是的,std::cout 是完全在堆栈上运行的。当你在一个 C++ 程序中使用 std::cout 时,它会在运行时创建一个输出流对象,该对象在堆栈上分配。堆栈是计算机内存中的一个区域,用于存储局部变量、函数参数以及函数调用。在 C++ 中,std::cout 属于输出流对象,其本身不占用额外的内存空间。因此,std::cout 的内存消耗完全由堆栈提供。
std::cout
C++ 异常处理机制允许程序在运行时处理错误或意外情况。它提供了捕获和处理错误的一种结构化方式,使程序更加健壮和可靠。
最近在开发过程中,定位一个问题的时候,发现多线程场景下大量创建和销毁某个C:\Windows\System32\reg.exe时出现了383个进程创建消息处理的接口,和384个进程销毁处理消息的接口都在等待锁,另外一个线程也在等锁,后面看了一下在处理进程创建和进程销毁的IPC消息处理所在类中有三把锁,执行流程都锁住了,猜测应该是某个线程持有锁没释放,导致其他并发线程锁住了,结合转储的dump和log日志,以及使用VS2017加载对应的dump,对并行堆栈中的线程进行分析,找了很久没发现问题。最后想了一下,是不是某个地方线程做了耗时或者同步阻塞操作导致的,或者线程中执行了死循环,排查后发现是因为一个同事在对map做循环遍历时,erase操作不当,导致某个地方迭代器失效,线程崩溃了,持有两把锁,其他所有线程都拿不到锁,导致IPC消息一直无法发送,最后程序无法升级。
C++ 语言中的 STL 标准模板库 中的 stack 堆栈容器 , 是一个 后进先出 ( LIFO , Last In First Out ) 的容器 , stack 容器提供了在栈顶进行插入和删除操作 ;
作为C/C++程序员,最不想见到的就是coredump。coredump的原因有很多,今天我只谈其中的一种,那就是由于异常没有被catch导致的coredump。这是十分常见的一大的coredump原因,尤其是在大型C++在线服务中。
C++11以来提供了C++原生的多线程std::thread,这极大的方便了多线程的书写。在此之前书写多线程时需要平台原生API,这对于跨平台尤其是跨多平台程序来讲,多线程部分代码书写及维护都是极大的工作量。std::thread具有非常高的优势,但是其也有自己的缺点,以下代码为例,
字符串变量:字符串是以空字符'\0'结束的字符数组,空字符'\0'自动添加到字符串的内部表示中。在声明字符串变量的时候,应该为这个空结束符预留一个额外元素空间。
模板 是泛型编程的重点,在后面的STL中,模板的功能得到广泛运用。 在java中泛型,集合都有模板的身影,弄清模板可以让我们更加深入学习。 ---- 可讲的东西不多,直接看code #include<iostream> #include<string> using namespace std; //选择排序的模板函数 template<typename T> void sort(T *arr,int n) { T min; for (int i = 0; i < n-1; i++) {
一、栈(stack) 引入头文件 #include<stack> 常用的方法 empty() 堆栈为空则返回真 pop() 移除栈顶元素 push() 在栈顶增加元素 size() 返回栈中元素数目 top() 返回栈顶元素 3.实例代码 #include<iostream> #include<stack> using namespace std; int main(){ //创建栈 s stack<int> s; //将元素压入栈 for(int i=0;i<10;i++)
该文介绍了C++中引用和const指针的区别以及它们的用途,包括传递参数的方式、引用的底层实现和返回引用的注意事项。另外,还提到了使用引用作为函数返回值时可能遇到的问题,如返回局部变量的引用和返回引用的注意事项。
++输出二进制、十进制、八进制和十六进制总结 分类: C++ 2013-01-14 02:26 592人阅读 评论(0) 收藏 举报 在C++中,默认状态下,数据按十进制输入输出。如果要求按八进制或十六进制输入输出,在cin或cout中必须指明相应的数据形式,oct为八进制,hex为十六进制,dec为十进制。但是二进制没有默认的输出格式,需要自己写函数进行转换。 输入整数n , 则在C++中cout<<hex<<n; cout<<oct<<n; cout<<dec<<n; 会分别将整数n以十六进制、八进制和
实现使用两个堆栈队列 FIFO队列是一种数据结构(FIFO),后堆叠前进出的数据结构的(FILO)。 两个栈实现的最简单的方法就是排队:队列中的第一个推栈, 队列将数据顺序的第一个堆栈推入第二堆叠,然后叠加. 两个规则: 1)进队列,则直接压入第一个栈 2)出队列,若果第二个栈不为空。直接pop(),如过第二个栈为空,
最近在看STL容器失效的例子,涉及到vector数组迭代器失效的问题,如果不注意使用,很容易出现问题,我们先来看一下一个简单的示例程序,在数组nums中删除大于50的元素,代码如下:
set相关知识点: set:集合,红黑树实现 特点: 1.0 内部的元素根据其值自动排序。 2.0 内部元素只能出现一次。 set数据结构图: set数据结构.PNG set相关函数:
我们需要知道的是这个函数的时间复杂度增长的非常非常快,A(2,3)和A(5,0)应该差了几百个量级。
能够看到,在创建派生类的对象的时候,首先调用的是基类中的构造函数,然后才是调用派生类自己的构造函数。
你好,我是雨乐! 在上一篇文章<<惯用法之CRTP>>(如果不了解什么是CRTP,请先阅读该篇文章😁)一文中,介绍了CRTP的基本原理。今天借助本文,总结下在开发过程中,使用CRTP遇到的坑。 容器存储 CRTP技术因为其性能优越,实现简单,在工程应用中非常广泛。实际上,相对于普通的虚函数,其具有一定的局限性。问题在于Base类实际上是一个模板类,而不是一个实际的类。因此,如果存在名为Derived和Derived1的派生类,则基类模板初始化将具有不同的类型。这是因为,Base类将派生自不同的特化,即 Ba
在进行编程开发过程中,我们有时候会遇到一些错误和异常情况。其中之一是程序运行时出现了异常退出,并显示 "finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)" 的错误信息。本篇博客文章将详细介绍这个错误的原因和可能的解决方法。
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { int i = 0; while(i<20) { cout<<i<<endl; i++; } return 0; } int main() { HANDLE hThread; DWORD dwThreadId; hThread = ::CreateThread( NULL
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在Boost.Thread库中最重要的类是boost ::thread,它在boost/thread.hpp中定义。 该类用于创建新线程。 Example 44.1是一个创建线程的简单示例。
一个二进制数,将其每一位取反,称之为这个数的反码。下面我们定义一个字符的反码。如果这是一个小写字符,则它和字符'a’的距离与它的反码和字符'z’的距离相同;如果是一个大写字符,则它和字符'A’的距离与它的反码和字符'Z’的距离相同;如果不是上面两种情况,它的反码就是它自身。 举几个例子,'a’的反码是'z’;'c’的反码是'x’;'W’的反码是'D’;'1’的反码还是'1’;'
优点:提高空间利用率 c++写法: stack.hpp #include<iostream> #include<string> #include<cstdlib> using namespace
queue 队列容器 是 先进先出 ( FIFO , First In First Out ) 容器 ;
lambda表达式是C++11最重要也最常用的一个特性之一。lambda来源于函数式编程的概念,也是现代编程语言的一个特点。 关于lambda表达式的概念并不是本文的重点,网上可以找到无数的写得极好的文章介绍它。我想说的是善用lambda表达式,将给C++编程带来极大的便利,这是本人最近学习C++11以来真实深切的感受,但是有时候误用lambda表达式也会给编程带来极大的隐患,本文以最近的经历说明lambda表达式在使用上的一例陷阱。
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD WINAPI ThreadIdle(LPVOID lpParam) { int i=0; while(i++<10) { cout<<"Idel thread is running"<<endl; } return 0; } DWORD WINAPI ThreadNormal(LPVOID lpParam) { int i=0; while(i++<1
c++ 标准库 sort() 默认采用 < 这个 operator 来排序的, 另个一个重载函数增加第三个参数,指定一个比较的函数,函数接受两个参数。 对于基础类型(int,float..),直接调用 sort(start,end) 即可,对于非基础类型的结构体,可以通过重载对象的 < 运算符或者提供一个比较函数。 详见
称为栈(或者堆栈),堆栈是一个不容忽视的概念。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端( 称为栈顶(top) )对数据项进行插入和删除.
#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std; #define MEM_BLOCK_SIZE 32 //lpMem需要打印的内存指针 //dwSize大小 BOOL ShowMemContent(LPVOID lpMem,SIZE_T dwSize) { BYTE lpShow[MEM_BLOCK_SIZE]; INT i = 0; if(dwSize >MEM_BLOC
线程传参详解,detach()陷阱,成员函数做线程函数 传递临时对象作为线程参数 【引例】 #include <iostream> #include <string> #include <thread> using namespace std; void myprint(const int& i, char* pmybuf ) { cout << i << endl; cout << pmybuf << endl; return; } int main() { int val = 1; int& val_
堆栈是一种经典的后进先出的线性结构,相关的操作主要有“入栈”(在堆栈顶插入一个元素)和“出栈”(将栈顶元素返回并从堆栈中删除)。本题要求你实现另一个附加的操作:“取中值”——即返回所有堆栈中元素键值的中值。给定 N 个元素,如果 N 是偶数,则中值定义为第 N/2 小元;若是奇数,则为第 (N+1)/2 小元。
C++ STL 是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法,关于 STL 呢,下面通过一个系统框图来对其进行一个总结:
介绍内联函数之前,需要说明一下 C ++ 在执行普通函数时的一个过程,在调用普通函数时,执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈,跳转到标记函数起点的内存单元,执行函数代码,然后调回到地址被保存的指令处,下图是关于 C ++ 普通函数调用的一个示意图:
在线练习: http://noi.openjudge.cn/ https://www.luogu.com.cn/
我的flamingo服务器(关于flamingo可以参看这里)最近在杀掉进程(如使用Ctrl + C或者kill + 程序pid)偶尔会出现崩溃问题,虽然这个问题没多大影响,因为进程本来就马上要死了,在退出的过程中崩溃也就无所谓了,但是本着严谨和求知的态度,我还是排查了一下。下面记录一下debug的过程,希望对读者有所启发。
指针是保存内存位置地址的变量。我们知道声明的所有变量在内存中都有一个特定的地址。声明一个指针变量来指向内存中的这些地址。
在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用CreateThread函数,或者使用beginthreadex函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先CreateThread函数它是Win32 API的一部分,而_beginthreadex是C/C++运行库的一部分,在参数返回值类型方面,CreateThread返回线程句柄,而_beginthreadex返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异,但为了代码更加通用笔者推荐使用后者,因为后者与平台无关性更容易实现跨平台需求。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QThread组件实现多线程功能。
C++标准模板库(STL)是C++编程语言中的一组高度灵活且高效的通用算法和数据结构集合,它极大简化了常见编程任务,如容器管理、算法应用和迭代器使用。本文旨在为你提供STL的快速入门,涵盖其核心组件、常见问题、易错点以及如何避免这些陷阱,并通过简洁的代码示例加以说明。
首先,要实现函数调用,除了要知道函数的入口地址外,还要向函数传递合适的参数。向被调函数传递参数,可以有不同的方式实现。这些方式被称为“调用规范”或“调用约定”。C/C++中常见的调用规范有__cdecl、__stdcall、__fastcall和__thiscall。
关于内存的事情是很重要的,计算机和内存是紧密相连的,如果你只有一个cpu,而没有ram没有内存就什么都做不了。
今天我作为训练营的负责人,想向到场的同学,解释一下 为什么 咱们要学习使用 C++ 并且 要学会 STL 的使用。
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