Specular.png
?...Specular.png
逐定点光照
1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse漫反射材质,_Gloss控制高光区域大小
Properties
{
_...Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1)
_Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1)
_Gloss("....rgb*_Specular.rgb*pow(saturate(dot(worldNormal,halfDir)), _Gloss);
更改高光部分的代码
?...Specular_Blinn-Phong.png
对比Phong模型,高光部分更加明显