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C++ rand 与 srand 的用法

rand() 产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的; 若要不同, 用函数 srand() 初始化它。 2.srand() 功能: 初始化随机数发生器 用法: ? 所在头文件: ?...srand() 用来设置 rand() 产生随机数时的随机数种子。参数 seed 必须是个整数,如果每次 seed 都设相同值,rand() 所产生的随机数值每次就会一样。...若要不同, 用函数 srand() 初始化它。可以利用 srand((unsigned int)(time(NULL)) 的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。...4.产生随机数的用法 1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型; 2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间)...; 3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数; 4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步"随机化"rand()的输出结果。

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    C语言随机数生成:rand和srand函数

    问题发现 在C语言中随机数通常用库文件stdlib.h中的rand函数产生 rand函数生成的伪随机数是根据种子产生的 在没有使用srand函数置入种子之前,每次程序运行时都会遍历同一张 随机数表 。...所以,要实现真正意义上的伪随机,在使用rand函数之前,要使用srand函数置入一个种子对默认种子进行一个“随机”的改变,也就生成了一张随机数表 这里我们就用到了srand函数,这个函数可以通过输入一个参数...——种子 生成一张随机数表,那么srand函数这个参数应该如何进行“随机”呢?...int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int i; for(i=0;i<10;i++){ printf("...补充 由于srand函数是通过传入的参数作为种子生成的随机数表,所以只需在程序运行开始时生成一次就好,如果将srand函数放在了for/while循环中,将可能因为循环时间短导致每次传入的时间戳参数相同

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    CC++中随机函数rand()和srand()的用法「建议收藏」

    rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。...() 函数名 srand 功 能 初始化随机数发生器 用 法 void srand(unsigned int seed); 所在头文件 stdlib.h 函数说明 srand()用来设置rand...()的关系 rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。...srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。...方法:在开始产生随机数前,调用一次srand(time(NULL))(注意:srand()一定要放在循环外面或者是循环调用的外面,否则的话得到的是相同的随机数)。

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    【编程经验】C语言中如何使用随机数?

    A1:rand函数每次生成的数字与所谓的”种子”有关,使用rand函数前需要使用srand函数进行种种子(请见后文)。如果没有调用,系统会默认给1,导致每次的随机数都一样。...All rights reserved. * *Purpose: * defines rand(), srand() - random number generator * ********...函数如何使用呢,先看函数原型: void srand(unsigned seed); 只需要在rand函数使用之前,调用srand函数传入一个种子即可。...那么较为聪明的写法目前看来只有使用系统时间作为种子最为合适,所以这里srand的参数往往传入time(NULL)参数作为获取系统当前时间作为种子,来产生不同的结果!...并注意类型一致,srand((unsigned)time(NULL)); 记得添加time.h的头文件!

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    【C语言笔记】关于随机数的总结

    其实头文件stdlib.h里还有另一个函数: void srand(unsigned int seed); 这个函数的作用是产生随机数种子,rand()函数会根据seed的值来产生随机数,若在这调用rand...()函数之前没有调用srand进行播种,则seed的值就没变,则产生的随机数就是伪随机数。...("%d\n",rand()); srand(2); printf("%d\n",rand()); srand(3); printf("%d\n",rand()); return 0; } 程序运行结果为...("%d\n",rand()); srand(520); printf("%d\n",rand()); srand(520); printf("%d\n",rand()); return 0;...以上就是关于随机数的总结,要注意srand()函数应与rand()成对使用,并且在调用rand()函数之前应先调用srand()进行播种,每次播的随机种子应该是不一样的,否则产生的随机数就是伪随机数。

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    c语言rand函数生成随机数,详解C语言生成随机数rand函数的用法

    函数rand()是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动调用srand()。...而使用同种子相同的数调用 srand()会导致相同的随机数序列被生成。 srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值做为随机种子。...每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量)...库函数中系统提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。...系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在

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    【C语言】猜数字小游戏的一步一步实现

    二、srand 因此C语言又提供了一个函数srand,用来初始化随机数的生成器,srand模型如下: void srand(unsigned int seed); 程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand...函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。...那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了 三、 time 在程序中,我们通常使用程序运行的时间作为种子,因为时间是不断变化的...的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换 srand((unsigned int)time(NULL)); printf("%d\n", rand());...所以我们可以通过前面的 rand ,srand 和 time 函数来生成0—100的数: void menu() { printf("**** 猜数字小游戏 ****\n");

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    C语言小游戏——1、猜数字

    1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。...那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。...的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换 srand((unsigned int)time(NULL)); printf("%d\n", rand()); printf...退出 ******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; srand

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    趣味C语言——【猜数字】小游戏

    exit game **-----\n"); printf("---------------------------------\n"); } int main() { int input; srand...所以要产生随机数我们还需要让种子也变化起来, 这里就需要srand()函数了 srand() 使用要包含头文件 void srand (unsigned int seed);...在调用rand函数前调用srand函数,通过srand函数的参数seed可以设置rand函数的种子,使种子变化起来。...srand函数通常不需要在程序中频繁调用。 在大多数情况下,你只需要在程序开始时调用一次srand函数,来设置随机数生成器的种子。...所以我们可以搭配这三个函数使用来产生真正的随机数: srand((unsigned int)time(NULL)); rand(); 设置随机数范围 上面游戏中我们需要产生1~100的随机数,

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