需要写一个下图这样的轮播效果,使用的是 Swiper 4.3 ,在使用过程中遇到了几个问题,记录一下。
我们在上面《页面分类》的项目中,对 tap 事件的处理使用的是 touch 事件处理的,因为如果使用 click 事件的话,总会有延时。
将js分成不同的几个模块后,然后使用文件引入,但是会出现问题:如果使用var 声明变量,那么就会成为全局变量,这样容易覆盖.
1、Uni-App 启动页和引导页介绍 2、Uni-App 简单引导页示例 3、Uni-App 视频引导页示例
在app使用过程中会出现黑屏情况,界面上只有上下控制栏,界面内播放器没有出现,呈现黑屏状态。
1. 前言 1.1. 氛围气泡需求 最近投入了一个需求,遇到一个需要用动画去实现的场景。 我们的产品大大管它叫氛围气泡,在很多应用(淘宝、抖音、bilibili)的直播间场景都会有类似这样营造氛围感的组件,能够让你感知到其他用户在当前直播间的行为。 这个东西看起来转瞬即逝的,但背后其实是基于一套和 push 通道相关的设计: 前人栽树后人乘凉,所幸大佬们把 push 消息中心 和 后台服务 都建设得很完善,所以这次开发我只需要做这么一件事情: 设置监听 push 的回调,拿到数据渲染对应组件。 1.2.
观察之,发布者和内容的文本信息可以用ionic现有的组件实现,而视频播放和图片画廊(如果是轮播图可以用slides组件,它是阉割并封装过的swiper,好像现在这样的效果不能实现)需要使用第三方组件。步骤如下:
http://bestchenwu.iteye.com/blog/1044848
轮播图功能在我们日常开发中常见。秉持着“有轮子,就不用造”的原则,我们大概率会使用轮子,而且找的都是非常优秀的轮子。其中,大名鼎鼎的SwiperJS就是其中之一。
我们在完成了小程序的内容编辑后,就需要对样式骨架进行调节与调优,才能写出最符合用户体验的样式内容。
说到h5的翻页,很定第一时间想到的是swiper。但是我当时想到的却是,vue里边怎么用swiper?!
Swiper是目前较为流行的移动端触摸滑动插件,因为其简单好用易上手,受到很多前端开发者的欢迎。 ---- 今天在使用Swiper的时候遇到这个问题: 使用angularjs动态循环生成swiper-slide类,在swiper-wrapper里生成6个以上的滑动页,可是就是划不到第二页,尝试将longSwipesRatio的值修改到最小,仍然不起作用。 <div cla05
Lazy<T> 是一个类,用于实现懒加载(Lazy Initialization)。懒加载是指对象的创建被推迟,直到第一次被使用时。Lazy<T> 允许你在第一次访问对象时进行初始化,这对于大型或资源密集型对象的性能优化非常有用。你可以通过提供一个委托(Delegate)来延迟初始化对象,Lazy<T> 确保所有线程使用同一个懒加载对象的实例,并且丢弃未使用的实例,从而优化内存使用。
写在前面 接着前面的移动端效果的研究,这次来看看picker选择器的实现原理 移动端效果之Swiper 移动端效果之CellSwiper 移动端效果之IndexList 移动端效果之scrollLis
效果展示 Demo代码 wxml <view class='list-top'> <li class="{{flag==0?'active':''}}" ca
网址: https://github.com/semlinker/reactjs-interview-questions
在上期文章中,我们主要聊了聊如何写出一个简单的小程序。既然聊到了编写小程序,那不得不提的就是如何编写其中的 CSS 样式内容,一起来看看吧。
drawBaseCanvas:用来绘制底部灰色圆环。由于灰色圆环没有动画效果,所以一开始就绘制一个完整的灰色圆环即可。
文章转载自:Swiper中文网 [https://www.swiper.com.cn]
这里有一个前提,就是文件大小不能讲JVM的heap撑爆。否则就等着OOM吧,尤其是在高并发的服务器端代码。最好的做法是采用Stream的方式边读取边存储(本地文件或database)。
在介绍单例模式之前,我们先了解一下,什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern):是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。 目的:使用设计模式是为了可重用性代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
1、判断一个引用类型数据是否null。 用==来判断。 2、释放内存,让一个非null的引用类型变量指向null。这样这个对象就不再被任何对象应用了。等待JVM垃圾回收机制去回收。 =========
阅读分析slf4j的日志源码,发现其中涵盖了许多知识点和优秀的设计,关键它们都是活生生的实践案例。因此专门写成系列文章与大家分享,欢迎持续关注。第1篇。
今天在工作中遇到一个问题: 在代码中: 1 //name可以为"",即:name == "" 2 //但是name不可以为null,即:name != null 下面是java中的null和""区别:
问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定。 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要。
Fayson在前面的文章介绍了如何为CDH集群启用Kerberos,在集群启用Kerberos后,会对现有环境的部分代码做改造,有些人觉得使用起来不方便,想取消Kerberos。本篇文章Fayson主要介绍如何禁用CDH集群的Kerberos及禁用后对各组件服务的测试。
在日常的使用 app 的过程中,大家一定遇到过这样的情况,今天就带领大家手动写一个这样的轮播图
vue3-jd-h5是一个电商H5页面前端项目,基于Vue 3.0.0 + Vant 3.0.0 实现,主要包括首页、分类页面、我的页面、购物车等,部分效果如下图。
一念起,万水千山。一念灭,沧海桑田。 许久不曾召幸React Native爱妃,未曾想一见竟让寡人目瞪口呆。啥~~~你就说你买包包的速度能跟上你版本迭代更新的速度么。 打开终端运行之前的项目,无意间
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每次项目使用轮播的时候都是直接用swiper,实话实说,功能强大,简单。但是想想自己每次都使用最基本的,于是就自己捣鼓了一个。
双重检查锁定 - Double checked locking,是一种单例的方式。这种写法的关键在于用 volatile描述实例对象,同时在 synchronized块外面和里面判断实例对象是否为空。
用PS打开图片,点击点击“文件”——“存储为Web所用格式”将图片存储为Web所用格式,点击“存储”。
最近在跟师傅们讨论代码审计技巧的时候,好几个师傅都提到了变量覆盖漏洞,对于这一块的知识我并不是了解很多,网上的说明或多或少的都有一些粗略和不足,所以在这几天闲暇之余,我特意地将PHP变量覆盖漏洞进行了系统的总结,在此记录一下,个人难免会有疏漏和不足之处,非常欢迎各位师傅的补充与纠正
在Java中,所有 实例域、静态域 和 数组元素 都储存在堆内存中,堆内存在线程之前共享。 本文用 共享变量 统一描述 实例域、静态域 和 数组元素 。
关键代码:构造函数是私有的。 应用场景: 1.一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。 2.创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。 3.Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。 UML图:
1、确定现场led拼接屏的宽高比,按照1920px*1080px的分辨率,F11全屏后刚好占满整屏且无滚动条;
命令行参数是指从命令行执行程序的时候,给程序的参数。C语言总是从main函数执行的,它的命令行参数被ISO C和POSIX规定为如下:
对象池需要从php的生命周期说起,php的应用大部分都是web网站,而大部分web网站使用的都是cgi模式进行运行的,导致php生命周期跟随着请求结束而结束,从而没有对象池的概念
一般一些js插件,是依托dom的。我们观察initSwiper方法,第一个参数'.wheel .swiper-container'其实是个选择器,所以它也是依托dom操作的,此外,由于我们使用了数据绑定,this.vm.dessertSlides的值更新会影响到dom,所以应该在数据更新从而使得dom更新完成后再调用initSwiper方法。 angular的脏检测机制是基于一定条件和时间的,在给this.vm.dessertSlides赋值,dom还没更新完成就调用initSwiper方法不一定会获得想要结果的,所以在此之前调用手动检测方法this.cd.detectChanges()强制检测并刷新dom。
在上一篇博文《梳理|漫谈模式之单例模式写作大纲》中列举了单例模式写作的3个部分,本文来完成第一部分的内容。
函数是按顺序执行的语句的集合。每个 C++ 程序都必须包含一个名为main的特殊函数。当运行程序时,执行从main函数的顶部开始。
组件实例从被创建到被销毁的过程称为组件的生命周期。react只有class组件才有生命周期,函数组件只能通过hooks去模拟
Swift 数组使用有序列表存储同一类型的多个值。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。
在众多的品牌电脑中,许多用户也都会选择自己喜欢的dell电脑来安装win10系统,但是最近有些用户在使用win10系统自动修复功能的时候,提示系统自动修复无法修复你的电脑,这是怎么一回事呢?那么有什么
在Go语言中,数组是一种具有固定大小的序列,可以存储相同类型的元素。数组的定义和初始化如下:
React 类组件为开发者提供了一些生命周期钩子函数,能让开发者在 React 执行的重要阶段,在钩子函数里做一些该做的事。自从 React Hooks 问世以来,函数组件也能优雅地使用 Hooks ,弥补函数组件没有生命周期的缺陷。
首先,从字面意思来看,数组好像是一堆数字组成的集合。其实数组是一种数据结构,用于存储一系列具有相同数据类型的值。它可以在单个变量名下存储多个值,每个值可以通过数组中的索引(位置)来访问。 数组可以是一维的,也可以是多维的,其中一维数组是线性的,而二维及更高维的数组则是多维的。 数组在计算机编程中是非常常见的数据类型,因为它们可以方便地存储和访问大量数据。
在 Linux 上安装 MongoDB 副本集是构建可靠且具有高可用性的 MongoDB 集群的一种常见方式。在这篇文章中,我们将介绍如何在 Linux 上安装 MongoDB 副本集。
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