今天,码神像一个新车手一样,尝试着用模板来更新一下,不要建议哦,毕竟没有放弃爱情的拓海也不是真正的车神,哈哈,发车了
引言: 首先,我们都知道类的成员函数可以访问类的数据(限定符只是限定于类外的一些操作,类内的一切对于成员函数来说都是透明的),那么成员函数如何知道哪个对象的数据成员要被操作呢,原因在于每个对象都拥有一个指针:this指针,通过this指针来访问自己的地址。 注意: this指针并不是对象的一部分,this指针所占的内存大小是不会反应在sizeof操作符上的。this指针的类型取决于使用this指针的成员函数类型以及对象类型,
一:this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子:
当我们在进入一个房子之后,可以看见房子里的桌子、椅子、地板等,但是看不到房子的全貌。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向这个个实例。
class CNullPointCall { public : static void Test1(); void Test2(); void Test3( int iTest); void Test4();
this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子: void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 这三句是等价的 this->month = mn; (*this).month = mn; }
C++中this指针是一个指向当前对象的指针。在成员函数中,可以使用this指针来访问调用该函数的对象的成员变量和成员函数。
有个问题是刚开始学习C++的人都想知道的,那就是C++的类对象的大小是多少?可能的猜测是它所有数据成员的大小加上所有函数指针的大小,这样就是类的大小。我们来测试一下:
一个类的对象中实际只包含了该对象的数据成员信息,当我们创建了多个类的对象时,使对象1调用该类的成员函数,为什么可以改变对象1中的信息,而不去设置其他对象的信息?成员函数在类中只有一份,所有该类的对象共同使用,编译器是如何识别并处理的呢?
每个对象中的数据成员都占有存储空间,如果一个类定义了n个对象的话,那么就有n个大小相等的空间来存放这n个对象的数据成员,但是不同的对象都调用同一个代码段。
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this指针是面向对象程序设计的一项概念,在C++中,它表示当前运行的对象。在实现对象的方法时,this指针来获得该对象自身的引用。
this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。
当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
this指针 this指针是系统自动生成, 且隐藏, 看不到定义, 但可使用 this指针并不是对象本身的一部分, 他的作用域在类内部. 当类的普通函数在访问类的普通成员的时候, 该this指针总是指向调用者对象. #include using namespace std; class CA { int num; public: CA(int num); CA * getPtr() { return this; } }; CA::CA(int num) { t
PS:注意:一个空的类只占一个字节(为了区分空对象所占内存的位置),但是类里有了非静态成员变量后就占变量所对应的字节。
this指针是一个特殊的指针,在C++类的成员函数中使用。它指向调用该成员函数的对象的地址。通过使用this指针,成员函数可以访问和修改调用它的对象的属性和其他成员函数。这种机制使得成员函数能够识别和操作其所属的对象,从而实现了面向对象编程中的封装性和数据隐藏。
当我们在类中定义了一个变量,同时又在类成员函数中定义了同一个变量时,也就是变量名重复时,但是我们要想使用类中的定义的变量,此时就需要this指针了。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
一、this指针介绍 概念:this指针是成员函数的一个隐式参数,在类中本质上就是对象的指针(常量指针) 特点: 在成员函数中可通过this指针区别成员变量与形参变量 this可以显式调用 示例代码: class Cperson { private: int age; float height; public: void InitPerson(int age,float height); }; void Cperson::InitPerson(int age,float height) { this->ag
空指针访问成员函数 C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性 示例: //空指针访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl;
1.指针和引用的差别? 非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向一个对象。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率会更高。 合法性区别。在使用引用之前不需要检测它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。 可修改区别。指针和引用的一个重要区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的其内容可以修改。 应用区别。在以下情况应该使用指针:一是考虑到存在不指向任何对象的可能,二是需要能够在不同的·时
讲解this指针的原理是个很复杂的问题,如果我们从javascript里this的实现机制来说明this,很多朋友可能会越来越糊涂,因此本篇打算换一个思路从应用的角度来讲解this指针,从这个角度理解this指针更加有现实意义。
在C++中,this指针是一个隐藏的指针,指向当前对象实例。它在成员函数中自动可用,用于访问该对象的成员变量和成员函数。理解this指针的工作原理有助于理解为什么指向成员的指针是可调用的。在本文中,我们将详细探讨this指针的概念,并通过具体的代码示例说明其在指向成员指针中的应用。
在C++编程中,有一个特殊的指针叫做this指针,它在类的成员函数中扮演着重要的角色。本文将从一个简单的例子开始,逐步探讨this指针的概念、作用和用法。
C++与汇编小结 ---- 本文通过C++反编译,帮助理解C++中的一些概念(指针引用、this指针、虚函数、析构函数、lambda表达式), 希望能在深入理解C++其它一些高级特性(多重继承、RTTI、异常处理)能起到抛砖引玉的作用吧。 指针和引用 引用类型的存储方式和指针是一样的,都是使用内存空间存放地址值。 只是引用类型是通过编译器实现寻址,而指针需要手动寻址。 void funRef(int &ref){ ref++; } int main(){ //定义int类型变量
前言:在前面几节我们为正式进入C++做足了铺垫,现在我们有了足够的基础让我们进入C++,让我们来进入类和对象来真正了解C++!
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
Hello,大家好!我是木荣。温故而知新,可以为师矣。作为一名攻城狮,扎实的基本功是解决问题及完成工作中任务的重要前提。没有良好的基本功作为铺垫,一味的追求知识的宽度是毫无意义,知其然更要知其所以然。因此,在平时和小伙伴们聊天时,在谈到学习技术方面的问题,我会告诉他们注重基本功。所以,最近文章会总结一些日常编程工作中常用的重要基本知识点,根据平时工作中常用的也是重要的知识点逐步展开。
c++其实顾名思义就是c语言的升级版,很多刚学c++的同学第一感觉就是比c语言难学很多,其实没错,c++里的知识更加难以理解可以说杂且抽象,光是类和对象,看起来容易,但想完全吃透,真的挺难,所以我打算用三篇博客一起归纳介绍一下c++中关于类和对象的所有知识点。
在C++中,变量和数据的存储位置分为几个区域,主要包括栈(Stack)、堆(Heap)、全局/静态存储区(Global/Static Area)和常量区(Constant Pool)。具体到提供的代码示例中的变量,它们的存储位置如下:
相信在坐的很多人,都在学Python,对于Python来说有self,类比到C++中就是this指针,那么下面一起来深入分析this指针在类中的使用!
在C++中,每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,指针的名字是固定的,称为this,它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
QueryInterface接口对COM的重要性不言而喻,该接口的实现有个规则——由QueryInterface返回的IUnknow接口指针必须相同,我的疑问是微软是如何使用C++实现这一COM规则的呢?请读者注意,我只探讨微软使用C++实现的COM,而不是其他公司使用其他语言实现的COM组件,当然无论什么公司使用十分语言,都必须遵循COM给出的规则。
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this 是 c++中的一个关键字,也是一个常量指针,指向当前对象,也就是当前对象的首地址。通过this指针,可以访问当前对象的成员变量和成员函数。
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
从一个编译错误去理解this指针。 编译错误的示例 class Car { public: const int &weight() { return m_weight; } private: int m_weight; }; int main(int argc, char *argv[]) { const Car car; int weight = car.weight(); return 0; } 编译后会出现以下错误: main.cpp:15: error: C2662: “const
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class的成员默认访问方式是private。
在C语言里面const是用来修饰变量的,那么在C++里面const是用来修饰什么,在C++lconst实际修饰的是this指针,上面的代码在编译器看来是下面这个样子的
c++中结构体不仅可以定义变量,还能定义函数,而在c语言中结构体只能定义变量。现在以c++方式实现,发现struct也可以定义函数。
在构造一个对象时,默认会生成一个指向当前对象的指针,这个的目的就是为了带来方便,它就是this指针,举例几个常见this指针的用途。
在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。
实际上和const修饰结构体一样,当需要打印数据时,并且当数据量太大,不想复制一份数据到内存空间时,就传一个地址或者引用,此时形参改变,实参也会跟着改变,所以此时需要防止实参被修改!
前两个应该都会段错误才对的呀,怎么都运行正常了。其实上述的行为都由this指针左右结果。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
在面向对象的编程中,封装是一个核心概念,它隐藏了对象的内部实现细节,只对外提供必要的接口。封装通过访问限定符来控制类成员的访问权限,从而实现数据的隐藏和保护。
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