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说下three.js 中的相机

所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机,相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。...而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution...StereoCamera(3D相机) 双相机,被用于需要3d立体效果,视差栅栏的场景 其实本质就是左右两个透视相机。 ? 程序你好 程序你好,代码改变世界。

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three.js 相机

图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。...正交投影相机 : 近处、远处的物体大小尺寸保持一致,常适用于工程制图、建模软件,如CAD, UG 等。 透视投影相机: 远处的物体比近处的物体小, 模拟的是现实中人眼的状态。...far (远面) —— 基于相机所在的位置, 一直渲染到场景中的这一点。...far —— 远处的裁面的距离, 总为正值, 且 far > near。 只有当对象距离相机的距离大于 near 值, 小于 far 值, 且在相机的可视角度之内, 才能被相机投影到。...相机的位置 相机的默认位置是面向Z 轴负方向放置的,可改变相机位置, 若右移(X 轴正向)一个单位, 向着 Z 周正向移动 10 个单位 camera.position.set(1, 0, 10) /

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    Three.js教程(4):相机

    相机这部分的内容并不是很多,Three.js主要支持两种相机,一种是PerspectiveCamera即透视投影摄像机,另一种是OrthographicCamera即正交投影摄像机。...两种相机都是继承自Camera对象,Camera对象又是继承自Object3D。...---- 透视投影摄像机 透视投影摄像机(PerspectiveCamera)是最常用的摄像机,他跟我们的眼睛类似,越近的物体看到的越大,越远的物体看到的越小。...PerspectiveCamera的构造方法有4个参数,分别是视场、长宽比、近处距离、远处距离,其中视场表示眼睛看到的度数,比如人类可以看到前面一半左右,所以人类的视场就是180°,而火影忍者中,日向一族有一种技能叫白眼...从上可以看到,立方体的宽高基本上都是一样的。

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    Three.js在Web开发中的地位非常重要,它通过提供简单直观的API,极大地降低了3D图形开发的门槛,使得开发者可以更专注于实现创意。...Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:3D世界的舞台在Three.js中,场景(Scene)是一个3D世界的容器,所有对象都必须添加到场景中才能显示。...:观察者的视角相机(Camera)在Three.js中决定了我们从哪里以及如何观察场景。...例如,使用Three.js创建的3D柱状图、3D散点图等,可以直观地展示数据的变化趋势和关系。总结场景、相机和渲染器是Three.js中的三大核心要素,它们共同构成了一个完整的3D图形系统。...场景作为所有3D对象的容器,管理着所有的物体、光源和相机;相机决定了我们从哪个角度观察场景;渲染器则负责将场景中的内容渲染到屏幕上。

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    这种类型的动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。...他们都在中心产卵,然后彼此推开,使他们都有自己的空间。 4: 扭转双螺旋 这个演示显示了一个双螺旋,就像是一个简化的DNA可视化。旋转时正在扭曲和解旋。

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    机器视觉中如何选择工业相机与合适的相机镜头

    相机和镜头是计算机视觉中重要的组成部分,合适的相机和镜头决定了系统的好坏。但是大部分的计算机视觉工程师对如何选择工业用相机和合适的镜头上犯了难。本文主要介绍如何选择相机与对应的镜头。 ?...相机的选择 相机选择主要包括两个方面:线阵相机的选择和面阵相机的选择。首先,不管是线阵相机,还是面阵相机,都需要事先指导和相机有关的一些参数。...线阵相机的选择 线阵相机适合于高速运动的物体,一般建议40km/h运动的物体可以采用线阵相机拍摄。...面阵相机的选择 面阵相机的选择要稍微复杂一点,适合低速运动的物体。一般建议40km/h。...相机像元尺寸x相机的水平或者垂直的像素数,(所以镜头的尺寸必须大于这个数值,要不然在传感器上成的像就不全)。

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    无法扭曲的现实:苹果的歧视

    CCTV的内容向来可以忽视,但是,不管你是多么忠实的果粉,都无法扭曲苹果歧视中国市场的现实。 一、苹果的售后问题与乔布斯的控制欲 苹果被曝光意味着其又获得了一个免费的广告,虽然苹果不太需要。...苹果底气十足,在群众中形成的口碑、品牌、美誉度和影响力不会因为CCTV的这场晚会受到丝毫影响。何润东的“8:20”微博更是证实了这一点。不论苹果的售后是否有差别化对待,至少比CCTV有节操多了。...这种体现在整个苹果生态系统和产品设计中的疯狂的控制有利有弊。 好的方面是给用户近乎完美的体验;不好的方面是剥夺了用户控制的权利,减少了用户的选择范围。售后,就是其中一点。...既然乔布斯这么在意用户体验,但是在中国的售后问题会这么尴尬,且多次被拿出来反复曝光却没任何改变呢?只能说,中国向来是被苹果区别对待的市场。产品上市时间,在各大市场中中国排名靠后。...我只是想说:苹果对中国的差别化对待,这个现实无法被扭曲。

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    Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

    失败流程中都列出了难点,知道解决方案的大佬请在评论区不吝赐教。 开发之前我们先观察一下 Meta Logo,可以发现它是一个圆环经过对折扭曲形成的,因此实现它的时候可以从实现圆环开始。...试炼四:Blender + Three.js 虽然使用 THREE.TubeGeometry 可以勉强实现,但是效果并不好,要实现圆滑的环,需要为管道添加精确的扭曲圆环曲线路径函数。...由于数学能力有限 ️,暂时没找到扭曲圆弧路径计算的方法。因此决定从建模层面解决。 成功 :但是手残的我使用 Blender 建模花费了大量的时间 。...,可阅读我的另一篇文章《使用three.js实现炫酷的酸性风格3D页面》。.../ window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出

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    相机中白平衡的算法模拟实现

    相机主要技术点为3A算法。 而3A算法主要指的是自动对焦(AF)、自动曝光(AE)及自动白平衡(AWB)。 自动白平衡:根据光源条件调整图片颜色的保真程度。...有手机/便携式相机3A算法实现/应用经验 6....而据我所知,绝大多数的相机采用的基础算法便是灰度世界算法,然后在这算法的基础上再改进。 贴一下《基于灰度世界、完美反射、动态阈值等图像自动白平衡算法的原理、实现及效果》灰度世界法的大概内容。  ...算法的第二步是分别计算各通道的增益: Kr=K/Raver; Kg=K/Gaver; Kb=K/Baver; 算法第三步为根据Von Kries 对角模型,对于图像中的每个像素R、G、B,计算其结果值:...不过我也只是大概点一下这个思路而已,有所积累的人,看到这,应该可以发散出更多的想法。 接下来我要说的是具体相机中的钨丝灯等手动白平衡是如何实现的。 简单的说就是色温调节。

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    工业相机在全息成像中的应用

    然而,根据全息图像的产生方法,将多光谱技术的优点运用到全息成像中,仍然面临挑战。 图1:The Imaging Source的黑白工业相机DMK 72BUC02,作为记录干涉条纹系统装置的一部分。...近日,研究人员发表了一篇关于数字全息成像实验方案的文章,这套实验装置中包括一个带有声光可调谐滤波器的干涉仪和The Imaging Source公司的DMK 72BUC02单色工业相机。...在数字全息照相的情况下,由工业相机传感器记录物光束和参考光束所产生的干涉图样,并以数字方式进行存储。...在实验中,物光波前和参考光波前通过分束器在空间上对齐,以形成干扰图样,然后由DMK 72BUCO2相机记录图像。相机前面安装一个长通滤波器,用于消除背景光的干扰。...03 数字全息成像的应用 数字全息成像的非接触成像能力,使其特别适合于一些精细应用,如生物医疗应用中细胞和结构(尤其是活体标本)的研究;无损材料测试,如金属或复合材料中的内部缺陷检测;透明介质中的折射率场

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    .glb格式的模型怎么在three.js中展示

    3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV布局图,然后用ps进行处理,再导入处理好的图进行贴图,uv贴图可以选择上面的shading,再选择下面的添加-纹理-图片纹理,然后连到基础色 ?...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是在vue中使用把导出的文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader...this.controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 this.controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点的最远距离...this.controls.minDistance = 1; //设置相机距离原点的最远距离 this.controls.maxDistance = 10;

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    『Three.js』起飞!

    是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...相机(Camera) 场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera)。...相机:相当于你的眼睛,相机拍摄到的东西就是你看到的东西。 物体对象:就是物体,对应真实世界的苹果香蕉之类的东西。 渲染器:将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。...创建一个相机,代表我们的眼睛去看东西。 创建一个物体,不然没东西看了。 创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...有场景,有相机,有物体,有渲染器。存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。

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    十分钟快速实战Three.js

    前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...,一般情况下用来弱化阴影或者添加一些颜色到环境中,因此不能将环境光作为场景中的唯一光源。...创建了一个正射投影相机对象, 什么是“正射投影”,什么是“相机对象”, 比如把该构造函数参数中用到的参数s,也就是代码var s = 200中定义的一个系数,可以把200更改为300,你会发现立方体显示效果变小...(200,300,200)参数重新定义的相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方的在屏幕上呈现的角度变了,这就像你生活中拍照人是同一个人,但是你拍照的位置角度不同,显示的效果肯定不同

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    三维世界中相机的位置参数

    上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球的加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影的基本用法,关于相机的位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机的位置参数问题。...本文是threejs系列的第五篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...在3d弹弹球一文中,我们创建了一个plane平面,平面上有一个球弹来弹去,本文因为只考虑相机问题,因此我将页面模型简化,只留下坐标系和弹弹球,去掉plane,代码如下: var scene = new...position 首先position表示相机的位置,相机位于不同位置可以看到不同的场景,这个因该很容易理解,例如在上文的案例中,将相机沿x轴水平移动,移动后,就能看到z轴了,添加如下代码: camera.position.x...up up用来指定相机快门的位置,相机的快门一般在相机的上方,指定了快门的位置,相当于相机就不能旋转了,这样相机的位置就算彻底固定死了,默认情况下,相机的快门位置为(0,1,0),即相机是垂直摆放的(就是本文图一中读者看到的效果

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