Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...、物理碰撞、视差滚动等等,可以说SpriteKit是cocos2d的IOS的内置实现,两者所支持的特性基本一致,对于苹果开发者来说前者更加容易上手,本文将通过一个demo实例来初步探索和学习spritekit...工程配置 首先我们来创建一个spritekit的hello wrold吧,第一步新建工程,xcode已经提供了Spritekit的模板,我们选择game,创建名字为SpritekitDemo。...Hello Spritekit模板 直接编译运行上面创建的工程,我们会看到下面的画面,没点击画面时会出现不同颜色并旋转的小方框,这就是一个简单的游戏动画效果,我们简单分析下hello spritekit...模板来了解spritekit的一个大致框架。
本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...目前我们只设置一个天空,后期会利用这个类让天空动起来 import SpriteKit class BackgroundNode : SKNode { public func setup (...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {
SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics
什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...SpriteKit场景 点击GameScene.sks从项目导航面板。...原文: https://designcode.io/spritekit-intro
锚点的简介 ---- 在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view...可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 . cocos 2d、SpriteKit...与iOS坐标系. ---- 对锚点的介绍之前,我们首先对cocos 2dx、SpriteKit与iOS坐标系进行对比.cocos2d与SpriteKit里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角...接下来我们就在iOS中举例子来说明锚点的作用(在SpriteKit中同理).我们在场景中设置一个View,View的大小为(100,100).如下进行三种方案.
首先咱们今天就用 Apple 的 SpriteKit 2D 引擎给大家画一个小烟花吧! 2SpriteKit 简单入门 SpriteKit 是苹果官方推出的 2D 游戏开发引擎。...工程创建 在 Xcode 中新建 Game 工程,游戏类型选择 SpriteKit。 image image 配置粒子文件 将事先准备好的粒子素材加入到工程之中。
然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。...超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...让我们导入SpriteKit并声明每个值,我们将声明一个枚举声音并定义每个案例:hit,jump,levelUp,meteorFalling和reward。这些是每个音频文件的前缀。...原文: https://designcode.io/spritekit-sound
ARKit提供了两种主要AR技术Content Technology 分别是: Scenekit: 基于3D场景 SpriteKit:基于2D场景 3,然后系统就为我们新建了一个简单的项目和场景...[super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use. } SpriteKit...示例 当然,也可以使用SpriteKit做2D的场景。...在新建项目的时候直接选择SpriteKit即可。
渲染普通视频 本节学习目标 使用SceneKit如何播放视频 scenekit 播放视频的方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单的播放视频的方式 使用的技术 要用到SpriteKit框架中的一个类...Scenekit_11.gif 实现步骤 1.第一步 创建工程(略) 2.第二步 导入两个游戏框架 import SceneKit import SpriteKit 3.第三步 创建游戏专用视图
SpriteKit 视图一般都能以每秒 60 帧的完美速率呈现(只要用的不是英特尔孱弱的 iGPU)。...大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。...我刚开始以为是因为地图编辑器的 SpriteKit 主视图仍在后台渲染。所以我尝试在工作表显示出来后禁用渲染,但结果没有任何改变。 变更从一种环境传播至另一环境时,我也遇到了类似的延迟问题。
悄悄的告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架的教程,有兴趣的可以去搜。
这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。首先双击第一个打开的括号,此操作将选择底层括号内的所有代码。让我们删除所有内容。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...原文: https://designcode.io/spritekit-joystick
最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。
SpriteKit是一个用来开发2D游戏的框架,使用SpriteKit,开发者可以学习到如何动画化任意纹理图像。在此过程中,开发者将掌握物理、动画和碰撞效果,学会构建游戏的UI。
如上图所示在我们的APP中如果想应用AR功能,除了要引用ARKit之外,还需依赖于SceneKit,SpriteKit游戏框架。因为ARKit框架并没有提供如何加载物体模型,只是提供相机追踪。
AR项目创建 之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit/SpriteKit
在SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。 结论 到目前为止,我们的游戏看起来很棒!...原文: https://designcode.io/spritekit-camera
class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKit在AR中显示图像分类器输出。
使用的工具包括AppKit, Vision, SpriteKit, AVFoundation 和PlaygroundSupport。...这款互动游戏运用SwiftUI的离屏渲染技术,不像其他游戏那样大多基于「SpriteKit」或「SceneKit」。
步骤 5:搭建 iOS 应用,过滤器,然后把它们集成在一起 手上有了足够好的模型,现在可以放到 Swift,ARKit上,并且事实证明,SpriteKit 可以用于 2D 内容。...SpriteKit(https://developer.apple.com/documentation/spritekit),苹果的二维游戏引擎,使用起来十分简单--这个引擎有一个内置的物理引擎。...总结 对于深度学习的应用,人工智能的热潮和什么相关,iPhone 当前所拥有的性能,以及 ARkit,SpriteKit,Swift,我感觉自己对它们有了一个深刻的理解。 ?
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