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    深入理解 C++20 中的 `std::shared_ptr` 原子操作

    在多线程编程中,线程安全是一个至关重要的问题。C++11 引入了 std::shared_ptr,它通过引用计数机制提供了资源管理的便利性。...2. std::shared_ptr 原子操作函数为了在多线程环境中安全地使用 std::shared_ptr,C++11 引入了一系列原子操作函数。...这意味着它们可能比直接操作 std::shared_ptr 更慢,但在多线程环境中是安全的。全局哈希表:互斥锁存储在全局哈希表中,指针值用作键。这可能会导致性能问题,尤其是在高并发场景下。..., std::ref(ptr)); t1.join(); t2.join(); return 0;}在这个示例中,两个线程同时读取 std::shared_ptr 的值。...总结std::shared_ptr 的原子操作函数为我们提供了一种在多线程环境中安全使用 std::shared_ptr 的方法。

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    Effective C++第17条:要在单独的语句中使用智能指针来存储由new创建的对象

    tr1::shared_ptr 的构造函数中包含了一个 explicit 的裸指针,于是便不存在从“ new Widget ”语句返回的裸指针到 processWidget 所需的 tr1::shared_ptr...然而下边的代码将顺利通过编译: processWidget(std::tr1::shared_ptr(new Widget), priority()); 看上去有些令人吃惊,尽管我们时时刻刻使用对象来管理资源...在这种情况下,由于“ new Widget ”返回的指针不会如我们所愿保存在 tr1::shared_ptr 中,因此它很有可能会丢失,于是内存泄漏就发生了。...防止这类问题发生的办法很简单:使用单独的语句,创建 Widget 并将其存入一个智能指针,然后将这个智能指针传递给 processWidget : std::tr1::shared_ptr的代码中,“ new Widget ”语句以及对 tr1::shared_ptr 的构造函数的调用在单独的语句中,对 priority 的调用在另一个单独的语句中,所以编译器就没有机会调换处理顺序了

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    std::shared_ptr 的线程安全性 & 在多线程中的使用注意事项

    std::shared_ptr 是个类模版,无法孤立存在的,因此实际使用中,我们都是使用他的具体模版类。...这里使用 std::shared_ptr 来举例,我们讨论的时候,其实上是在讨论 std::shared_ptr 的线程安全性,并不是 SomeType 的线程安全性。...::shared_ptr ptr; ptr->DoSomething(); return 0; } 这里例子中,如果 ptr->DoSomething () 是运行在多线程中...我们可以得到下面的结论: 多线程环境中,对于持有相同裸指针的 std::shared_ptr 实例,所有成员函数的调用都是线程安全的。...->() 等) 多线程环境中,对于同一个 std::shared_ptr 实例,只有访问 const 的成员函数,才是线程安全的,对于非 const 成员函数,是非线程安全的,需要加锁访问。

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    【C++】智能指针

    结论:auto_ptr是一个失败设计,很多公司明确要求不能使用auto_ptr std::unique_ptr C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝...unique_ptr:不支持拷贝,没有风险,建议使用,但是功能不全,此时就又有std::shared_ptr std::shared_ptr C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr...::shared_ptr的线程安全问题 智能指针对象中引用计数是多个智能指针对象共享的,两个线程中智能指针的引用计数同时 ++或--,这个操作不是原子的,引用计数原来是1,++了两次,可能还是2.这样引用计数就错...std::shared_ptr的循环引用 循环引用分析: node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手动 delete。...C++ TR1,引入了shared_ptr等。不过注意的是TR1并不是标准版。 C++ 11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。

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    深入剖析:boost::intrusive_ptr 与 std::shared_ptr 的性能边界和实现哲学

    1. std::shared_ptr 的开销结构:分离式控制块 std::shared_ptr 的设计哲学是 非侵入式。这意味着它能够管理任何类型的对象 T,无需 T 本身具备引用计数的能力。...性能瓶颈分析: 当多个线程同时对同一个 shared_ptr 进行复制或销毁操作时(例如,通过不同的 shared_ptr 实例访问同一个对象),它们都需要修改 控制块 中的引用计数。...第三部分:std::make_shared 的退化——内存分配的约束 std::make_shared 是 std::shared_ptr 生态中至关重要的优化。...然而,当用户引入 自定义删除器(Custom Deleter) 时,std::make_shared 的这种优化能力就会消失,用户必须退回到传统的两步构造方式: // 传统的两步构造 std::shared_ptr...而在通用、标准和易用性要求更高的场景,std::shared_ptr 依然是最佳选择,同时应尽可能使用 std::make_shared 以获取基础性能优化。

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    实现一个strong_rc_ptr(非线程安全版本的std::shared_ptr)

    每次变更索引时都是重新入删除和插入一个 std::shared_ptr 。 std::shared_ptr 底层的实现是使用 std::atomic 来维护了引用计数。...我们在后来用valgrind分析的过程中也确实验证导这部分的Cache Miss率明显高于其他操作。于是实现一个非线程安全版本的 shared_ptr 就被提上了日程。...std::shared_ptr 和 boost::shared_ptr 的差异 在写单元测试的时候,我发现 std::shared_ptr 和 boost::shared_ptr 的实现上还有一些行为上的差异...部分和 std::shared_ptr 差异的部分按 std::shared_ptr 的行为做了调整。 这样覆盖场景应该是比较完善了。...未来规划 之前实现 libcopp 对C++20协程支持的时候也有几处内部生命周期引用的地方是计划中后续改成无Cache Miss的版本的,后续看有空也改造一下吧。也是能减少一些不必要的内部开销。

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    C++智能指针

    , 导致悬空状态 3.4 std::unique_ptr C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理.... 3.5 std::shared_ptr C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源...如果需要解决上述问题, 就需要使用weak_ptr, 我们这里简单模拟一下, 也就是将资源交给weak_ptr管理, 这时shared_ptr中的引用计数就不需要++了, 也就不会发生循环引用的问题...C++11和boost中智能指针的关系 C++ 98 中产生了第一个智能指针auto_ptr. C++ boost给出了更实用的scoped_ptr和shared_ptr和weak_ptr....C++ TR1,引入了shared_ptr等。不过注意的是TR1并不是标准版。 C++ 11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。

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