对我而言唯一值得考虑的问题是新手们倾向于写“ if x == True”,但“if x”就足够了。下面也有更多关于它的信息。我认为这不足以拒绝本 PEP。...2、str(True) 应该返回“True”还是“1”?“1”可能会减少向后兼容性问题,但看起来很奇怪。(repr(True) 将始终返回“True”。) =>“True”。...5、operator.truth(x) 应该返回 int 还是 bool? =>bool。 Tim Peters 认为应该返回一个整数,但是几乎所有其他评审人都认为应该返回一个布尔值。...前面提到过,为了满足用户的期望,对于在布尔上下文中被认为是真的每个 x,x == True 表达式都应该为真,同样,如果 x 被认为是假,则x == False 也应该为真。...但是,即使它不破坏,出于前面的原因,我仍然反对。) 还应该提醒新手,没有理由写: if bool(x): ... 因为布尔值隐含在“if”中。
注意=号是赋值 == 比较运算符 所以一个好的编码习惯 对于数字来说 最好把它放前面写成 5 == $a 这样即使你写成了 5 = $a 此时会报错 不会是隐式的赋值 来,我们接着看下一个坑....'我' : $x == 1 ? '你' : '它'; //你 掉坑里的同学可能认为结果是我, 因为$x确实等于2 根据三元运算符的规则 ?前为true就输出我了....'我' : $x == 1 ? '你' : '它'; //你 //因为 == 的优先级比三元运算符高 所以转换成如下代码 #echo true ? '我' : false ?...'你' : '它'; //由于三元运算符左结合的特性 所以如上代码等效于 #echo (true ? '我' : false) ?...($a);//(bool)true var_dump($b);//(int)6 这题相信不少同学在做面试题的时候应该会遇到过,我第一次做的时候也被坑了。
为了确定端口应该标记为打开还是关闭,netmap.js将扫描一个假定为关闭的“control”端口(默认为45000)。然后,使用控制时间确定其他端口的状态。...45000) 它返回一个promise对象。...) controlRatio – 要被视为已关闭端口的控制增量的相似性(百分比)(默认值为0.8,请参见以上示例部分) 它返回一个promise对象。...如果端口是打开的,即使它没有运行HTTP服务器,由于建立了完整TCP连接的开销,以及随后意识到无法从提供的URL中获取图像中获取Image,浏览器将需要花费更长的时间来引发错误。...我做了一次尝试(也调整了BeEF来尝试它的端口扫描模块,只使用WebSockets和Ajax);我发现这两种方法产生的结果非常的不可靠。 如果我在这方面有所遗漏,请告诉我。
为了确定端口应该标记为打开还是关闭,netmap.js将扫描一个假定为关闭的“control”端口(默认为45000)。然后,使用控制时间确定其他端口的状态。...45000) 它返回一个promise对象。...) controlRatio - 要被视为已关闭端口的控制增量的相似性(百分比)(默认值为0.8,请参见以上示例部分) 它返回一个promise对象。...如果端口是打开的,即使它没有运行HTTP服务器,由于建立了完整TCP连接的开销,以及随后意识到无法从提供的URL中获取图像中获取Image,浏览器将需要花费更长的时间来引发错误。...我做了一次尝试(也调整了BeEF来尝试它的端口扫描模块,只使用WebSockets和Ajax);我发现这两种方法产生的结果非常的不可靠。 如果我在这方面有所遗漏,请告诉我。
可以看到这个Mock版本依赖项的IsHealthy()方法的返回值是false....我并没有对这个Mock版本的IPhysicalExamination的IsHealthy()方法设定返回值, 正因为如此, 它才会返回它方法返回类型的默认值, 它的返回类型是bool, 而bool的默认值是...false, 所以现在IsHealthy()方法在没有设定的情况下的返回值就是false....It类 而PhysicalExamination这个具体的实现类由于各种原因导致还没有实现, 为了让它不妨碍我们的单元测试, 我先设定让它在无论传进什么参数的情况下都会返回true....MockBehavior.Loose, 即使方法没有被预先设置, 调用它的时候也不会抛出异常. 它会返回该方法返回类型的默认值.
最后,判断传入的对象的 key 是否与当前 Entry 的 key 相等,如果相等则返回 true,否则返回 false。 注意,这里用的是 == 进行判断,因此比较的是 key 的引用是否相等。...返回值:若映射中存在该键值对,则返回 true,否则返回 false。...)为新值(newValue),并返回替换是否成功的布尔值(true表示替换成功,false表示替换失败)。...注意事项:如果Map中不存在指定的键值对,则不进行替换,并返回false。此方法是线程安全的,即使在多个线程同时修改Map中的值也不会出现问题。...它使用对象的引用作为键的比较方式,而不是使用equals()方法。这意味着,即使两个对象具有相同的值,如果它们的引用不同,它们被认为是不同的键。
(condition && { age: 16 }), }; 如果每个操作数的值都为 true,则 && 操作符返回最后一个求值表达式。...当它的左侧操作数为null 或 undefined时,它返回右侧的操作数,否则返回其左侧的操作数。 const foo = null ??...'Hello'; console.log(baz); // 0 在第三个示例中,返回 0,因为即使 0 在 JS 中被认为是假的,但它不是null的或undefined的。...// 检查所有的值是否为真 const allTruthy = myArray.every(Boolean); console.log(allTruthy); // false 下面是它的工作原理。...Boolean 函数本身接受一个参数,并根据参数的真实性返回 true 或 false。
在本文中我将重点介绍第三种方式 (我更为喜欢的方法),即使用对象进行快速地查找。...,然后它在第三种情况块中找到关键字 break 并停止执行,控制台中没有警告或错误让你知道它,这会让你认为这是预期的行为。...使用布尔值 我喜欢创建返回类型一致的值的函数, 但是, 由于 javascript 是动态类型语言,因此可能存在函数可能返回动态类型的情况,因此我将在此示例中考虑这一点,如果找不到键,我将创建一个返回布尔值...它会看到 vscode 键的值是 false。 它会试图返回 false,但因为 false || 'unknown'是 unknown,我们最终会返回一个不正确的值。...我认为我们应该更关心为什么我们需要一个返回布尔值,未定义值或字符串的函数,这里存在严重的不一致性,无论如何,对于这样一个非常棘手的情况这也只是一个可能的解决方案。
我将试着用例子来解释等式和同一性的概念。...Are test2 and test3 Equal:True 在上面的例子中 即使test1和test2包含FirstName和LastName的值相同,“Equals”方法也返回False...这是因为Equals方法的默认实现不检查是否相等;它检查Identity(对象引用地址)。这意味着test1和test2必须引用完全相同的对象,然后只有它返回True,否则,它将返回False。...当test2和test3引用相同的对象时,它返回True。根据上面的程序,我们可以得出等号的默认实现,这意味着只有当两个变量指向同一个对象时,它才会返回True。...,则返回false 如果this和obj引用相同的对象,则返回True。
`true` typeof x; // 按理说应该是 "undefined" 不幸的是,在我测试的所有实现环境中,这种欺骗都不会生效.我可能在这里说错了什么东西,或这种行为太晦涩了,以至于实现者不去关注...它解析为一个引用(所以在第一部不能返回true).... `true` typeof x; // 按理说应该是 "undefined" 不幸的是,在我测试的所有实现环境中,这种欺骗都不会生效.我可能在这里说错了什么东西,或这种行为太晦涩了,以至于实现者不去关注...delete window.alert; // true typeof window.alert; // "function" 删除 window.alert 返回 true ,即使对该...它解析为一个引用(所以在第一部不能返回true).
在我的理解中,我认为回调函数必须被调用并返回true , every() 才会返回 true ,但实际上并非如此。...返回 true 或 false 的回调函数具有相同的结果。...}; 从代码中,你可以看到 every() 假设结果是 true ,并且只有在回调函数对数组中的任何一项返回 false 时才返回 false 。...特别是对于空数组,它返回真值。(空集中的所有元素都满足任何给定条件,这是显然的真理。)...回调函数代表要测试的条件,如果由于数组中没有值而无法执行它,那么 every() 必须返回 true。
当然Notifications也具有它的局限性:无法存档、即看即毁。有点类似我们使用智能机的时候,即使在后台运行,也能收到消息通知。 那么,这个功能到底能用在哪些场景呢?...非必须,默认为空 vibrate: [200, 100, 200], //新通知出现是否覆盖旧的通知,覆盖(true)则永远只显示一条通知,不覆盖(false)则会多条通知重叠。...非必须,默认为true renotify: true, //通知是否静音。非必须,默认为false,表示无声 silent: false, //通知声源文件地址。...非必须,默认为false表示要显示 noscreen: false, //指定通知是否应该粘滞性,即不容易被用户清理。...非必须,默认为false requireInteraction: false } 其中,requireInteraction: 保持通知不自动关闭 默认值为false,通知会在三四秒之后自动关闭
而根据前面的表格,TRUE AND FALSE 和 FALSE AND FALSE 的结果都是 FALSE,也就是说不管 NULL 的值是 TRUE 还是 FALSE,它与 FALSE 进行 AND 的结果一定是...AND NULL,其结果是 TRUE,因此返回了两条记录。...= NULL,这时 WHERE 条件相当于 TRUE AND TRUE AND NULL 或 TRUE AND FALSE ANDNULL,其最终结果不是 NULL 就是 FALSE,所以查询不会返回记录...将变为 TRUE,因此即使进行了 NOT 操作,NULL 本身的不确定性是仍然存在的。...聚集函数中比较特殊的是 COUNT,第一个特殊点是 COUNT 不会返回 NULL 值,即使表中没有记录,或者 COUNT(COL) 中,COL 列的记录全为 NULL,COUNT也会返回0值而不是 NULL
从收益与成本的比例来看,对于这样的系统,我一贯认为不要盲目进行重构。因为重构的真正适用场景其实是发生在开发期间,而非维护期间。...单元测试的粒度自然是最小的,但不要直观地认为单元测试就是针对方法。若只是针对方法来编写单元测试,就会陷入为测试而测试的怪圈。即使是位于技术象限的单元测试,我们仍然要按照业务规则来编写。...显然,这是设计和代码的坏味道,它明显违背了DIP原则,即它不应该依赖于细节,而应该依赖于抽象。换言之,它产生了对服务对象的具体依赖。若要遵循DIP,就应该在被测对象的外部来注入依赖。...这个变化带来的是对整个系统的全局影响,即使我们有一些自动化重构的手段,仍然不认为这种重构一定就是可行的。 这就是我要谈PowerMock的前提! 现在,轮到玩花招的PowerMock出场了。...优先情况下,我们应该重构,使得它遵循DIP原则,解除对服务类的耦合,使其具有良好的可测试性;而不能因为有了强大的PowerMock而“姑息养奸”。
; } else { return false; } } 我们可以看到,与DAI不同,当出错时 0x 不会回退交易,而是返回 false,但是我们在代码中不管这个返回值。...这样做的好处是,即使是像我们的第一个例子那样的代码,仍然可以安全地交易。这就是为什么 OpenZeppelin 的 ERC20 (代码[6])实现中这样做,也是我建议这样做的原因。...怎样支持所有 token 现在你已经支持了 ERC-20 标准的 token, 然而有相当多的 token 看起来像 ERC-20 ,但是它的有些行为却不像,有些出现缺少返回值的错误[8]。...有一段时间,OpenZeppelin 有一个bug,他们在失败的时候回退交易,但没有在成功时返回 true(即缺少返回值)。...如果调用没有回退交易,那就意味着交易成功了,应该返回 true 。
对于not a它的意思相当于True,所以会打印出S,而a is None是比较运算,它们不属于同一种类型,因此会出现不一样的打印值。...() if test: #存在 print('S') else: print('F') F 所以说,永远不要认为对象存在一定会进入if分支中,即使实例化对象不取 None它也有可能进入...所以,对于自定义的对象,千万不要认为只要对象存在就一定打印True。 5....())) False 首先运行len方法,注释掉bool方法,我们会发现,如果len方法返回0,那么对象布尔值是False,如果返回其他数字则是True,但是len方法下面的return只能返回整形和布尔值...只能返回False或True,为什么说这个呢?
以下是我在读书的过程中所做的一些笔记,记下我认为今后可能会遇到的坑。 Go 很简单,但不容易掌握 Go is simple but not easy....下面这个例子输出的结果不确定: func main() { m := map[int]bool{ 0: true, 1: false, 2: true, } for k, v :=...即使给返回值命名了,也不意味着一定要直接 return,还是可以带名字 return。...stackoverflow[4] 当我们要返回一个确定的、预期内的错误时,应该返回一个预先定义的 error value,也被称为 sentinel error;当返回非预期的错误时,返回特定的 error...这个我之前看项目的代码时,对这个还有一些疑问,认为没有必要。看书还是能涨知识的。
我看我像是 Worker ,但是这里说的是 Web Worker Web Worker 是一项 HTML5 提出的技术,它允许在Web应用程序中创建后台线程,以实现JavaScript的多线程处理能力。...因此,在 Worker 内通过 window 获取全局作用域(而不是self)将返回错误 Worker 分为两类 专用 Worker 一对一关联,即一个 Worker 服务于一个主线程,由创建它的脚本独享...return computedResult; } 上面的代码是一个简单的计算demo ,主进程发送数据后,它便进行一些运算,并通过 postMessage 返回给主线程 主线程这边 // 创建 Worker...特别注意 有趣的是,我们知道,sandbox 选项默认在 Electron 20.0 中开始默认为 true,但是经过我的测试,只有当 sandbox 被显式地设置为 true 时,才会阻止 Worker...5.0、6.0、12.0、19.0、20.0、21.0、30.0 表现是一致的,如果显式地设置了 sandbox: true ,则即使设置nodeIntegrationInWorker为 true,
虽然你说的没错(其实我并不认为这些会难倒大部分人), 但是咱可不能这么随意,标识符在JavaScript中是这么定义的: 标识符:指的是变量、函数、对象属性的名字。...,则会返回第二个操作数的值(注意,不是它的布尔值),正如你所看到的,它返回了d的值 3。...或操作符同样有两个特性: 如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或不一定会返回布尔值 如果第一个操作数为真,那么会直接返回第一个操作数 他的特性和 与操作符真好相反,在次我不再演示它具体的表现行为,而是把这些交给正在阅读并且极有兴趣的读者们...如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true,否则返回false 这些繁杂的规则或许会绕晕你,还是拿图表更清楚一点: 表达式 值 null == undefined true "NaN" =...= NaN true false == 0 true true == 1 false true == 2 false undefined == 0 false null == 0 false "5" =
由于equals()方法是基于name字段实现的,所以即使person1和person2不是同一个对象引用,它们也应该被认为是相等的。...samePerson)应该返回true。}...以下是equals()方法的声明:public boolean equals(Object obj) 如果两个对象相等,那么equals()方法应该返回true。如果它们不相等,应该返回false。...对称性:对于任何非空引用x和y,如果x.equals(y)返回true,则y.equals(x)也应该返回true。...传递性:对于任何非空引用x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,则x.equals(z)也应该返回true。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云