SYN Flood 是互联网上最原始、最经典的 DDoS(Distributed Denial of Service)攻击之一。
很简单呀,因为我做了实验和看了 TCP 协议栈的内核源码,发现要增大这两个队列长度,不是简简单单增大某一个参数就可以的。
其实只要在执行accept() 之前执行一个 sleep(20),然后立刻执行客户端相关的方法,同时抓个包,就能得出结论。
说起TCP的三次握手,大多数小伙伴多少都听说过一些,因此本文不再赘述三次握手的详细流程,而是重点关注三次握手中半连接队列和全连接队列流程,以及二者队列满了时的处理机制,最后分析下常见的三次握手的问题,这些问题大都也是和半连接队列和全连接队列相关的。
服务器收到客户端SYN数据包后,Linux内核会把该连接存储到半连接队列中,并响应SYN+ACK报文给客户端。
在之前的内容中,我们已经详细讲解了TCP面试中最常见的问题,如三次握手和四次挥手等。而今天,我们将继续深入探讨TCP协议的其他方面,比如序列号和TCP Fast Open(TFO)等重要细节问题。这些内容将为你在面试中提供更全面的知识储备。
SYN攻击利用的是TCP的三次握手机制,攻击端利用伪造的IP地址向被攻击端发出请求,而被攻击端发出的响应 报文将永远发送不到目的地,那么被攻击端在等待关闭这个连接的过程中消耗了资源,如果有成千上万的这种连接,主机资源将被耗尽,从而达到攻击的目的。
数据可用性是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。以互联网网站的设计为例,希望让使用者在浏览的过程中不会产生压力或感到挫折,并能让使用者在使用网站功能时,能用最少的努力发挥最大的效能。基于这个原因,任何有违信息的“可用性”都算是违反信息安全的规定。因此,世上不少国家,不论是美国还是中国都有要求保持信息可以不受规限地流通的运动举行。
hping3是一个基于C语言编写的网络性能测试工具,由Salvatore Sanfilippo开发。它能够模拟各种类型的网络包,对服务器进行压力测试,并提供丰富的选项来定制测试。hping3不仅适用于HTTP协议,还支持TCP、UDP、ICMP等多种协议,使其成为一个多功能的网络性能测试工具。
简单来说,服务端收到客户端的SYN包之后,将连接放到半连接队列中,当服务端再次收到客户端的ACK包之后,会将连接从半连接队列移到全连接队列中,这样服务端的程序调用accept()方法的时候,就可以从全连接队列中获取到连接了.
前两天看到一群里在讨论 Tomcat 参数调优,看到不止一个人说通过 accept-count 来配置线程池大小,我笑了笑,看来其实很多人并不太了解我们用的最多的 WebServer Tomcat,这篇文章就来聊下 Tomcat 调优,重点介绍下线程池调优及 TCP 半连接、全连接队列调优。
SYN Flood介绍 前段时间网站被攻击多次,其中最猛烈的就是TCP洪水攻击,即SYN Flood。 SYN Flood是当前最流行的DoS(拒绝服务攻击)与DDoS(分布式拒绝服务攻击)的方式之一,这是一种利用TCP协议缺陷,发送大量伪造的TCP连接请求,常用假冒的IP或IP号段发来海量的请求连接的第一个握手包(SYN包),被攻击服务器回应第二个握手包(SYN+ACK包),因为对方是假冒IP,对方永远收不到包且不会回应第三个握手包。导致被攻击服务器保持大量SYN_RECV状态的“半连接”,并且会重试默认
此时问题已经影响到整个网站的正常业务,我的那个心惊的呀,最主要报警系统没有任何报警,服务运行一切正常,瞬时背上的汗已经出来了。但还是要静心,来仔细寻找蛛丝马迹,来一步一步找问题。
TCP是属于网络分层中的运输层(有的书也翻译为传输层),因为OSI分为7层,感觉太麻烦了,所以分为四层就好了,简单。 分层以及每层的协议,TCP是属于运输层(有的书也翻译为传输层),如下两张图:
拒绝服务攻击时,攻击者想非法占用被攻击者的一些资源,比如如:带宽,CPU,内存等等,使得被攻击者无法响应正常用户的请求。
作者:刘晓明,互联网公司运维技术负责人,拥有10年的互联网开发和运维经验。一直致力于运维工具的开发和运维专家服务的推进,赋能开发,提高效能。
事情的经过是这样的,我将服务器上的redis端口暴露了在外面,而且没有给redis设置用户名和密码,当我用第三方开源工具 another redis deskTop Manager,连接时于是悲剧发生了,不知道是工具的事情还是别的事情造成的,先看看发生的特征吧。
来源:高效运维 ID:greatops 问题描述 监控系统发现电商网站主页及其它页面间歇性的无法访问; 查看安全防护和网络流量、应用系统负载均正常; 系统重启后,能够暂时解决,但持续一段时间后间歇性问题再次出现。 此时问题已影响到整个网站的正常业务,我那个心惊呀,最主要是报警系统没有任何报警,服务运行一切正常,瞬时背上的汗已经出来了。但还是要静心,来仔细寻找蛛丝马迹,来一步一步找问题。 问题初步判断 检查dev 和 网卡设备层,是否有error和drop ,分析在硬件和系统层是否异常 ----- 命令
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行listen的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核),当然由于listen的backlog参数和半连接hash表以及全连接队列都相关,在这一篇博客里也一块讲了。
ddos攻击是常见的网络攻击之一,ddos攻击方式多样又复杂,能防御ddos攻击,但不能彻底的根除。如果网站服务器扛不住ddos攻击,服务器将会瘫痪,访客打不开网站;严重的机房的其他机器设备也将受到影响。那么DDOS攻击的方式有哪些呢
2、服务端收到客户端的SYN请求后,服务端进入 SYN_RECV 状态,此时内核会将连接存储到半连接队列(SYN Queue),并向 客户端回复 SYN+ACK
最近碰到一个client端连接异常问题,然后定位分析并查阅各种资料文章,对TCP连接队列有个深入的理解 查资料过程中发现没有文章把这两个队列以及怎么观察他们的指标说清楚,希望通过这篇文章能把他们说清楚一点 问题描述 JAVA的client和server,使用socket通信。server使用NIO。 间歇性的出现client向server建立连接三次握手已经完成,但server的selector没有响应到这连接。 出问题的时间点,会同时有很多连接出现这个问题。 selector没有销毁重建,一直用的都是一
如果出现 SYN 丢包,那么将导致严重的性能问题,如果没有严重到完全连不上,那么在延迟时间上会表现出明显的时间特征,比如:1秒,3秒,7秒,15秒,31秒,具体可以参考:「SYN和RTO」,本文不说这个,就说说哪些情况会出现 SYN 丢包。
在后端接口性能指标中一类重要的指标就是接口耗时。具体包括平均响应时间 TP90、TP99 耗时值等。这些值越低越好,一般来说是几毫秒,或者是几十毫秒。如果响应时间一旦过长,比如超过了 1 秒,在用户侧就能感觉到非常明显的卡顿。如果长此以往,用户可能就直接用脚投票,卸载我们的 App 了。
TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如ip地址、端口号等。
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之前有个小伙伴在技术交流群里咨询过一个问题,我当时还给提供了点排查思路,是个典型的八股文转实战分析的案例,我觉得挺有意思,趁着中午休息简单整理出来和大家分享下,有不严谨的地方欢迎大家指出。
大家对于 TCP 的三次握手应该都比较熟悉了,对于服务端,收到 SYN 包后该怎么处理,收到 Establish 之后又该怎么处理,或者说这些连接放在哪里,其实这也是之前面试问过的问题
TCP三次握手是建立一个可靠的连接的基础。在这个过程中,有两个重要的队列:半连接队列(SYN queue)和全连接队列(ACCEPT queue)。
DoS是Denial of Service的简称,即 拒绝服务 ,造成DoS的攻击行为被称为DoS攻击,其目的是使计算机或网络无法提供正常的服务。最常见的DoS攻击有计算机网络带宽攻击和连通性攻击。
记得刚毕业找工作面试的时候,经常会被问到:你知道“3次握手,4次挥手”吗?这时候我会“胸有成竹”地“背诵”前期准备好的“答案”,第一次怎么怎么,第二次……答完就没有下文了,面试官貌似也没有深入下去的意思,深入下去我也不懂,皆大欢喜!
②在TCP编程中,三路握手一般由客户端(Client)调用Connent函数发起。
在网络数据传输中,传输层协议TCP是要建立连接的可靠传输,TCP建立连接的过程,我们称为三次握手。
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。
客户端在建立连接时会首先发送SYN报文,但是假设此时你没有收到服务端SYN+ACK的响应报文,客户端此时会重传SYN报文,此时你需要根据实际情况来调整SYN报文的重传次数,以便客户端能够及时得到反馈。
网络编程几乎是每一门编程语言都会涉及的内容,虽然各种语言调用的方式可能不一样,但它们背后的原理支持都是一样的。因此本文将从TCP的连接的建立说起。在此之前,假设你已经对计算机网络有了最基本的认识。
SYN Flood (SYN洪水) 是种典型的DoS (Denial of Service,拒绝服务) 攻击。效果就是服务器TCP连接资源耗尽,停止响应正常的TCP连接请求。 说到原理,还得从TCP如何建立连接(Connection)讲起。通信的双方最少得经过3次成功的信息交换才能进入连接全开状态(Full-Open),行话叫建立TCP连接的3次握手(TCP three-way handshake)。 本文假设连接发起方是A,连接接受方是B,即B在某个端口(Port)上监听A发出的连接请求。如下图所示,左边
TCP 是传输层的协议,全称是叫做 Transmission Control Protocol,这个协议在 IETF RFC 793 进行了定义。 在互联网产生之前,我们的电脑都是相互独立的,每台机器都有着自己的操作系统并保持着自己的运行。 于是,为了将这些电脑连接起来,并能够基于一种"通道"的形式进行数据、资源的传输及交互,IETF 制定了 TCP 协议。
TCP 性能的提升不仅考察 TCP 的理论知识,还考察了对于操作系统提供的内核参数的理解与应用。
TCP三次握手是浏览器和服务器建立连接的方式,目的是为了使二者能够建立连接,便于后续的数据交互传输。 第一次握手:浏览器向服务器发起建立连接的请求 第二次握手:服务器告诉浏览器,我同意你的连接请求,同时我也向你发起建立连接的请求 第三次握手:浏览器也告诉服务器,我同意建立连接。 至此,双方都知道对方同意建立连接,并准备好了进行数据传输,也知道对方知道自己的情况。接下来就可以传输数据了
为了深入理解TCP协议, 我们需要了解TCP客户端/服务端的状态转移和正确性保持. 建议阅读Unix网络编程卷1第二章和第三章, 原书笔记
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