点)。附加到 React 组件元素时,你可以自由使用所引用的组件中的方法。...没有传递引用的一种情况是当在组件上使用高阶组件时 —— 原因是可以理解的,因为 ref 不是 prop(类似于 key)所以它没有被传递下来,并且它将引用 HOC 而不是被它包裹的组件。...另一方面,useEffect 为我们的功能组件添加副作用,无论是订阅、API调用、计时器、还是任何我们认为有用的东西。...我们传给 useEffect 的任何函数都将在 render 之后运行,并且是在每次渲染之后执行,除非我们添加一个限制,把应该重新运行时需要更改的属性作为函数的第二个参数。
高阶组件高阶组件(HOC)是React中复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC自身不是React API的一部分,它是一种基于React的组合特性而形成的设计模式。...高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数组件是将props转换为UI,而高阶组件是将组件转换为另一个组件。...大多数情况下,effect不需要同步执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的useLayoutEffectHook供你使用,其API与useEffect相同。...props.friend.id发生变化时,重新订阅注意:如果想执行只运行一次的effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。...这让React能够在多次的useState和useEffect调用之间保持hook状态的正确。
相关React实战视频讲解:进入学习高阶组件高阶组件(HOC)是React中复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC自身不是React API的一部分,它是一种基于React的组合特性而形成的设计模式。...高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数组件是将props转换为UI,而高阶组件是将组件转换为另一个组件。...大多数情况下,effect不需要同步执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的useLayoutEffectHook供你使用,其API与useEffect相同。...props.friend.id发生变化时,重新订阅注意:如果想执行只运行一次的effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。...这让React能够在多次的useState和useEffect调用之间保持hook状态的正确。
React Hooks比你想象的更强大。 现在,我们将探索和开发一个自定义Hook来管理全局状态 - 比Redux更容易使用的方法,并且比Context API更高效。...useEffect() 函数允许您在函数组件中执行副作用。 默认情况下,useEffect在每次完成渲染后运行。但是,您可以选择仅在某些值发生更改时触发它,并将一个数组作为第二个可选参数传递。 ?...第一个版本已经可以共享状态。您可以在应用程序中添加任意数量的Counter组件,它们都具有相同的全局状态。 但我们可以做得更好 我想在第一个版本中改进的内容: 我想在卸载组件时从数组中删除监听器。...在组件卸载之前调用一个函数 我们了解到,使用空数组调用 useEffect(function,[])与componentDidMount() 具有相同的用途。...因为我们现在有一个更通用的Hook,我们必须在store文件中设置它。 ? 将actions与组件分开 如果您曾经使用过复杂的状态管理库,那么您就知道直接在组件中操作全局状态并不是最好的做法。
{...prevState, ...updatedValues}; }); initialState 参数既可以是一个值,也可以是一个函数,如果初始状态是高开销的计算结果,则可以改为提供函数,该函数仅在初始渲染时执行...useEffect 传递一个函数给 React,React 在组件渲染完成后和更新后调用这个函数来完成上述功能。默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都运行。...如果数组中是多个参数,那么只要其中一个发生变化,React 都会执行函数中的内容。...传入一个空数组 [] 输入告诉 React 你的 effect 不依赖于组件中的任何值,因此该 effect 仅在 mount 时运行,并且在 unmount 时执行清理,从不在更新时运行。...只在顶层调用 Hooks Hooks 只能在顶层调用,不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook。原因是 React 需要保证每次组件渲染的时候都以相同的顺序调用 Hooks。
先导知识:从核心 API 看 Hooks 的基本形态 1. useState():为函数组件引入状态 早期的函数组件相比于类组件,其一大劣势是缺乏定义和维护 state 的能力,而 state(状态)作为...当我们在函数组件中调用 React.useState 的时候,实际上是给这个组件关联了一个状态,注意,是“一个状态”而不是“一批状态”,这一点是相对于类组件中的 state 来说的。...仅在挂载阶段执行一次的副作用:传入回调函数,且这个函数的返回值不是一个函数,同时传入一个空数组。调用形式如下所示: useEffect(()=>{ // 这里是业务逻辑 }, []) 3....B 函数的逻辑,是由 useEffect 的执行规则决定的:useEffect 回调中返回的函数被称为“清除函数”,当 React 识别到清除函数时,会在调用新的 effect 逻辑之前执行清除函数内部的逻辑...这个规律不会受第二个参数或者其他因素的影响,只要你在 useEffect 回调中返回了一个函数,它就会被作为清除函数来处理。 4.
顺便说一下,我们可以使用闭包修复上面的class版本… 逆潮而动 到目前为止,我们可以明确地喊出下面重要的事实:每一个组件内的函数(包括事件处理函数,effects,定时器或者API调用等等)会捕获某次渲染中定义的...最简单的实现方法是使用refs,这篇文章的最后一部分介绍了相关内容。 需要注意的是当你想要从过去渲染中的函数里读取未来的props和state,你是在逆潮而动。...但是第一次渲染中effect的清除函数只能看到{id: 10}这个props。 这正是为什么React能做到在绘制后立即处理effects — 并且默认情况下使你的应用运行更流畅。...在这两种情况中,我最后看到的都是“Hello, Yuzhi”。 人们总是说:“重要的是旅行过程,而不是目的地”。在React世界中,恰好相反。**重要的是目的,而不是过程。...因为Hooks太新了所以大家都还在低水平地使用它,尤其是在一些教程示例中。但在实践中,社区很可能即将开始高水平地使用Hooks,因为好的API会有更好的动量和冲劲。
Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让你在不编写 class 的情况下“钩入” React 的特性,例如,useState 是允许你在 React 函数组件中添加 state 的 Hook...一般来说,在函数退出后变量就会“消失”,而 state 中的变量会被 React 保留,useState() 方法里面唯一的参数就是初始 state,我们可以使用 number 或 string 对其进行赋值...React 更新 DOM 之后我们如果想要运行一些额外的代码,比如发送网络请求,手动变更 DOM,记录日志,订阅外部数据源等等,我们就会使用到 Effect Hook,类似于 Vue 中的 nextTick...在默认情况下,在第一次渲染之后以及每次更新之后都会执行,只需要知道 effect 发生在渲染之后,而不用再去考虑是挂载还是更新状态,Effect 组件在需要清除的时候,可以通过返回一个函数进行清除,React...,可以传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数,就能够通知 React 跳过对 effect 的调用 useEffect(() => { document.title = `You clicked
其实当 DemoState 函数每次运行我们都称他为每一次渲染,每一次渲染函数内部都拥有自己独立的 props 和 state,当在 jsx 中调用代码中的 state 进行渲染时,每一次渲染都会获得各自渲染作用域内的...useEffect Hook 支持两个参数,第一个参数为一个函数表示副作用效应函数,默认情况下它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。 第二个参数是一个数组,指定了第一个参数(副效应函数)的依赖项。...深更新的组件做性能优化 在 useReducer 的官方文档中存在这样一句介绍: 并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数...第二个参数是一个数组,它表示第一个参数所依赖的依赖项,仅在该数组中某一项发生变化时第一个参数的函数才会「清除记忆」重新生成。...当然 useLayoutEffect 的使用还存在一些特殊情况: 有时你可能需要使用另外一个情况下使用 useLayoutEffect ,而不是 useEffect ,如果你要更新的值(像 ref )
React Hooks 允许你 "勾入" 诸如组件状态和副作用处理等 React 功能中。Hooks 只能用在函数组件中,并允许我们在不需要创建类的情况下将状态、副作用处理和更多东西带入组件中。...默认情况下,所有用 useEffect 注册的函数都会在每次渲染之后运行,但我们可以定义真实依赖的状态和属性,以使 React 在相关依赖没有改变的情况下(如由 state 中的其他部分引起的渲染)跳过某些...使用 React Hooks 时一个常见的 bug 来源就是忘记在依赖项数组中详尽地声明所有依赖项;这可能让 useEffect 回调以依赖和引用了上一次渲染的陈旧数据而非最新数据从而无法被更新而告终。...在 Vue Composition API 的情况下,可以使用 watch() 执行副作用以响应状态或属性的改变。...("这里会在组件将要卸载时运行"); }; }, []); 但要再次强调的是,使用 React Hooks 时停止从生命周期方法的角度思考,而是考虑副作用依赖什么状态,才是更符合习惯的。
默认情况下,React 会在每次渲染后调用副作用函数(包括第一次渲染时),同时 useEffect 还可以通过返回一个函数来指定如何“清除”副作用。...在某些情况下,这样的多次副作用操作会导致性能问题或者我们不希望这么做,这时可以通过传递数组给 useEffect 可选的第二个参数来跳过某些某些更新时 effect 的执行。...props.friend.id 发生变化时,重新订阅 如果只想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。...组件间状态逻辑难以复用 在没有 Hooks 之前,我们处理组件间状态逻辑复用(如把组件连接至 store)的情况时,通常的两种方式是使用高阶组件或 Render Props。...同时由于其写法直接包裹了原组件的 render 部分,在使用多层 Render Props 时也会使编码过程中产生 Wrapper Hell,加大了阅读难度。
在这个 effect 中,我们设置了 document 的 title 属性,不过我们也可以执行数据获取或调用其他命令式的 API。 为什么在组件内部调用 useEffect?...Hook 使用了 JavaScript 的闭包机制,而不用在 JavaScript 已经提供了解决方案的情况下,还引入特定的 React API。 useEffect 会在每次渲染后都执行吗?...时的报错 在代码中,我们使用async / await从第三方API获取数据。...在我们的例子中,data,loading和error状态的初始值与useState创建时一致,但它们已经整合到一个由useReducer创建对象,而不是多个useState创建的状态。...在自定义hooks的末尾,state像以前一样返回,但是因为我们拿到的是一个状态对象,而不是以前那种分离的状态,所以需要将状态对象解构之后再返回。
[OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-REACT-Hook API索引 Hook 是 React 16.8 的新增特性。...它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 本页面主要描述 React 中内置的 Hook API。...请参阅文档,了解更多关于如何处理函数 以及数组频繁变化时的措施 的内容。 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。...额外的 Hook 以下介绍的 Hook,有些是上一节中基础 Hook 的变体,有些则仅在特殊情况下会用到。不用特意预先学习它们。...并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数 。
原文地址:robinwieruch 全文使用意译,不是重要的我就没有翻译了 在本教程中,我想向你展示如何使用 state 和 effect 钩子在React中获取数据。...如果传递的是一个空数组,则仅仅在第一次加载的时候运行。 是不是感觉 ,干了shouldComponentUpdate 的事情 这里还有一个陷阱。...在我们的例子中,数据,加载和错误状态的初始状态的参数没有改变,但它们已经聚合到一个由 reducer hook 而不是单个state hook 管理的状态对象。...毕竟,我们只有三个状态转换:初始化提取过程,通知成功的数据提取结果,并通知错误的数据提取结果。 在我们自定义的 hook 中,state 像以前一样返回。但是因为我们有一个状态对象而不是独立状态。...该功能在组件卸载时运行。清理功能是 hook 返回的一个功能。在我们的例子中,我们使用一个名为 didCancel 的 boolean 来标识组件的状态。
React Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 拥抱 React Hook 什么是 Hook?...Hook 允许我们按照代码的用途分离他们,而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect。...只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数,React 会判断数组中的值在两次渲染之间有没有发生变化,来决定是否跳过对 effect 的调用,从而实现性能优化。...如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。...这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。 只在 React 函数中调用 Hook。
作者:小蘑菇小哥 React Hooks 是 React 16.8 的新功能,可以在不编写 class 的情况下使用状态等功能,从而使得函数式组件从无状态的变化为有状态的。...组件中出现 setTimeout 等闭包时,尽量在闭包内部引用 ref 而不是 state,否则容易出现读取到旧值的情况。 useState 返回的更新状态方法是异步的,要在下次重绘才能获取新值。...利用 useState 来记住 timer 状态,利用 setTimer 去更改状态,看似合理。但实际运行下来,在 useEffect 返回的清理函数中,得到的 timer 却是初始值,即 0。...在 dealClick 中设置计时器时返回值依旧写给了这个局部变量(即读和写都是同一个变量),因此在后续卸载时,虽然组件重新运行导致出现一个新的局部变量 timer,但这不影响闭包内老的 timer,所以结果是正确的...useState 只能保证多次重绘之间的状态值是一样的,但不保证它们就是同一个对象,因此出现闭包引用的时候,尽量使用 useRef 而不是直接使用 state 本身,否则就容易踩坑。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云