第2层sql处理层(SQL Layer):主要有SQL Interface、Parser、Optimizer、Cache和Buffer
我们也许有过这样的经历:用 mysql 客户端连上数据库,执行一条 SQL,结果迟迟执行不完,我们等得不耐烦了,顺手就是一个 Ctrl + C。
复制状态信息查看可以通过一些语句如(show slave status)和相关的系统表来进行查看,它们之前有对应的关系
本文介绍了MySQL数据库在国产化ARM环境中出现的第一个大坑——从库复制延迟。作者首先分析了导致这一现象的原因,包括主库的binlog dump线程、从库的IO线程、从库的SQL线程及协调线程等各个方面的因素。然后,作者进行了详细的调试和分析,发现了社区版MySQL在ARM架构下存在的获取CPU缓存行大小函数兼容性BUG。最后,作者提出了解决方案并在国产ARM架构中使用TXSQL避免了这个问题。
144 Coordinator线程分发relay log中事务时发现这个事务不能执行,要等待前面的事务完成提交,所以处于waiting for dependent transaction to commit的状态。145/146线程和备份线程162形成死锁,145线程等待162线程 global read lock 释放,162线程占有MDL::global read lock 全局读锁,申请全局commit lock的时候阻塞等待146线程,146线程占有MDL:: commit lock,因为从库设置slave_preserve_commit_order=1,保证从库binlog提交顺序,而146线程执行事务对应的binlog靠后面,所以等待145的事务提交。最终形成了145->162->146->145的死循环,形成死锁。 三个线程相互形成死锁,还是很少见的。 2.2 相关参数为何未生效 --ftwrl-wait-timeout=60 指的是执行FTWRL之前,如果检测到存在长SQL,先等待指定时间(秒),如果超时后还存在长SQL,则备份报错退出。默认为0则表示立即执行。 --ftwrl-wait-threshold=5 指的是执行FTWRL之前,检测长SQL的方法,如果在执行flush前存在已经运行了超过指定时间(秒)的SQL,则将该SQL定义为长SQL,默认60s。 --kill-long-queries_timeout=0 在执行FTWRL后,如果flush操作被阻塞了N秒,则kill掉阻塞它的线程,默认0的情况就是不kill任何阻塞flush的SQL,直到该SQL执行完成。 从上面各个参数的解释,不难看出,--ftwrl-wait-*参数是针对执行FTWRL之前的长SQL检测机制,对于已执行FTWRL时无济于事,--kill-long-*参数则是设置默认值0,不起任何作用。 3. 结论与建议
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今天搭建了一天的游戏积分主从环境,也没搞什么新东西,看了一天的show slave status,索性就把这个show slave status的结果分析一把,废话不多说,先来看看这个命令的输出结果,想必大家也不陌生:
最近有台服务器比较频繁的CPU报警,表现的特征有CPU sys占比偏高,大量慢查询,大量并发线程堆积。后面开发对insert的相关业务限流后,服务器性能恢复正常。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、什么是主从复制? 主从复制,是用来建立一个和主数据库完全一样的数据库环境,称为从数据库;主数据库一般是准实时的业务数据库。 二、主从复制的作用
与慢速设备通讯异步化方案.pdf像MySQL、被对接的银行系统等,都可称作慢速设备。它们的共同特点是只提供了同步调用接口,而且响应通常会比较慢。
MySQL的主从复制是一项重要功能,可以利用其实现读写分离、高可用,及备份等目的。众所周知,MySQL是一个单进程、多线程的数据库,在各项工作中调用了不同的线程,本篇将介绍在主从复制中所使用的线程。
写这篇文章是因为之前有一次删库操作,需要进行批量删除数据,当时没有控制好删除速度,导致产生了主从延迟,出现了一点小事故。
日常工作中,我们经常会和主从复制架构打交道,现在一般的公司线上很少出现单点实例的裸奔情况,因为单点实例极易出现故障,而在实例运行的过程中,我们很难做到一直对实例进行备份。主从复制完美的解决了上面这个问题,而在主从复制的过程中,最常见的事情就是需要统计从库落后主库的时间,一般情况下,我们是需要主从的落后时间越小越好,因为小的数字意味着从库的数据和主库的数据基本保持一致。当然,在某些情况下,我们也会人为的设置这个延迟时间,举例子就是在一些高危操作之前,我们害怕出现一些误操作,这个时候我们往往设置主从的延迟时间,这样即使主库上进行了误操作,例如删除了表,由于主从库之间延迟时间的存在,我们的从库可以避免这个问题,从而保障数据的安全性。
前段时间遇到一个线上问题,后来排查好久发现是因为主从同步延迟导致的,所以今天写一篇文章总结一下这个问题希望对你有用。如果觉得还不错,记得加个关注点个赞哦
在复制过程中,主库发生故障或者网络中断,都会造成 slave io thread 中断,就有可能出现从库只复制了半个事务的情况。比如主库执行的事务如下:
爱可生 DBA 团队成员,擅长故障分析、性能优化,个人博客:https://www.jianshu.com/u/a95ec11f67a8,欢迎讨论。
1、在业务复杂的系统中,有这么一个情景,有一句sql语句需要锁表,导致暂时不能使用读的服务,那么就很影响运行中的业务,使用主从复制,让主库负责写,从库负责读,这样,即使主库出现了锁表的情景,通过读从库也可以保证业务的正常运作
#这个是指slave 连接到master的状态 #当前在等待主发送事件 Slave_IO_State: Waiting for master to send event #master地址 Master_Host: 192.168.1.10 #master的同步账号 Master_User: sync #master端口 Master_Port: 3306 # Connect_Retry: 60 #I/O线程当前正在读取的主服务器二进制日志文件的名称。 Master_Log_File: mysql-bin.
一般主从复制,有三个线程参与,都是单线程:Binlog Dump(主) —–>IO Thread (从) —–> SQL Thread(从)。复制出现延迟一般出在两个地方
如题,如果把这两者拆开来看的话,两者你应该都不陌生:@Async你不陌生,@Transactional你应该更不陌生,若单独拿来使用,理论上应该木有不会用的吧。本文不废话,分析一下他俩结合一起使用的case,因为据我了解很多人对结合一起使用时,心里还是打鼓的,这样对生产环境使用还是有隐患的。
MySQL主从复制是一个异步的复制过程,主库发送更新事件到从库,从库读取更新记录,并执行更新记录,使得从库的内容与主库保持一致。
这是来自我们线上数据库的一个问题。我们是双主单写,这里约定写入的库为主库,没有写入的库为从库。我们的falcon偶尔会进行报警如下(频率很低):
1、多线程插入(单表) 2、多线程插入(多表) 3、预处理SQL 4、多值插入SQL 5、事务(N条提交一次)
多线程插入(单表) 多线程插入(多表) 预处理 SQL 多值插入 SQL 事务( N 条提交一次)
最近为公司面试了不少Java开发,有工作一两年的,也有工作十来年的人,在面试他人前,自己也需准备一下,免得错失人才,或者误导他人。为了更好的面试他人,所以我也会准备一番,全当查漏补缺(毕竟好东西我也不是很清楚的),因此,就最近面试情况及问题,进行汇总整理如下。
负责监听对 MySQL Server 的各种请求,接收连接请求,转发所有连接请求到线程管理模块。每一个连接上 MySQL Server 的客户端请求都会被分配(或创建)一个连接线程为其单独服务。而连接线程的主要工作就是负责 MySQL Server 与客户端的通信, 接受客户端的命令请求,传递 Server 端的结果信息等。线程管理模块则负责管理维护这些连接线程。包括线程的创建,线程的 cache 等
reverse_sql工具是一个用于数据库恢复的工具,它支持MySQL 5.7/8.0和MariaDB数据库。该工具可以帮助您在发生P0事故(最紧急的事故等级)时快速恢复数据,避免进一步的损失。
我们在主从复制中最常遇到我的问题就是复制延迟的问题,那究竟复制延迟是怎么计算的呢?
我的 MySQL CPU 高了,看了一下 processlist,实在有太多行了,我要不要准备辞职?
当master服务器上的数据发生改变时(增、删、改),则将其改变写入二进制binlog日志中;slave服务器会在一定时间间隔内对master二进制日志进行探测其是否发生改变,如果发生改变,则开启一个I/O 线程请求master二进制事件,同时主节点为每个I/O线程启动一个dump线程,用于向其发送二进制事件,并保存至从库本地的中继日志中,从库(从节点)将启动SQL线程从中继日志中读取二进制日志,在本地重放,使得其数据和主节点的保持一致,最后IO线程和SQL线程将进入睡眠状态,等待下一次被唤醒。
🍁 作者:知识浅谈,CSDN签约讲师,CSDN原力作者,后端领域优质创作者,热爱分享创作 💒 公众号:知识浅谈 📌 擅长领域:后端全栈工程师、爬虫、ACM算法 🔥 联系方式vx:zsqtcc 这次探索的问题: 什么是 Mysql主从同步? Mysql主从同步为什么会有主从延迟? 主从同步延迟解决方案? 🤞这次都给他拿下🤞 为什么 主从同步 会暴露出问题呢? 主从同步虽然满足了性能上要求,但一致性可能会有问题。 正菜来了🛴🛴🛴 🍖Mysql主从同步是? 因为数据访问量的大量增长,单体数据库主键有
MySQL主从复制(MySQL Replication)是指从一个MySQL主服务器(master)将数据拷贝到另一台或多台MySQL从服务器(slaves)的过程。将主数据库的DDL和DML操作通过二进制日志(binlog)传到从服务器(slave)上,然后在从服务器上对这些日志重新执行,从而使得主从服务器的数据保持同步。 MySQL从3.23版本开始提供复制的功能。
从目前的系统来看,系统的优化无非就几个方向。第一个是CPU的使用,可以去分析哪一个线程占用的CPU最多,以及哪一个线程耗时最久,从这个角度去分析。第二点就是内存,你也可以去从对象的实例中去判断哪一个对象的实例最多,从而进行一个优化。再者从java的底层去分析GC的次数频不频繁。哪一些代码写的不太合理,最后就是整个架构层面的。消息积压消费,缓存是否设置的合理。这都会影响到整个架构的性能。这个章节主要是简单的描述一下。架构如何去优化他的排查思路是什么。
我们已经写了很多 MySQL 的文章了,比如索引优化、数据库锁、主从复制等等。今天在来和大家学习一个优化方法:show processlist——查看当前所有数据库连接的 session 状态。帮助我们查看每个 SQL 线程的运行状态,是运行正常呀,还是 sleep 了,还是其他什么情况。
在实际生产环境中,如果对MySQL数据库的读和写都在一台数据库服务器中操作,无论是在安全性、高可用性,还是高并发等各个方面都是不能满足实际需求的,一般要通过数据库集群的主从复制机制来同步数据,再通过读写分离来提升数据库的并发负载能力
一、master记录二进制日志。在每个事务更新数据完成之前,master在二进制日志记录这些改变。MySQL将事务写入二进制日志,即使事务中的语句都是交叉执行的。在事件写入二进制日志完成后,master通知存储引擎提交事务。 二、slave将master的binary log拷贝到它自己的中继日志。首先,slave开始一个工作线程——I/O线程。I/O线程在master上打开一个普通的连接,然后开始binlog dump process。Binlog dump process从master的二进制日志中读取事件,如果已经执行完master产生的所有文件,它会睡眠并等待master产生新的事件。I/O线程将这些事件写入中继日志。 三、SQL slave thread(SQL从线程)处理该过程的最后一步。SQL线程从中继日志读取事件,并重新执行其中的事件而更新slave的数据,使其与master中的数据一致。
高性能网站架构方案(一)——MySQL提升 原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、Mysql响应速度提升——HandlerSocket 1、概述 HandlerSocket作为Mysql的插件运行,在Mysql体系架构中绕开了SQL解析,让程序直接和InnoDB引擎进行交互。并且其可以通过合并写入、简单协议等手段,提高数据访问性能,在CPU密集型应用中优势明显。 HandlerSocket可以理解为MySql的NoSql插件,其所谓的CPU密集型优势指的是,对于处理复
MySQL架构总共三层,在上图中以虚线作为划分。 首先,最上层的服务并不是MySQL独有的,大多数给予网络的客户端/服务器的工具或者服务都有类似的架构。比如:连接处理、授权认证、安全等。 第二层的架构包括大多数的MySQL的核心服务。包括:查询解析、分析、优化、缓存以及所有的内置函数(例如:日期、时间、数学和加密函数)。同时,所有的跨存储引擎的功能都在这一层实现:存储过程、触发器、视图等。
mybatisplus自带的插件一般用于我们使用其自带的sql操作api,比如查询的时候加一个ipage,这一般不适用于我们自己写的sql操作,想应用于自定义sql比较麻烦,这里介绍一款我们mybatis和mybatisplus都可以使用的分页插件pagehelper mybatis引用
在上一期《时区信息记录表|全方位认识 mysql 系统库》中,我们详细介绍了mysql系统库中的时区信息记录表,本期我们将为大家带来系列第七篇《复制信息记录表|全方位认识 mysql 系统库》,下面请跟随我们一起开始 mysql 系统库的系统学习之旅吧!
存储引擎API包含了十几个底层函数,如执行 “ 开始一个事务 ” ,或取出有特定主键的行,但存储引擎 一般不会去解析SQL, (InnoDB会解析外键定义,因为其本身没有实现该功能),不同存储引擎之间也不会相互通信, 而只是简单的响应上层的服务器请求。
游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。 设计上: 逻辑服务器在其逻辑线程里读写数据,数据缓存在redis。数据服务器接收消息,并执行写sql和备份写sql和记录存档日志(分线程来写)。写sql的执行都有备份。 有些需要优化的点: 所有的在线角色的数据在游戏启动时就读到逻辑服务器。 所有的有关数据引擎(redis和mysql)的操作在数据服务器的逻辑线程里处理。 数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息
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