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【100个 Unity实用技能】 | Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity 实用小技能学习 Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理 RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com.../2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html 今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法,关于RectTransform...有时候我们希望可以使用代码来调节RectTransform的各项参数,包括位置及大小,所以来整理了几种常用的API方法。...rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, posy); 二、改变RectTransform的位置

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【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity控制物体持续指向某个方向

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity 控制物体持续指向某个方向 有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示: 这时候有两种简单的方法: 一种是直接使用API的LookAt,可以让物体持续指向某个游戏对象...= targetPos.position -transform.position;//右方持续指向 } 这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向。...使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改X、Y、Z轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。

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    unity物体沿着一个方向移动_unity3d控制人物行走

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 控制物体持续指向某个方向 有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示: 这时候有两种简单的方法: 一种是直接使用API的LookAt...= targetPos.position -transform.position;//右方持续指向 } 这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向。...使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改X、Y、Z轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。

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    【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity控制物体持续指向某个方向

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity 控制物体持续指向某个方向 有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示: 这时候有两种简单的方法: 一种是直接使用API的LookAt,可以让物体持续指向某个游戏对象...= targetPos.position -transform.position;//右方持续指向 } 这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向。...使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改X、Y、Z轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。

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    Unity2D游戏开发-坐标系与辅助线绘制

    使用游戏对象自身的transform组件定义的Orientation(方向)。 本地坐标系是相对于父对象坐标系的,如果没有父对象,则相对于世界坐标系。 当对象位置或旋转时,本地坐标系也会跟着改变。...总之,Unity中的本地坐标系是相对游戏对象自身的坐标系统,用于表示对象内部的相对关系,是一个非常重要的概念 屏幕坐标系 屏幕坐标就是相对于游戏的屏幕来说的,最大和游戏分辨率相等。...,但是注意绘制图形的时候需要设置相机,绘制Label的时候不需要设置相机。...Unity 中的主要使用场景如下: GUI - 用于在游戏界面中创建UI元素,如按钮、文本等。...用于游戏运行时界面 Gizmos用于场景编辑的可视化信息 Handles用于场景编辑的交互控制 明确三者的适用场景,可以更好地在Unity中使用它们实现各自的功能。

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。...- Target.transform.position; } void Update() { //更新跟随物体的位置 transform.position

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    【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

    60 fps , 果 FPS 很低 , 游戏画面就会很卡 ; 二、 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 ---- 在 Unity 的 C# 脚本中的 MonoBehaviour#...的位置 , 就可以在 Update 方法中更新 游戏物体 GameObject 的坐标 ; using System.Collections; using System.Collections.Generic..., 这里需要更细的时间统计力度 ; Unity 中 C# 脚本中获取时间 : 下面的 时间单位是秒 , 类型是 float 类型 ; 获取游戏时间 : 游戏的绝对时间 , 使用 Time.time..., 大部分在个位数毫秒值间隔 ; 这个与操作系统时间片分配有关 , 没有办法精准控制 ; 四、 设置游戏更新帧率 ---- 在 Unity 中 无法精准的控制 游戏画面 的帧率 , 但是可以使用 Application.targetFrameRate...// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

    Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以在脚本中动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...设置很简单:在检测到玩家碰撞到治疗物体后,玩家生命值恢复,治疗物体消失,同时播放治疗效果的音频。功能虽小,但是加强了游戏的可玩性,不过我发现,运行我写的代码后虽然有治疗效果,但是并没有触发音频效果。...Time.deltaTime的使用 在开发过程中,我们经常需要设置游戏玩家的位置或者移动速度。...后来我知道原因了,大概是这样的:我们不是能利用设置 Time.timeScale = 0 来暂停游戏吗?道理是一样的,乘以 Time.deltaTime 能够达到全局控制速度的作用。...使用物理射线检测碰撞并用LineRender画线 射线检测碰撞是 Unity 中很重要的一个物理概念。

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    实用的谋生技能_unity给人物模型加动作

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。...- targetPos.position; } void Update() { //更新跟随物体的位置 transform.position = targetPos.position + dir.normalized

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    如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI

    的位置,当Player进入一定范围内时,Enemy进入寻路状态,寻路到Player位置前,进入Attacking攻击状态,当Player离开一定距离时,Enemy重回巡逻状态进行巡逻。...Attacking State:攻击状态 巡逻状态 巡逻状态 如图所示,我们预设了三个巡逻点,Enemy会在这三个巡逻点之间来回移动巡逻,并且在到达一个巡逻点时,会随机休息几秒,首先在OnDrawGizmos函数中绘制出三个点的...) <= 5f, "寻路状态") 通过Handles类中的DrawWireArc方法将该范围绘制出来,方便调试: Handles.color = Color.red; Handles.DrawWireArc...Player,追击Player,不断寻路到Player前,设置Agent的Stop Distance属性为1.5,该寻路过程中的移动速度比巡逻状态时要快,因此调整Speed属性为2,当距离Player大于..., player.position) > 10f, "巡逻状态") .Complete() 同样使用Handles类中的DrawWireArc方法绘制出追击范围: private void OnDrawGizmos

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    从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动的小游戏(Unity3D)

    然后在Inspector面板 Transform组件右上角,左键单击,然后点击Reset位置归零 设置角色移动范围 按照上面新建plane的过程新建一个Cube,然后也是位置归零 调整位置和大小...然后按照上面的流程,新建3个Cube,把plane围起来 设置主角 新建一个Sphere,位置归零,高度调整到0.5(因为中心点在球的正中间,所以归零就有一半在地面下了,就抬高0.5就行了) 创建可收集对象...= transform.position - player.transform.position; } // 在标准的'Update()'循环运行之后,在每个帧被渲染之前…...void LateUpdate () { // 设置摄像机的位置(脚本所附的游戏对象) // 到玩家的位置,加上偏移量 transform.position...+D复制两一个text 调整text的相对位置 之后修改文字 5.得分物体设置 将可收集的对象的tag设置成Pick Up 没有Pick Up这个选项的,可以Add Tag添加 6.获得分数 编写

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    【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

    ------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...UI区域内 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。...第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对...Canvas画布改为相机模式,并将场景中的相机拖入,然后把目标UI区域拖入自己的脚本中即可。...但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。 测试效果如下:

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    【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏

    还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。...,可以铲地 主角碰到障碍物就挂,游戏结束 1、新建项目 博主的Unity版本是Unity5.6.1f1,推荐大家使用我这个版本,或者其他的5.6.x版本,不然可能会出现各种各样奇奇怪怪的问题。...: 在Prefabs文件夹中,可以找到我们需要的各类模型,包括路面、路标、障碍物: 接下来,我们就设计一下路面: 接着摆放路标: 接着摆放障碍物: 因为障碍物我们要后期自动生成...然后设置到达点(到达点的目的是当角色到达这个位置的时候,自动切换路线): 隐藏它的Mesh Renderer ,将BoxCollider IsTrigger设置成true: 路段就完成了:...整个目录如下: 不会摆放也没有关系,我已经设置好了,用我的也行。

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    Unity 基础 - Transform

    Transform 可以说是每个游戏对象上必备的组件,主要有两个作用:一个是控制游戏对象的位置、旋转和缩放,第二个是管理游戏对象间的父子关系。...打开 Unity 创建一个 Cube 物体,然后给 Cube 物体添加一个脚本,新建的 cube 可能不在原点,这时可以选中 Cube 物体,然后在 Inspector 面板中找到 Transform...属性,右键点击 Transform,可以弹出下面的对话框,点击 reset 就可设置 Cube 物体到原点了。...Transform 组件 // transform // 控制游戏对象的位置、旋转和缩放 // 获取当前游戏对象的位置 - 世界坐标系中的位置...Vector3 v = transform.position; print(v); // localPosiotion 是 在局部坐标系中的位置 // transform.localPosiotion

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    学习|Unity3d的导航实现循环线路移动

    根据车辆当前位置计算初始要到的路线 4. 开始行驶 具体实现方法 ? 微卡智享 01 设置导航路线 ? 我们把道路的预制模型在视口中先摆放起来,完成我们道路的搭建。 ?...02 车辆导航设置 ? 我们在车的模型Car_21A中添加一个Nav Mesh Agent组件,在此组件中可以设置车辆的行驶速度,角速度等基本的参数,这里设置好后,车辆就可以实现导航的方式了。...03 设置行驶线路 上面介绍的就是Unity3d里导航路线的简单使用,像我们项目中要实现无限循环的行驶,这样我们就要自己写实现方式了。...本身我们建模的道路就是建了一个环形的道理,所以我们想到实现路线,可以考虑在我们的道路上设置行驶的顺序点,生成一个列表,每当达到一个点后我们就再往列表中的下一个点进行行驶,当我们运行到列表点终点后,下一个点就是列表的起点...,这个在基础的算法课中应该有讲过。

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    【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃

    指定模型在某个位置停止一段时间 后 在进行烘焙 Carve One Stationary 勾选后,模型移动时不会实时烘焙 四、实例例子 步骤一般是这样的: 1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,...下面就是一开始我烘焙的寻路,大家可能发现问题了,就是在两个红圈的位置是没有烘焙上的,并且区域很大,当人物寻路到这里的时候很容易卡在这里。 [这里写图片描述] 那就让我们来设置烘焙的参数吧。...不过有些朋友可能会提出疑问,在做的过程中,假如没有这个大兵的模型,而是用一个胶囊体来代替人物的话,它爬楼梯和跳跃的时候好像是在一瞬间完成的,没有大兵那个爬楼梯和跳跃动作的过程。...在Unity中,NavMesh 的生成操作需要Navigation窗口(在Window> Navigation) 在你的场景中构建NavMesh只需要4个步骤: [这里写图片描述] [在这里插入图片描述...例如,楼梯可能在NavMesh中显示为一个斜坡。如果你的游戏需要准确的位置代理,你应该启用高度网格建设时,你烤NavMesh。该设置可以在导航窗口的高级设置中找到。

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    手把手带你用机器学习写unity AI

    2017unity机器学习社区挑战赛参加地址:https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1 打开下载的unity机器学习环境 里面有一些现成的demo...新建3个空对象,分别作为随机生成ball的管理器,Academy和Brain ====================角色对象的设置======================= 先把环境中的Directional...AgentStep(float[] act)每一步的行动,比如在这个demo中,我们要角色一直移动,所以在AgentStep(float[] act)中添加角色移动,另外这里的act参数是怎么回事呢。...比如在这个demo中我把act设置为离散,因为角色的行为无非是左转右转和向前,那么我们把act为0时作为角色向前的信号,1和2作为角色向左和向右,用离散就合适了,离散和连续在Brain中的action设置即可...当然是角色跑到地板意外的地方啦,一旦角色离开地板,那么我们就重置环境,把角色重置在地板的中心位置,并给予角色惩罚,让它知道它的活动范围只能在地板范围上。

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