let timer1 = function(){ let p = new Promise((res,rej)=>{ setTimeout(()=>{ console.log...("我是timer1"); // res必须包含,没有这个东西你的函数触发.then // 表示成功后返回的内容 res('timer1...console.log("我是timer3"); res('timer3成功后返回的内容'); },1000) }) return p; } // 单个调用 timer1...().then((data)=>{ console.log(data); }) // 连续调用 timer1().then((data)=>{ console.log(data);...timer3(); }).then((data)=>{ console.log(data); }) //通过all方法调用 注意 这个方式是并行执行的 无法决定顺序 Promise.all([timer1
main import ( "fmt" "time" ) func testTimer1() { go func() { fmt.Println("test timer1...") }() } func testTimer2() { go func() { fmt.Println("test timer2") }() } func timer1...() { timer1 := time.NewTicker(1 * time.Second) for { select { case <-timer1.C...select { case <-timer2.C: testTimer2() } } } func main() { go timer1
_G.print("test",...) end local function Timer1() print("一次的定时器,没有ID") end sys.timer_start(Timer1,10000...)//延时10S调用Timer1函数 下载看看 ?..._G.print("test",...) end local function Timer1() print("一次的定时器,没有ID") end sys.timer_start(Timer1,10000..._G.print("test",...) end local function Timer1() print("一次的定时器,没有ID") end sys.timer_start(Timer1,10000..._G.print("test",...) end local function Timer1() print("一次的定时器,没有ID") end sys.timer_start(Timer1,10000
MSP430单片机具有基本定时器(Basic Timer1),经常用于低功耗当中,他工作的目的就是支持软件和各种外围模块工作于低频率 低功耗条件下。...Bacis Timer1有两个计数单元(BTCN1 BTCN2和一个控制单元BTCTL。他可作为两个独立的8位定时器或一个16位定时器。 ...一:Basic Timer1的寄存器 同过控制仅存器的设置可以对计数单元BTCNT1 BTCNT2进行软件控制。当出现异常状况时,该寄存器各位保持原状态。...1:BTCTL控制寄存器:其信息决定了Timer1的运行状况。SSEL用来选择ACLK或MCLK,DIV决定是否对选定的时钟信号分频。...二:Basic Timer1的中断 BTIE位于IE2.7,BTIFG位于IFG2.7
peripherals clock */ rcu_periph_clock_enable(RCU_TIMER1); /* deinit a TIMER */ timer_deinit(TIMER1..., &timer_initpara); /* clear channel 0 interrupt bit */ timer_interrupt_flag_clear(TIMER1, TIMER_INT_FLAG_UP...); /* enable the TIMER interrupt */ timer_interrupt_enable(TIMER1, TIMER_INT_UP); /* enable...a TIMER */ timer_enable(TIMER1); } void TIMER1_IRQHandler(void) { if(SET == timer_interrupt_flag_get...(TIMER1, TIMER_INT_UP)) { timer_interrupt_flag_clear(TIMER1, TIMER_INT_UP); SystemTick
步进电机型号:39HS4012A4 1.8° 1.2A 步进电机驱动器型号:M415B 1.5A 代码 源代码 #include unsigned char timer1...0x8A; //开T0,T1中断,开总中断 } main() { system_Ini(); //调用子函数,初始化定时器T1 while(1) { if(timer1...>100) { timer1=0; //输出占空比0.7的PWM脉冲 } if(timer1<30) {...; //定义一个无符号字符常量timer1,用来给定时器计数用 sbit DIR=P1^0; //位定义DIR为P1.0口,用来控制步进电机的方向 sbit ENA=P1^1; //位定义ENA为P1.1...{ timer1=0; //输出占空比0.7的PWM脉冲 } if(timer1<30) { PWM=0;
y = 0, txt = txtArr[y], timer = null, timer1...function changTxt() { if (x == txt.length+1) { clearTimeout(timer1...); timer1 = setInterval(function(){ y += 1;
interval]这么长的时间都会重新的执行对应的方法[function],直到我们手动清除定时器为止; 2、JS中的定时器是有返回值的:->返回值是一个数字,代表当前是第几个定时器 var timer1... var timer2=window.setTimeout(function(){},1000); //timer2->2 当前是第二个定时器 window.clearTimeout(timer1...); //->把第一个定时器清除掉,这里也可以用 window.clearInterval(timer1)、window.clearTimeout(1)、window.clearInterval(...timer1); var timer3=window.setTimeout(function(){},1000); //timer3->3 当前是第三个定时器 ,虽然上面的定时器timer1...清除掉了,但是号还是继续往后排的; 3、清除定时器: window.clearInterval(timer1)/window.clearTimeout(time1);两种清除方式都可以清除通过
语言实现定时器的方法 package main import ( "fmt" "time" ) func testTimer1() { go func() { fmt.Println("test timer1...") }() } func testTimer2() { go func() { fmt.Println("test timer2") }() } func timer1() { timer1...time.NewTicker(2 * time.Second) for { select { case <-timer2.C: testTimer2() } } } func main() { go timer1
************************************************************* * 函数名 : user_timer1_init() * 功 能 : 初始化timer1...TMRH = 0; TMR1 = 0xFF; // Load 0xFF to TMR1 (Initial Timer1 register) T1CR1 = C_TMR1_Reload...| C_TMR1_En; // Enable Timer1, Initial value reloaded from TMR1, Non-stop mode T1CR2 = C_TMR1..._ClkSrc_Inst | C_PS1_Div256; // Enable Prescaler1, Prescaler1 dividing rate = 1:256, Timer1 clock source...is instruction clock //;Setting Interrupt Enable Register INTE = C_INT_TMR1; // Enable Timer1
舵机会转动 135° t = 2.5ms——————-舵机会转动180 这段代码中包含了定时器,中断,pwm的知识,都可以去51智能小车专栏中学习,其中定时器选择了定时器1,运用了两个字符型变量其中timer1...reg52.h> #include sbit PWM = P3^2; //设定PWM输出的I/O端口 unsigned char count = 0; unsigned char timer1.../T = 20ms清零 { count = 0; } TR0 = 1; //开启T0 } void main() { Timer0_Init(); while(1) { timer1...=5;//舵机恢复到0度的位置 count=0;//让定时器重新计数 Delay(3000); timer1 =10;//舵机旋转45度 count=0; Delay(3000);...timer1=15;//舵机转动90度 count=0; Delay(3000); } } 简单运用了一个延时函数方便代码以后的移植性 Delay.c//1ms级的延时函数 void
测试计划实例如下: Controller post-Processor1 Sampler1 Sampler2 Timer1 Assertion1 Pre-Processor1 Timer2 Post-Processor2...执行顺序如下: Pre-Processor1 Timer1 Timer2 Sampler1 Post-Processor1 Post-Processor2 Assertion1 Pre-Processor1...Timer1 Timer2 Sampler2 Post-Processor1 Post-Processor2 Assertion1 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
No.1 TickHandler, Counter1: 6, Counter2: 7, average first counter value: 6 No.1 TickHandler, Goblal timer1....20 TickHandler, Counter1: 2, Counter2: 4, average first counter value: 2 No.20 TickHandler, Goblal timer1....21 TickHandler, Counter1: 2, Counter2: 4, average first counter value: 2 No.21 TickHandler, Goblal timer1...TickHandler, Counter1: 11, Counter2: 13, average first counter value: 12 No.20 TickHandler, Goblal timer1...TickHandler, Counter1: 13, Counter2: 15, average first counter value: 12 No.21 TickHandler, Goblal timer1
let btn1=document.getElementById("btn1") let box1=document.getElementById("box1") let timer1...; btn1.onclick=function(){ if(timer1){ clearTimeout(timer1); }...timer1=setTimeout(()=>{ let num=box1.offsetWidth; box1.style.width=num+20+"px
关于时间事件的定义格式及使用示例如下: variables { msTimer Timer1; /*在variables中声明一个以ms为单位的定时器变量Timer1*/ }...on start { setTimer(Timer1,100); /*将Timer1的定时时间设定为100ms,并启动它*/ } on timer Timer1 /*定义的...Timer1时间事件,每100ms执行一次*/ { setTimer(Timer1,100); /*启动下一个周期循环*/ } on key ‘a‘ /*键盘事件,按下键盘...’A’键时执行*/ { cancelTimer(Timer1); /*停止Timer1这个100ms执行一次的定时器*/ } 2.6、错误帧事件 通过”on errorFrame
async1 start"); await async2(); console.log("async1 end"); setTimeout(() => { console.log('timer1...async2 async1 end start timer2 timer1 timer3 这里的关键其实是搞清楚 await async2() 做了什么事情。...② 微任务:微任务队列中有 then 的回调函数,进入主栈并执行,打印 async1 end,之后遇到定时器 timer1,其回调函数注册到被分发到宏任务队列。...之后,微任务队列中无任务,第二轮事件循环结束 第二轮事件循环: ① 宏任务:根据之前进队列的顺序,宏任务队列中依次有 timer2、timer3 和 timer1 这几个定时器的回调函数。...timer1 的回调函数进入主栈并执行,打印 timer1 ② 微任务:微任务队列中无任务,第四轮事件循环结束 其二 之后又看到这么一段代码(Nodejs): let fs = require('fs'
let x = 0, y = 0, z = 0, timer1 = null; export default { mounted()...= e.touches[0].clientY) { clearTimeout(timer1); return false; }...timer1 = null;//用于定时器 export default { mounted(){ let oDiv = document.getElementById('canvas...*/ z = 0; /* 手指一旦触摸屏幕,就开启一个倒计时定时器timer1 */ timer1 = setTimeout(function...clearTimeout(timer1); return false;//除掉'后患'后,安心的结束本次用户的触摸事件监听。
一、Arduino定时器简介 Arduino UNO有三个定时器,分别是timer0,timer1和timer2。每个定时器都有一个计数器,在计时器的每个时钟周期递增。...2、Timer1是一个16位定时器,可以存储最大计数器值65535。 一旦计数器达到其最大值,它将回到零(这称为溢出)。因此,需要对时钟频率进行分频处理,即预分频器。...给出你想要的中断频率,你可以求解比较匹配寄存器值: 比较匹配寄存器= [16,000,000Hz /(预分频器*所需的中断频率)] - 1 记住,当你使用定时器0和2时,这个数字必须小于256,对于timer1...预分频器 * 1)] -1 预分频器为1024,你得到:比较匹配寄存器= [16,000,000 /(1024 * 1)] -1 = 15,624,因为256 <15,624 <65,536,你必须使用timer1...toggle0 = 0; } else{ digitalWrite(8,LOW); toggle0 = 1; } } ISR(TIMER1_COMPA_vect){// timer1
示例如下: setTimeout(function() {console.log('timer1')}, 0) requestAnimationFrame(function(){ console.log...console.log('promise then') }) console.log('end') 可能输出结果: promise 1, promise 2, end, promise then, timer1..., timer2, UI update promise 1, promise 2, end, promise then, UI update, timer1, timer2 总结: 事件循环是js实现异步的核心...image 接下我们通过一个例子来说明两者区别: setTimeout(()=>{ console.log('timer1') Promise.resolve().then(function...timer2') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise2') }) }, 0) 浏览器端运行结果:timer1
特点:简单、优雅、便捷、易维护 二、multi_timer的使用方法 1、定义一个multi_timer结构体变量 Timer timer1 ; 2、注册并初始化multi_timer定时器 timer_init...(&timer1, timer1_callback, TIMER_TIMEOUT_500MS, TIMER_TIMEOUT_500MS); 3、启动multi_timer定时器 timer_start...(&timer1); 4、设置1ms硬件定时器循环调用计数器以提供时基 void xxx_callback(void) { timer_ticks(); } 5、在while循环中循环调用multi_timer...4、编写代码 #include #include "multi_timer.h" Timer timer1 ; Timer timer2 ; /*用于定时10s的计数器*/ int...+Counter ; if(Counter == 10) { Counter = 0 ; LED = 1 ; timer_stop(&timer1
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