在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
iOS 中的事件响应者主要分为两类,分别为UIResponder及UIGestureRecognizer,其中UIControl是一种比较特殊的UIResponder,所以本文将事件响应者分为以下三种类型进行讨论。
iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:
拿手势冲突解决,举个例子 第一种: OC之后常用的iskindof func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer,
UIGestureRecognizer 与UITouch 都有一个 locationInView: 方法。
回顾 在 iOS - 实现UINavigation全屏滑�动返回(一) 中我们实现了滑动返回的功能,但不是全屏滑动返回,得在左侧边缘轻扫才能滑动返回~UINavigationController自带的只能在边缘轻扫才能滑动返回,这用户体验是不好的,接下来实现全屏滑动返回! 思路 既然自带的滑动返回只能是在边缘,那我们能不能修改使它触摸范围变大甚至全屏呢?先来看下系统手势有没有提供属性或方法供我们使用 NSLog(@"%@", self.interactivePopGestureRecognizer); 打印
最近写了一个抽屉效果,工程中用到了translationInView,在这记录一下。
在项目中遇到一个问题,在拖动或者缩放百度地图的时候要请求数据。但是百度地图SDK中没有明确如何获取拖动和缩放手势 官方推荐使用如下两个方法,通过判断状态来获取,但是也没有明确怎么判断。还有个问题就是如果在regionDidChangeAnimated请求数据的话,产品还有个需百度地图的中心点以最新一条数据的经纬度移动。只要中心点移动了又会调用regionDidChangeAnimated,这样就会造成多次请求接口。
本文介绍了一个基于CocoaAsyncSocket框架实现的TCP功能,可以实现TCP相关的功能,包括发送和接收TCP包,以及TCP的连接管理。同时,还介绍了如何使用该功能实现TCP的客户端和服务器。
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类),
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器UIGestureRecognizer。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
事件处理 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 这些类可以覆盖下列几个方法处理不同的触摸事件 ```objc //触摸事件 (void)touchesBegan:(NSSet )touches with
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
在移动应用实际开发过程中,往往会有多个scrollview嵌套的界面需求,这种需求已经司空见惯,解决方案也多种多样,这里就介绍一下我认为最优的解决方案。
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
方案一:这个跟UIScrollView的一个属性delaysContentTouches有关。
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首先需要了解UIGestureRecognizerDelegate协议的这个方法:
原理:利用系统的返回手势interactivePopGestureRecognizer进行实现
1、创建一个遵循<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法:
自定义转场动画集锦.gif 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github WSLTransferAnimation下载查看,注释还算清晰。 模态化present和dismiss 自定义转场 1、创建一个遵循<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法: //返回动画事件 - (NSTimeInter
做iOS开发,不可避免的会遇到UIScrollView的嵌套问题,之前也曾遇到过,吭哧吭哧做完了,效果不理想,和产品大战好几回合,就那样了。不可避免的,又一次遇到了这个问题,就和同事一起研究了一下,彻底解决了这个问题。写了一个demo,以后再遇到就直接用了。今天主要是总结一下实现难点。免得自己过段时间又忘了,也给有同样困扰的你一个思路。
iOS 手势 1.如果一个控件继承于 UIControl,那么它将不需要手势 2.所有控件都可以添加手势 [控件 addGestureRecognizer: ] 3.iOS 系统提供的手势有哪些 UITapGestureRecognizer 点击 UISwipeGestureRecognizer 轻扫 UIPanGestureRecognizer 拖动 UIRotationGestureRecognizer 旋转 UIPinchGe
如果要实现这个功能,出现的问题就是缩放地图不灵敏,上下拖动TableView就会跟着动 解决办法
近期有个需求,需要在WKWebView加载PDF中,基于安全的理由,屏蔽【复制、选择全部】等功能弹窗
默认是会调用其[super touchesXXX],这个super就是上一个响应者
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 获取系统自带滑动手势的target对象 id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate; // 创建全屏滑动手势,调用系统自带滑动手势的target的action方法 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] in
用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。
iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS的事件传递和处理,探究其具体过程。
一、UIMenuController认识 1、默认情况下,UITextView / UITextFiled / UIWebView 都有苹果自带的有UIMenuController功能 二、对UILabel添加UIMenuController扩展 2、新建一个SSCopyLabel,继承UIlabel,.m文件如下: #import "SSCopyLabel.h" @implementation SSCopyLabel - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)fram
但是addSubview的UIScorllView并不能直接响应touchesBegan和touchesEnd事件。
iOS 16 中新增的查找交互,用于文本内容的查找与替换。 它会弹出一个查找面板,输入需要搜索的关键字即可进行查找与替换操作。 UITextView、WKWebView 与 PDFView 已经默认支持,但需要将其isFindInteractionEnabled属性设置为true。 // Created by YungFan import UIKit class ViewController: UIViewController { lazy var textView: UITextView =
runloop是与线程关联的基本基础结构的一部分。一个runloop是一个事件处理循环,你用它来安排工作,并协调接收传入的事件。runloop的目的是在有工作要做时让线程忙,而在没有工作时让线程进入睡眠状态。
There are three fundamental Kits in iOS development framework named "OpenGL ES", "Metal", "SceneKit" and an extended kit named "RealityKit" for 3d development. The "ARkit" is functional for both 3d and camera display that render a 3d scene in the camera e
面试被问过两次了的一个问题,记录一下:假如一个 UIView(我们称作 FatherView),有一个 subview(我们称作 ChildView),这个 ChildView 在 FatherView 的 frame 外部,那么默认情况下,这个 ChildView 被点击的时候,并不会触发 FatherView 的点击响应链(这是合情合理的,FatherView 所在的位置都没被点击,它不遍历 subviews,不作回应是正常的),这时候怎样才能让这个 ChildView 相应点击事件?
近两年随着AR/VR逐渐火热,企业为了给自己的产品中加入新的元素,有可能会将3D元素添加到应用中去,对于IOS 工程师,你有三种选择 OpenGL ES / Metal/SceneKit ,按照性能排名 Metal 第一位,SceneKit性能相对来说没有前两者高,但是对于开发难度来说,SceneKit的难度最低,因为他是面向对象的,对于iOS 开发者,学习成本是最低的。
一、概念介绍 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 事件类型.png 响应者对象UIResponder 在iOS中不是任何
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1、Alert - (void)showAlert{ UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:@"确定要这样做么" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" styl
很多应用程序都采用了侧边栏这样的界面结构,MMDrawerController是一个轻量级的侧边栏抽屉控件,其支持左侧抽屉和右侧抽屉,可以很好的支持导航控制器,并且支持开发者对手势和动画进行自定义。MMDrawerController的git地址如下:
1、在用户使用App过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型:
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