_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
让学习成为一种习惯
和你聊聊
学过OpenGL 的同学们,都知道几个名字顶点坐标,纹理坐标,法线坐标,索引,...让人激动不已的两个类
SCNGeometrySource
负责加载顶点数据,纹理数据,颜色数据,纹理坐标
SCNGeometryElement
负责加载索引数据,相信学习过OpenGL 的同学对 Element...核心技术实战
今天就是用这个技术加载一个正方形,效果如下
让学习成为一种习惯
第一步.先定义一下几个坐标和视图颜色
/// 创建顶点坐标
let vertex:[Float] = [-...1,1,-5,
1,-1,-5,
-1,-1,-5]
/// 创建纹理坐标...bytesPerComponent: MemoryLayout.size, dataOffset: 0, dataStride: MemoryLayout.size*3)
/// 创建纹理坐标对象