使用ref和unref获得更灵活的参数 几乎所有可组合对象都需要某种类型的参数作为输入。通常,这是一个响应式 ref。它也可以是一个原始的Javascript类型,比如字符串、数字或对象。...const value = unref(myRef); // 结果是相等的 assert(value === unref(value)); 让我们看看VueUse中的一些组合是如何实现这个模式的。...使用unref函数,这个可组合的函数可以同时处理传入的引用和字符串。...总结 我们刚刚花了一些时间学习了这个系列的第二个模式,在这个模式中,我们可以通过在我们的可组合程序中巧妙地使用 ref 和 unref 来更灵活地使用参数。...useTitle 组合使用 ref 函数,而 useCssVar 使用 unref 函数,这样我们就可以看到两种变化的作用。 在下一篇文章中,我们将介绍另一种模式,通过使返回值动态化来改进它们。
av_packet_unref()将数据缓冲区引用计数减1,当缓冲区引用计数为0时,缓冲区内存被FFmpeg回收。...av_buffer_ref()分析参考“FFmpeg数据结构AVBuffer” 2.2 av_packet_unref() void av_packet_unref(AVPacket *pkt) {...av_packet_free_side_data(pkt); av_buffer_unref(&pkt->buf); av_init_packet(pkt); pkt->data...= NULL; pkt->size = 0; } av_packet_unref()注销AVPacket *pkt对象,并调用av_buffer_unref(&pkt->buf);将缓冲区引用计数减...av_buffer_unref()中将缓冲区引用计数减1后,若缓冲区引用计数变成0,则回收缓冲区内存。av_buffer_unref()分析参考“FFmpeg数据结构AVBuffer” 3.
- ref的反操作如果传入一个 ref,返回其值否则原样返回import { unref, ref } from "vue";const yun = ref("Yun");console.log(unref...(yun)); // 'Yun'const mu = "mu";console.log(unref(mu)); // 'mu'复制代码应用:当我们编写函数的时候无论调用是否传入 ref 都保证拿到对应的值计算...function add( a: Ref | number, b: Ref | number) { return computed(() => unref(a) +...unref(b))}复制代码上面我们发现 number 类型竟然书写了两次,我们可以单独抽离成一个类型方便复用type MaybeRef = Ref | TMaybeRef...) { const reference = ref(arg) // 得到 ref const value = unref(arg) // 得到值}复制代码vueuse - useFetch
\n"); gst_object_unref (data.pipeline); return -1; } /* Start playing */ ret = gst_element_set_state...\n"); gst_object_unref (data.pipeline); return -1; } /* Listen to the bus */ bus = gst_element_get_bus...\n"); break; } gst_message_unref (msg); } } while (!...); gst_object_unref (data.pipeline); return 0; } /* This function will be called by the pad-added signal...= NULL) gst_caps_unref (new_pad_caps); /* Unreference the sink pad */ gst_object_unref (sink_pad); }
. */ AVBufferRef *buf; //用来管理data指针引用的数据缓存,通过av_packet_ref() 和 av_packet_unref() //来使buf->buffer-...pkt) return pkt; av_packet_unref(pkt); return pkt; } 创建一个AVPacket的实例,但该函数并不会为数据分配空间,其指向数据域的指针为...*pkt) return; av_packet_unref(*pkt); av_freep(pkt); } 首先将AVPacket->buf->buffer->refcount成员减1...av_packet_free_side_data(dst); return ret; } av_packet_ref根据src来创建一个新的AVPacket void av_packet_unref...(AVPacket *pkt) { av_packet_free_side_data(pkt); av_buffer_unref(&pkt->buf); av_init_packet(pkt
组合式函数 利用 Vue 的组合式 API 来封装和复用有状态逻辑的函数 import { ref, isRef, unref, watchEffect } from 'vue' export function...data.value = null error.value = null // unref() 解包可能为 ref 的值 fetch(unref(url)) .then...error } } useFetch:组合式函数约定用驼峰命名法命名,并以“use”作为开头; watchEffect(doFetch):兼容 ref,通过 watchEffect 正确的追踪,高效又省事; unref...(url):unref() 解包可能为 ref 的值,如果是 ref 返回.value 会被返回,否则会被原样返回; return { data, error }:返回一个包含多个 ref 的普通的非响应式对象
-- * @Description: 测试ref unref isRef toRef toRefs shallowRef triggerRef customRef * @author:clearlove...import {ref} from 'vue' const count = ref(0) const addCount = ()=>{ count.value++ } unref...} from 'vue' const count = ref(0) const unRefCount = unref(count) const addCount = ()=>{ count.value...++ console.log(count.value,unRefCount) } isRef import {ref,unref,isRef} from 'vue'...const count = ref(0) const unRefCount = unref(count) const ordinaryCount = 0 console.log(isRef(count
分配的,也没有分配码流包的内存,可见这里pkt仅仅是一个引用,pkt直接传到了avcodec_receive_packet接口进行编码,完成之后将pkt中码流的内容写到文件,最后调用av_packet_unref...size=%5d)\n", pkt->pts, pkt->size); fwrite(pkt->data, 1, pkt->size, outfile); av_packet_unref...= ffcodec(avctx->codec)->cb.receive_packet(avctx, avpkt); if (ret < 0) av_packet_unref...avpkt, frame, &got_packet);#if FF_API_THREAD_SAFE_CALLBACKS if (frame) { av_frame_unref...= AVERROR(EAGAIN)) return res; } else av_frame_unref(frame); if (output_ready
SSTable文件中查找数据 s = current->Get(options, lkey, value, &stats); } mutex_.Lock(); } mem->Unref...= nullptr) imm->Unref(); current->Unref(); return s; }
= NULL) gst_message_unref (msg); gst_object_unref (bus); gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL...); gst_object_unref (pipeline); return 0; } 创建一个Makefile文件,内容如下(具体含义可以参考C++基础整理 中的Linux 下的 C++ 环境
释放节点操作是在LRUCache::Unref中进行的。...Unref(e); e = next; } } 继续看释放操作Unref函数:释放外部引用计数,根据当前Handle(节点)的引用计数进行判断 是0,调用deleter删除Handle内容...可以看到通过LRU_Remove删除双向循环链表中目标节点,并通过Unref释放刚刚哈希表待删除节点的内存。...{ assert(e->in_cache); LRU_Remove(e); e->in_cache = false; usage_ -= e->charge; Unref...3)删除操作时,会先从哈希表中删除,并返回待删除的节点,只要返回的节点不为空,说明节点删除成功,那么此时已经从哈希表中删除,此时直接根据双向链表性质,删除该节点,并设置不在缓存中,自动释放(Unref)
unref 如果参数为 ref,则返回内部值,否则返回参数本身,这是 val = isRef(val) ?...val.value : val 示例: {{ count }} import { ref, isRef, unref...console.log(count.value) // 1 console.log("count===>", isRef(count)) const cunt = unref
updateIndex(popId) 更新弹窗层级 downIndex(popId) 层级下降一级 topIndex(popId) 层级置顶 core 实现 import { shallowRef, unref...unref(components)[popId] } /** * 添加pop * @param popId * @param options * @returns...has(popId)) { return } const currentComponent = unref(components)[popId] const upComponent...= Object.values(unref(components)).fined(i => i.zIndex > currentComponent.zIndex) const currentIndex...= Object.values(unref(components)).fined(i => i.zIndex < currentComponent.zIndex) const currentIndex
| | |-- 如果frame->buf[0]为NULL,并且avci->draining为0 | | | | |-- av_frame_unref...| | | | | // 但是ref会被释放,也就是frame->buf[0]会被释放 | | | | |-- av_frame_unref...然后调用ff_encode_encode_cb回调底层编码器接口encode,此时由于帧信息刚送进去,还没有完成一帧编码,因此返回encode返回0,但是got_packet为0,表示没有获取到码流,然后unref...这个pkt,保证其中没有引用返回到34行,判断frame不为NULL,然后调用unref减掉in_frame的引用计数,并且释放掉ref,表示已经被消耗,最后返回ret,回到while循环中由于第5步没有获取到码流...buffer,分配buffer在encode接口中完成,分配之后引用计数为1,在avcodec_receive_packet获取到pkt之后,会对pkt进行写文件等操作,完成之后会调用av_packet_unref
= 0 || (char*)pa = PHYSTOP) panic("kcopy_and_unref"); uint64 newpa=0; acquire...pa)--; release(&kcounter.lock); return (void*)newpa;}针对上述情况,改变引用计数只能通过kalloc、kfree、paref、kcopy_and_unref...PTE2PA(*pte); if(oldpa==0){ return -1; } uint64 newpa; if((newpa=(uint64)kcopy_and_unref...(oldpa))==0){ // vmprint(pagetable); return -1; } // printf("kcopy_and_unref newpa: %...(pte==0){ return -1; } //复制一个新页,然后进行写入操作 if(*pte&PTE_COW){ mem=(uint64)kcopy_and_unref
2,3} function add( a: Ref | number, b: Ref | number ) { return computed(() => unref...(a) + unref(b)) } ``` 如果要在多个步骤中改变高亮,你可以用 | 分隔它们。...all} function add( a: Ref | number, b: Ref | number ) { return computed(() => unref...(a) + unref(b)) } ``` 这段代码会先对 a: Ref | number 和 b: Ref | number 进行高亮展示,当你点击幻灯片后,会高亮展示...return computed(() => unref(a) + unref(b)),最后,会对整个块进行高亮展示。
In such a case, av_frame_unref() will free any references held by * the frame and reset it to its original...AVFrame中包含的数据缓冲区是 AVFrame通常只需分配一次,然后可以多次重用,每次重用前应调用av_frame_unref()将frame复位到原始的干净可用的状态。...调用av_frame_unref会释放掉extended_buf。 nb_extended_buf是extended_buf中的元素数目。...Call av_frame_unref(dst) manually * before calling this function to ensure that no memory...为避免内存泄漏,在调用av_frame_move_ref(dst, src)之前应先调用av_frame_unref(dst) 。
编写组合式函数的约定: 编写开始前需要了解一下,编写组合式函数的约定: 命名方式:使用驼峰命名法命名,函数的前缀统一使用“use”; 输入参数:组合式函数应兼容支持 ref 参数,unref()可以帮助我们轻松的得到原始值...import { isRef, ref, unref, watchEffect } from "vue"; export function useFetch(url) { const data =...ref(null); const error = ref(null); function doFetch() { // unref 如果参数是 ref,则返回内部值,否则返回参数本身...fetch(unref(url)) .then((res) => res.json()) .then((json) => (data.value = json))
activate) , NULL); app_status = g_application_run(G_APPLICATION(app) , argc , argv); g_object_unref...g_signal_connect_swapped(button , "clicked" , G_CALLBACK(gtk_widget_destroy) , window); g_object_unref
image.png timer.unref(); unref方法取消setTimeout函数或setInterval函数中指定的回调函数的调用。 ? image.png ? image.png ?
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