首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    体验Web3.Unity并回顾GameFi探索之路

    近期,由chainsafe旗下的web3 Unity SDK 推出更新,不仅可以集成常规token交互的入口更内置了登录、资产交易等平台,笔者从小白unity开发者的角度出发,尝试接入web3.Unity...Unity Web3 SDK提供了一些预设功能和工具,用于帮助开发者更容易地构建Web3游戏。...为什么会有针对web3的unity插件需求? SDK的本身是工具属性,所以这款web3.unity他的核心受众是开发者,目的是降低游戏开发者对链知识的学习成本。...游戏怎样接入web3.Unity? 笔者不是Unity高手,所以在配置环境接入SDK空耗了很多时间,但是在步入实际开发也能显著感受到接入的轻量程度。...而web3.Unity SDK可以说是确实对游戏的开发者很友好,但是他并不对游戏设计更友好。

    33170

    unity 减少drawcall_unity scroll

    SetPassCall 啥叫:Batch Dynamic Batch – 动态合批 Static Batch – 静态合批 GPU Instance – GPU 实例绘制 SRP Batcher – Unity...OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity...SetPassCall 的家伙 其实早在以前的游戏引擎里,没有 pass 这么一个说法,或是 techni 的说法 因为这些都是封装的功能 可以查看我之前学习 OpenGL 时,写的一篇,添加 类似 Unity...所以静态合批不是减少 DC,而是减少 DrawState 的设置,在 unity 就是减少 SetPassCall 的设置 Unity 还提供了 Runtime 阶段的实时合并API:StaticBatchingUtility...[Unity 5] – 该帖子中的 colin299 用户回答得唯一不对的就是 Batch 的理解 Unity渲染优化的4种批处理:静态批处理,动态批处理,SRP Batcher 与 GPU Instancing

    1.9K30

    Unity】入门级Unity安装教程

    Unity】入门级Unity安装教程 这是一篇面向对unity感兴趣,想要学习unity,但是还处于入门阶段的小伙伴的超详细unity安装教程。...跟着这章博文走,最终你的电脑一定能张开双臂,成功拥抱unity。那么,现在进入正题吧! 1.进入官网 unity的官网链接:unity.cn 看清楚咯,是unity.cn不是.com什么的。...写unity的代码就会用到它。当然也可以用其他编译器写unity的代码,只要在unity里面设置一下就好了,这里就不多讨论了。后面的一大堆是unity的发布平台,安卓端,苹果端,PC端等等。...至此你的电脑已经安装成功了unity,大功告成!!! 3.UnityHub安装 提问: 必须要下载这个什么什么Hub吗,直接下载unity不行吗 回答: 当然可以!...unity建立项目 学习界面,有许多国外的unity教学项目,感兴趣可以下载来看看 安装界面,点击安装按钮可以在此直接安装unity而不用再去官网了 点击添加已安装版本可以把其他的unity

    1.9K40

    unity drawcall怎么看_unity scrollview

    在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。 一、什么是DrawCall?...在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。...unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。对于动态批处理来说,好处就是一切都是自动处理的,并且物体是可以移动的,但是限制颇多,具体有哪些限制下面会进行分析。...首先说一下动态批处理,条件是物体使用同一个材质,并且满足对应的特定条件,unity就会自动为我们做动态批处理。...这里可以看到动态批处理中,四个物体但是只占用了三个DrawCall,就是unity进行了动态批处理,两个cube只占用了一个DrawCall。

    2.8K30

    unity调用animation_unity随机地图

    Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis

    1.2K50

    Unity游戏开发】初探Unity动画优化

    二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结   最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子

    3.2K40

    Unity Shader

    1.3 UnityShader 的渲染顺序 Unity 为了解决渲染顺序的问题,提出了 渲染队列 的解决方案,使用 SubShader 的 Queue 标签来确定当前模型归属于那个渲染队列。...这个值可以在模型的材质面板进行调整设置: 设置渲染顺序 Unity 预定义了一批渲染队列如下表: 预定义渲染队列 在材质面板可以通过 RenderQueue 下拉选择这些预定义的渲染顺序,也可以在输入框直接输入你想要的渲染顺序值...而在 Unity 中,透明度测试的方法是在片元着色器中增加代码,针对已计算出的片元颜色的 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...= tex2D(_MainTex, i.uv); clip(col.a - _AlphaCutout); return col; } 使用[Unity...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend

    2.6K20

    Unity Shader

    1.3 UnityShader 的渲染顺序 Unity 为了解决渲染顺序的问题,提出了 渲染队列 的解决方案,使用 SubShader 的 Queue 标签来确定当前模型归属于那个渲染队列。...这个值可以在模型的材质面板进行调整设置: 设置渲染顺序 Unity 预定义了一批渲染队列如下表: 预定义渲染队列 在材质面板可以通过 RenderQueue 下拉选择这些预定义的渲染顺序,也可以在输入框直接输入你想要的渲染顺序值...而在 Unity 中,透明度测试的方法是在片元着色器中增加代码,针对已计算出的片元颜色的 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...= tex2D(_MainTex, i.uv); clip(col.a - _AlphaCutout); return col; } 使用[Unity...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend

    3.4K65

    Unity AssetBundle

    #AssetBundle作用原理 把资源导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。...把被其他包所共享的资源放在一个单独的包里面 3)把经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离 版本更新分组 如果对于一个同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分,如v1/v2/v3.unity3d...Editor使用如下: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using System.IO; public class BulidAssetBundle {..."; string url = @"http://localhost/AssetBundles/xxx.unity3d"; /*第一种加载AB的方式,同步内存加载,...Unity在加载Ab包之后,会通过计算生成一个校验值,去和传递过来的校验值进行比对,从而判断数据是否完整。 三种校验算法的不同点: 算法不同。

    1.2K30
    领券