在实际开发中,还有很多常用组件,例如,分页、按钮、输入框、导航栏、日期/时间选择器、图片输入,等等。很明显的是这些组件的通用性已不单单存在于一个项目内,而是所有的项目都需要!这是个比拼开发速度的年代,我们已经没有时间重复发明轮子了,最正确的选择是使用界面框架,例如Bootstrap、UIkit、Foundation等来代替这种大量的重复性极强的界面样式开发工作。
UIFont是iOS开发中处理文本字体的类,关于UIFont的相关内容,以前的一篇博客有详细介绍,本片博客主要介绍关于动态字体的应用与字体描述类NSFontDescriptor的应用。
然后在解析了从服务器返回的信息后,直接new了UIAlertView对象,准备弹窗提示,这时候控制台打印了一串异常的信息:
挺简单的一个文件,耗时一两个小时看UIkit文档以及熟悉了下php的相关函数,该文件配合伪静态规则可以实现通过浏览器查看下载文件。UIkit好看。
表单视图是移动开发中十分常用的一种UI方式。在iOS开发中,系统的UITableView可以用来创建表单视图,其界面的渲染与逻辑的处理需要开发者实现许多代理方法。FXForms是一个第三方的表单创建工具,其通过配置的方式来进行表单界面的创建,并且其中为开发者封装好了各种常用类型的表单cell。
DepthChart.js组件适用于资产交易中的市场深度(Depth Of Market)数据表现, 例如可以结合K线图嵌入股票、加密货币等资产的交易应用软件中作为用户的交易工具。DepthChart.js组件基于HTML的Canvas技术实现,支持鼠标滚轮缩放与十字线聚焦,提供深色与浅色两种预置主题,并且支持自定义主题。DepthChart.js的官方下载地址:市场深度图JS组件。
导语: 记录平时用到的XCode LLDB调试小技巧 工欲善其事必先利其器,介绍一些LLDB调试的命令和小技巧~ 基础篇 1.print命令 p 输出基本类型,例如double,int po 输
互联网的设计工作常常需要设计师们协同完成,尤其是大型的项目,参与的设计师会更多。在实际工作中,现有的工作方式不能让所有参与项目的设计们很好地进行设计协同。
前言:了解你的自定义代码在启动时的执行顺序 综述: 启动一个app涉及一系列复杂的步骤顺序,大部分步骤由UIKit自动处理,在启动顺序中,UIKit调用你app delegate 方法,因此你可以执
UIImagePickerController+RACSignalSupport.h
在目前阶段,SwiftUI 很难独立开发一款功能强大的 App,还是需要与 UIKit 一起合作,借助 UIKit 成熟完善的知识体系,二者相互嵌套形成混合开发。
在IOS中绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形。这里主要UIKit和Quartz 2D。
已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能,但仍有大量的事情是无法直接通过原生SwiftUI代码来完成的。在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。
一个只在iOS11上才发生的crash,crash日志在附件。经过排查后发现是在引导关注弹幕出现的时候退出才会必现crash,之后进行了复现,拿到了完整的crash堆栈。
之前开发 Chat.GPTMIni.ai 的时候为了快速上线,找朋友做了前端,上线以来每个月有几百块的微薄收入,但是已经好几个月没有更新过了。感觉对那些付费用户蛮愧疚的。
前言:了解应用程序移动到后台时执行自定义代码的顺序。 概述: 应用程序可以从几个不同的起点进入到后台,如图1所示。系统事件可以导致一个挂起的应用程序返回到后台,或者导致一个不运行的应用程序直接启动到后
本文讲述的是符号化“残破”的栈,如果你有一个系统生成的crash日志,请交给Xcode自带的symbolicatecrash脚本。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 互联网的设计工作常常需要设计师们协同完成,尤其是大型的项目,参与的设计师会更多。在实际工作中,现有的工作方式不能让所有参与项目的设计们很好地进行设计协同。 如何能让大家的协作更高效,设计的输出质量更好体验更一致呢?这是我们想要解决的问题。 本文将从分析现有设计协同工作方式的问题出发,然后提供一种新的思路和方式——云端智能化设计协同工作方式,希望对大家有所帮助。 ---- 1 现有设计协作方式的问题 在过去几年里,我们大多会采用
本文从 setNeedsLayout 这个方法说起,分享与其相关的 UIKit 视图交互、使用场景等内容。
setNeedsLayout
Xcode集成了LLDB,进一步简化了程序调试流程。虽然LLDB很强大,但是它的命令很有限。所幸的是,lldb包含了对python的支持,使得lldb的拓展成为可能。本人在开发过程中很喜欢使用image lookup 命令,但是苦于每次只能执行一条,相当耗时,因此一直想要找到一种批量执行的方法。于是将目光放到了lldb python上......
利用UIActivityViewController实现系统原生分享,不需要三方SDK,支持自定义分享,可以分享到微博、微信、QQ、信息、邮件、备忘录、通讯录、剪贴板、FaceBook.....等等
上述遍历得到的字符是 Character 类型的。通过 type(of:) 可以查看某个变量的类型。
传统的开发方案是为每个设备和平台单独定制对应的应用程序,这无疑辉大幅增加开发成本和时间。基于Web的解决方案虽然为多平台快速部署提供了一个不错的方向,但却往往需要开发者在性能和用户体验方面做出妥协。
对于复杂的HTML前端页面来说,我们需要一套基础的CSS框架来完成页面布局和基本样式。另外,jQuery作为操作DOM的JavaScript库也必不可少。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 Interface Essentials(页面必需品) Human Interface Guidelines链接:Interface Essentials 大多数iOS app 都是使用UIKit中的组件构建的,UIKit是一个定义通用页面元素的编程框架。这个框架让 app 在整个系统中达到视觉的一致性,同时
dyld会首先读取mach-o文件的Header和load commands。 接着就知道了这个可执行文件依赖的动态库。
iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS的事件传递和处理,探究其具体过程。
苹果官方文档View Controller Programming Guide for iOS
iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。
从iOS 7开始,苹果在他现有的一套动画方法中添加了类弹簧的动画能力。实际上,他们还添加了很多东西;他们的UIKit Dynamics 框架是一个整合到了UIKit中的完整的物理引擎,允许你添加地心引力、弹簧附着、动力等到你的界面元素中。
Texture原名是AsyncDisplayKit,是Facebook的paper团队发布的一个基于UIKit的库,这个库能够将图片加载、布局计算以及UI渲染等操作均放在后台线程,进而可以极大地优化APP界面的流畅度。
最近被公司超长的json【惊悚】给烦死了,趁着午休简易写了一个,还有很多改进之处,慢慢完善吧
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
在2024年选择适合项目的CSS框架至关重要。这将为构建新的用户界面(UI)组件所需的总体努力定下基调。目前,最重要的是更快地发布新功能,以保持客户的满意度。因此,你需要一个易于使用的CSS框架,它能够提供现成的UI元素。
现在开发iOS无非就是用xib和纯代码开发,不论用什么方式开发都少不了屏幕适配。这只是个人开发中使用的方法也不一定是最好的方法,仅供交流和分享使用。
在 2023 年 6 月 6 日的 WWDC 23 上 Apple 推出了 Xcode 15,相比较 Xcode 14,它有如下变化。
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。
Xcode 11之后新建工程,默认为有SceneDelegate,但是SceneDelegate是从iOS 13之后才有的,如果最低兼容版本到iOS 13以下,需要怎么做呢?
比如我们的xib名字为ZJUserPicView.xib 就必须建一个相同名字的类ZJUserPicView.swift并继承ZJXibView
NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:~,nil
UIView 增加了一个hoverStyle属性,可以设置鼠标移动到 UIView 之上的效果。
在iOS的UI系统中,有3个控件自带剪切板操作,分别是UITextField、UITextView与UIWebView。在这些控件的文字交互处进行长按手势可以在屏幕视图上唤出系统的剪切板控件,用户可以进行复制、粘贴,剪切等操作,其效果分别如下图所示。
这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。
Combine 既可以在 SwiftUI 中使用,也可以在 UIKit 中使用。下面分别实践一下。
对于习惯使用Storyboard的人来说,设置圆角、描边是一件比较蛋疼的事,因为苹果没有在xcode的Interface Builder上直接提供修改控件的圆角,边框设置。
Window是UIWindow class下的实例并且处理了总体的application的UI的展现。大部分来说,app的window不会有变化。 View是在CALayers之间的连接处工作,去渲染和变换view的内容。所有UIKit的view背后都有一个layer对象(通常是CALayer 的class),这些layer对象是存储views和处理view相关的动画。 CALayer对象的作用对性能有很大的提升。实际view对象的drawing代码调用越少越好,并且当代码被调用,结果会被Cor
1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
今天先不去分析它的核心代码, 我们先看看ReactiveObjC库里面一些特别的东西, 如果大家点开ReactiveObjC目录应该会看到很多category, 今天我们先来看看这些
在iOS中,您可以使用windows和views在屏幕上显示应用程序的内容。 Windows本身没有任何可见的内容,但为应用程序的views提供了一个基本的容器。 views定义了您想要填充某些内容的windows的一部分。 例如,您可能具有显示图像,文本,形状或其组合的views。 您还可以使用views来组织和管理其他views。
http://nshipster.cn/ibinspectable-ibdesignable/ 我们来说说如何对某个控件进行圆角、描边处理: 初级 对于一个初学者来说,如果要进行某个控件的圆角、描边设置,就要从Storyboard关联出属性,然后再对属性进行代码处理。 如下代码: self.myButton.layer.cornerRadius = 20; self.myButton.layer.masksToBounds = YES; self.myButton.layer.borderWidth
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