Three.js就可以自动将其识别为孔: ?...本例中我们采用另一种方式来实现,先在“文件”菜单中选择“导出”得到模型文件,本例中以*.obj扩展名为例。...如果添加了表面材质,生成obj数据的同时还会带有一个同名的mtl文件(Material Template Library),它携带着obj几何体表面的材质信息,接下来使用命令行工具obj2gltf(npm...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页中即可,相关代码如下: // instantiate...) { console.log('An error happened'); } ); 可以看到网页中加载的模型既包含了凹浮雕模型,也包含了我们在建模软件中添加的蓝色材质
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...实体的实例化依赖于geometry几何模型实例和material材料实例,最终调用场景的add方法将实体实例添加进场景中,实体就可以被渲染器renderer渲染出来。
toc Three.js中光源 基础光源 THREE.AmbientLight THREE.SpotLight聚光灯 添加摄像机或者光源辅助线 THREE.PointLight...THREE.DirectionalLight平行光 特殊光源 THREE.HemisphereLight半球光光源 THREE.AreaLight区域光 Lensflare镜头光晕 Intro Three.js...不投射任何阴影 THREE.LensFlare 这不是一种光源,但是通过THREE.LensFlare为场景中的光源添加镜头光晕的效果 上述都是基于THREE.Light对象扩展....该值为2时更接近现实中的效果。...该属性在THREE.WebGIRenderer的shadowMap.type属性为Three.BasicShadowMap时无效 添加摄像机或者光源辅助线 如上述demo所示,开发3D时候,添加辅助线通常会很方便
我们知道,HT 的所有组件都是基于一个根部 div 的,要将这个 div 部署到 html 页面上很简单,但是 HT 内部对这个 div 设置了绝对定位,所以我们在添加这个 div 进 HTML 页面中时...,也要设置绝对定位中的位置,我在页面中添加了一个 div,将 HT 的部分都添加进这个 div 中: <div id="myDiv" style="border: 1px solid red; width...body<em>中</em>,并设置绝对定位的位置 myDiv = document.getElementById('myDiv'); myDiv.appendChild(splitView.getView());//将分割组件<em>添加</em>进...myDiv<em>中</em> 接着<em>添加</em>节点进入 dataModel 数据模型之中,我们这里做的是机房的机柜,本来想做的是服务器,手头上暂时只有这个资源,也不赖。...event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型: e.kind === 'add'代表<em>添加</em>Data对象,e.data为被<em>添加</em>的对象 e.kind === 'remove
先导 首先隔了这么久才继续进行更新的原因是网站备案和毕业设计,加上刚入职没有时间去进行内容更新,以后会继续更新了 在pugjs中添加一些好用的东西这个系列会长期的添加更新,因为这些都是会用在博客当中的...,而且这些操作都比较简单,都是在主题的相应文件位置添加相应代码即可。...div标签,其中有一个canvas标签,将其复制下来,并且找到下面与之最近的script标签查看到时钟的逻辑代码,也将其复制下来进行修改后就差不多可以使用了。...ctx.fillStyle="#ccc"; ctx.font = "12pt Arial"; ctx.fillText("Helloweba.com",150,250); //调用日期并填充到画布中...ctx.font = "12pt Arial"; // ctx.fillText("impressionyang.top", 10, c.height-10); //调用日期并填充到画布中
( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number ) fov: 可视角度 aspect: 为width/height,通常设置为canvas
canvas 高级功能(中) 在本文中,你将学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。本文将讲述如何合成、创建阴影使图形看起来更真实有趣。...合成 canvas 高级功能(中)确实包括许多内容,祝贺你学完了这些知识。在这一节中,我们将学习一些较为轻松的内容——合成,它们不复杂,而且还很有趣。...在画布中绘制的所有东西都是已经合成的,这意味着绘制的所有内容都会与已经绘制的现有元素合并在一起。这实际上都是基本合成,只是将一些内容叠加到另一些内容之上。...在画布中创建阴影效果是相对较简单的,它可以通过4个全局属性进行控制。这些属性是shadowBlur、shadowOffsetX、shadowOffsetY和shadowColor。...context.shadowBlur = 20; context.shadowColor = "rgb(0 ,0, 0)"; context.fillRect(50, 50, 100, 100); 在这个例子中,
在Three.js中,要让Canvas的背景透明,只显示场景中的模型或物体,有两个关键点:一、对渲染器(Renderer)进行alpha为true配置;二、通过CSS设置,使canvas设定为透明背景模式...设置Canvas的CSS样式首先,确保canvas元素或其父元素没有设置背景色或背景图片,并且允许背景透明。...配置Three.js渲染器在Three.js中,你需要配置渲染器(WebGLRenderer)以允许透明背景。这可以通过设置渲染器的alpha属性为true。...元素添加到HTML文档中 document.body.appendChild(renderer.domElement);3....确保场景和相机正确设置确保场景(THREE.Scene)和相机(如THREE.PerspectiveCamera)已经正确设置,并且在场景中添加了想要显示的物体模型。4.
概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在threeJS中: var A = new THREE.Matrix4(); A.set(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,...对比在线矩阵计算器中的计算结果: ? image.png 3. 参考 在线矩阵计算器
: scene.add(mesh) 请牢记,如果我们只是创建了3D对象,但没有把它添加到场景中的话,是看不见的。...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见的。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在的角度来看。...想让渲染器渲染我们的场景之前,我们要先在html文件中创建一个canvas画布。...在html的body中添加 标签 要创建渲染器,我们要用到WebGLRenderer类,这个类在实例化的时候需要我们提供一个画布对象的参数...,使用JS方法的document.querySelector(...)即可获取到我们刚才在html中创建的canvas对象。
官方也明确说了,不会对 Three.js 对象进行包装,而是直接使用 Three.js 去创建并设置对象,因此需要在代码中引入 Three.js ,(个人感觉这样的好处是能够让我们没有成本地从其他非数据驱动的...Three.js 项目中,迁移到 Svelte-cubed 中)。...可以看到如果用 纯 Three.js 去写代码,将会比用Svelte-Cubed 多出好几倍的内容。随着时间的推移,命令式代码也会变得不太容易维护。 通过添加控制器,我们可以轻松进行交互。...depth + + + + .controls { + position: absolute; + } + 利用数据驱动,动画也可以快速添加...(事实上只要融合了 Three.js ,使用 Three.js 的生态来写 VR 就已经非常容易了) 最后再列几个在VR/AR 领域比较优秀的框架吧(如果大家对这方面感兴趣),aframe(与 Svelte
前言 canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现。...实现方法也很简单,首先获得鼠标在 canvas 上的坐标,计算当前坐标在哪些元素内部,然后对元素进行相应的操作。配合自定义事件,我们就可以实现为 canvas 内的元素添加事件监听的效果。...如果一个元素区域的最小 x 值大于鼠标的 x 值,那么就无需比较数组中该元素后面的元素。...首先对 canvas 添加 mouseover事件,当鼠标在 canvas 上移动时,会时时对比当前鼠标位置与绑定了上述三种事件的元素的位置,如果满足了触发条件就调用元素的 fire 方法触发对应的事件...中判断点是否在某个路径内部,可以用于多边形的检测。
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); scene.add(plane); 这个面的材质纹理来自于自定义的喧嚷目标缓冲区,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中:...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
构建一个赛博朋克风格的三维场景使用 Three.js 构建一个赛博朋克风格的三维场景,并且在该场景中创建一种“气泡感”的动态效果。...具体实现过程如下:一、场景搭建首先,我们利用 Three.js 构建基本的三维场景。在这个场景中,添加了相机、渲染器、光照以及一个赛博朋克风格的背景渐变。...return canvas; // 返回创建的 canvas}二、添加光照为了增强赛博朋克风格的灯光效果,场景中加入了环境光和方向光。...THREE.AmbientLight(0xffffff); // 创建环境光,颜色较暗scene.add(ambientLight); // 将环境光添加到场景中// 添加方向光// const directionalLight...这些图片作为网格(Mesh)添加到场景中,并且使用 CircleGeometry 创建圆形几何体来显示图片。
大作业说明 通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习...有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图
canvas 画布的高度 document.body.append(canvasEl); // 将创建好的 canvas 画布添加至页面中的 body 元素下 // 接下来我们需要判断浏览器对于...gl.attachShader(program, fShader) // 添加片元着色器 gl.linkProgram(program) // 连接 program 中的着色器 gl.useProgram...// 同原生 WebGL 环境搭建过程一样,Three.js 也需要先设置画布 canvas 元素的大小 width = document.getElementById('canvas-frame...scene 变量 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } 准备好了相机和场景下面我们就需要设置拍摄的物体了,完成物体的绘制后将其添加到场景中...cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 最后将创建好的几何立方体添加到场景中 scene.add(cube); } 到这里我们已经完成了
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...()才能保证图形矩阵正确: camera.updateMatrixWorld(true); plane.updateMatrixWorld(true); 但是在调用renderer.render之后,three.js
调整的方法如下: //geometry指字体模型实例 geometry.computeBoundingBox(); //计算过一次以后,包围盒属性就会添加到geometry.boundingBox上,...比如上面例子中,字母的正面表面的法向量就是从屏幕内垂直指向屏幕外,也就是+z方向,所以这个面的法向量实例vector3中的z分量一定是正值。...左面实际上就是法向量中x分量为负数的面,下面就是y坐标为负数的面,通过法向量的特征,我们就可以挑选出从特定角度观察几何体时看到的效果,例如遍历几何体的表面,把所有法向量中z为正数的面挑出来,实际上就相当于在...示例demo中的自动贴图相关代码如下: //重新计算uv贴图部分 function rebuildUV(geo) { if(!...大作业总结 通过大作业的练习,熟悉了很多three.js的特性,希望感兴趣的读者也可以自行练习,比如把整个片头动画都做出来什么的。
前言 WPF中绘图有两种方式Canvas和InkCanvas Canvas需要完全由自己实现。 InkCanvas已经默认为我们实现了基本的绘制,同时效果也比较好。...画线 如下在BlackboardCanvas中绘制一条直线 private void DrawTest() { // 创建一条直线 List pointList = new...InkCanvas的Strokes集合中 BlackboardCanvas.Strokes.Add(stroke); } 我们也可以在Stroke中添加新的点 stroke.StylusPoints.Add...(new StylusPoint(300, 200)); 鼠标事件绘制 在实际绘制中我们可以在鼠标按下时添加对象 Stroke stroke = new Stroke(new StylusPointCollection...InkCanvas的Strokes集合中 BlackboardCanvas.Strokes.Add(stroke); 鼠标移动时添加点 BlackboardCanvas.Strokes.Last().StylusPoints.Add
/three.js/r59/three.js"> //一个典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera...),以及你在场景中创建的物体(Object) function init() { //1、渲染器 //渲染器将和Canvas元素进行绑定 var...); //行将渲染器对应的Canvas元素添加到中 document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(...中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。...// 一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。
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