创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...* create(const std::string &filename,const Rect &rect); //指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵 static Sprite* createWithTexture...(Texture2D *texture);//指定纹理创建精灵 如果已经有纹理对象了,直接把纹理对象拿过来创建精灵对象 static Sprite* createWithTexture(Texture2D...(const std::string &spriteFrameName);//通过精灵帧的名字的创建 Sprite继承关系图: image.png 纹理 无论是计算机中的CPU还是GPU,做运算做处理...去画图工具中量坐标: 我们需要的参数是:左上角坐标,还有宽和高 image.png 从纹理中创建tree精灵: auto tree1 = Sprite::create("tree1.png
同时为了满足市面上各种大屏幕分辨率,字体图标icon font应运而生,字体图标的制作也是一种全新的设计方式,但是icon font 在windows系统下,字体较小时,锯齿问题比较严重,那么今天要讲的svg sprite...下面来来介绍一下矢量图形SVG Sprite在页面中的应用。 第一步:制作SVG图标 首先的准备一套SVG图标,我们直接到icomoon.io上下载。 1.选中图标 ? 2.点击Generate ?...运行命令后,可以看到成功创建了sprite.svg文件 ? 第三步:应用 我们来看下生成文件的源代码: ? 再来看看浏览器里页面的效果~~~ ? 到这里svg sprite 图标就已经完成了。...对于ie8以下,我们可以添加一个标签,使用css sprite: 为避免其他浏览器加载,可以加上条件注释。 ? 这样就完美啦~
来源 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 https://steamcommuni...
当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。...除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。...P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理或精灵分配给Sprite Atlas。...相较于基于Sprite Packer的实现,整个过程要简单直接的多。...sprite = atlas.GetSprite("111"); if(sprite !
= new THREE.Sprite(spritMaterial) sprite.position.set(-280,0,0); //精灵的默认大小很小估计是[1,1,1] sprite.scale.set...(sprite) 也可以更新sprite的material属性 function animate() { text="new text"; showText() //...("#canvas") ) sprite.material.map = canvasTexture; //sprite.material.map.needsUpdate = true....appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0x000000, 1.0); } // 相机...= new THREE.Sprite(spritMaterial) sprite.position.set(-280,0,0); //精灵的默认大小很小估计是[1,1,1] sprite.scale.set
/js/controls/OrbitControls.js"> var renderer, scene, camera; var controls...').clientWidth; height = document.getElementById('canvasWrap').clientHeight; //init renderer...renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio...); renderer.setSize(width, height); document.getElementById('canvasWrap').appendChild...(renderer.domElement); //init scene scene = new THREE.Scene(); scene.background
说到精灵图(雪碧图),大家肯定和我一样觉得这个很新鲜。在学习了有关精灵图(雪碧图)的一些知识后,就来和大家讨论一下,我个人对精灵图(雪碧图)的一些理解和实...
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //设置渲染区域尺寸 renderer.setSize(width, height) renderer.render...= new THREE.Sprite(spriteMaterial); petal.add(sprite); sprite.scale.set(40, 50, 1);...const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //设置渲染区域尺寸 renderer.setSize(width, height) //设置背景颜色 renderer.setClearColor...if (sprite.position.x > 1000) { sprite.position.x = -1000 } }); renderer.render...1000) { sprite.position.x = -1000 } }); renderer.render
= new THREE.Sprite(spriteMaterial) // 添加到组 group.add(sprite) // 设置精灵缩放比例 sprite.scale.set(1,1,1)...= new THREE.WebGLRenderer()renderer.setSize(width,height)document.getElementById('webgl').appendChild...(renderer.domElement)10.创建轨道控制器,使鼠标可以控制相机const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement...(renderer.domElement)const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)// 创建时间,利用时间的getDelta...() { requestAnimationFrame(animation) renderer.render(scene,camera)}animation()
::draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4 &transform, bool transformUpdated) { CCASSERT...(renderer, "Renderer is null"); _spriteWrapperCommand.init(_globalZOrder); renderer->addCommand...(&_spriteWrapperCommand); renderer->pushGroup(_spriteWrapperCommand.getRenderQueueID()); Sprite...::draw(renderer, transform, transformUpdated); renderer->popGroup(); } //第二个test bool GroupCommandTest...::VBO_SIZE = %d",Renderer::VBO_SIZE); for(int i = 0; i < Renderer::VBO_SIZE * 2; ++i) {
items:[{ xtype: 'grid', itemConfig: { viewModel: {}, controller: {} }, columns: [{ renderer...: 'clmnRenderer' }] }], ... controller: { clmnRenderer: function(value){return value;} } 此案例中renderer...报错提示 Uncaught Error: No method named "clmnRenderer" on Ext.app.ViewController 解析 由于grid实现了itemConfig,导致renderer
Sprites由一个 Sprite Renderer 渲染,而不是3D对象使用的 Mesh Renderer 。...你可以通过Components菜单把它添加到一个GameObject上(Component > Rendering > Sprite Renderer )或者你可以只是直接创建一个带Sprite Renderer...Unity 提供了一个占位器 Sprite Creator ,一个内置 Sprite Editor ,一个 Sprite Renderer 和一个 Sprite Packer 。...Sprite 工具 Sprite Creator 在你的项目里使用Sprite Creator建立占位器sprite,这样你可以继续你的开发工作,而无需等待图形资源。...Sprite Renderer Sprites 是被一个Sprite Renderer组件渲染的,正如3D对象使用Mesh Renderer一样。
本文自定义一个NLog Layout Renderer(显示HttpClient请求的耗时) 什么是Layout Renderer? nlog日志上输出的特定字段,便于检索和分类。...1a41e8d600151edc000000028decf3bf after 36.8624ms end -OK 头脑风暴 nlog所有的日志Render依赖日志写入时的信息, 因此我们在写入日志时附带该Renderer...值, 然后配置nlog显示日志时提取该Renderer值。...1 写入日志时,为Message传入参数{Url}, {Elapse}, {StatusCode}, 这三个参数值可被提取作为 Renderer public class CustomHttpMessageHandler...3 按照文档的要求,尽早注册自定义Nlog Layout Renderer: public static void Main(string[] args){ LayoutRenderer.Register
) 我这里文件命名为ZURPAsset 会生成两个文件 ZURPAsset ZURPAsset_Renderer 项目中设置 Edit => Project Settings 选择我们刚创建的 开启全局光晕...线渲染器 首先添加线渲染器 在我们任意对象上添加组件 Line Renderer 一定要设置这三个地方,才能看到效果 Positions 中 Size设置为2,证明我们的线只有一个开始点和一个结束点...)中,Sprite Unlit Shader 是一个专门用于渲染 2D Sprite 的非照明 Shader。...可以更灵活地控制 Sprite 的渲染效果。...使用材质 Line Renderer的属性中设置新的材质就可以了。 这时候效果就变成这个了
获得Sprite Creator 使用Sprite 你的新占位器Sprite在你当前打开的资源文件夹中显示为一个空白形状。...把你的占位器sprite拖放到Scene View里去 替换你的占位器Sprite 要修改你的占位器sprite, 点击 Scene View 里的sprite,然后通过 Inspector 里的 Sprite...Renderer Component 修改。...通过Inspector工具里的Sprite Renderer Component替换你的sprite 编辑 Sprite 字段: 你可以点击输入框右边的小圆圈,弹出 Sprite Selector ,在那里...Sprite Selector 细节 Sprite Creator创建4x4白色PNG轮廓纹理。
之后通过 Renderer 渲染出来,然后用 requestAnimationFrame 来一帧帧的刷新就可以了。...之后是花瓣,用 Sprite 创建,因为 Sprite 是永远面向相机的平面。贴上随机的纹理贴图,设置随机的位置。...= new THREE.Sprite(spriteMaterial); petal.add(sprite); sprite.scale.set(40, 50, 1); sprite.position.set...const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); function render() { renderer.render(scene, camera);...(width, height); document.body.appendChild(renderer.domElement) renderer.render(scene
提示出错: render() got an unexpected keyword argument 'renderer' ? 错误页面上有提示,出错的地方是下面文件的93行。
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。...本文就介绍使用compass来自动拼css sprite。 安装compass 这里安装和配置可以参考我另外一篇文章,SASS用法介绍,这里就不多做介绍了。...第三行的话,意思是输出所有sprite的css,也就是计算好的background-position。这里中间的tmp需要和上面一样,如何修改需要查阅文档。...compass提供了一些钩子函数,compass里面叫callback,这里我们用到一个叫on_sprite_saved的钩子。...on_sprite_saved do |filename| if File.exists?
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