音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中:
实现音乐播放器的基本功能,可以选择文件播放,也可以拖拉文件播放。 本项目中,使用的是.wav文件。
这段时间我们小组要给部门的Annual Meeting準备一个WPF的抽奖程序,为了增加程序的有趣性,我们在程序中需要播放背景音乐等。由於对之前从未使用过WPF,所以对其中的声音等媒体文件播放不是很清楚,对一些简单的问题也花了相对较长的时间去解决,现在将其总结在下麵,以供大家参考。 1,使用SoundPlayer类 SoundPlayer类位於System.Media命名空间下,它只能播放.wav格式的声音文件。其使用方法简单如下: using(SoundPlayer player = new SoundP
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
说起适配器模式,相信很多做android的同学第一印象就是AdapterView的Adapter,那它是干嘛用的呢?为什么要叫adapter呢?要了解这个问题,我们首先来看看适配器模式的定义:
来吧展示闹钟 放桌面上定个小闹钟提醒自己 时间到了就放一曲我最喜欢的夜曲 📷 设置时间闹钟响了 📷 展示源码: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
功能: 1.选择文件夹里的音乐文件 2.根据选中的索引切换播放 3.根据索引让音乐文件显示他被选中了 4个按钮一个listbox
mRecorder.release(); mRecorder = null; 结束,并释放资源。
需要长时间运行的应用不会永远保持在前台运行,用户很可能在计时的同时需要微信聊天,或者刷视频。对于秒表应用来讲就是被切换到后台。这时我们希望:
当我们玩游戏时,我们可能会听到声效,但是不会真正注意它们。因为希望听到他们,所以声效在游戏中是非常重要的。
1、 本规范是个人平时使用时为方便个人使用而制定的一套规范,有很多地方不易记忆与理解,后续在具体的使用过程中会做一定的改动。
SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于SoundPool的兴趣了呢
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。
bool Contains(String str); 判断字符串对象是否包含给定的字符串 bool StartsWith(String str); 判断字符串是否以给定的字符串开始 bool EndsWith(String str); 判断字符串是否以给定的字符串结束
UI组件 Table / Grid reactable ag-grid react-datagrid griddle-react react-data-grid react-data-components react-bootstrap-table reactabular react-pivot fixed-data-table autoresponsive-react sematable 滚动加载 react-lazyload react-infinity react-infinite react-inf
在上一篇文章当中我们介绍了单元测试的意义,以及为何选择 Facebook 的 Jest 作为我们的测试框架。现在就让我们一起来学习如何编写最基础的单元测试。
谈任何东西都一定要有个上下文。你的论述不能是「因为单元测试有这些好处,所以我们要做单元测试」,而应该是「不做单元测试我们会遇到什么问题」,这样才能回答「为什么要写单元测试」的问题。那么我们谈论单元测试的上下文是什么呢?不做单元测试我们会遇到什么问题呢?上图为一个产品从 idea 分析、设计、开发、测试到交付并获取市场反馈的过程。
直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086
这里每一位玩家都有一个技能水平skillLevel,在玩家进入匹配后会随着时间动态扩大匹配范围区间,例如技能水平为1000的玩家一开始是匹配900~1100范围区间的玩家,然后过了1秒变为能匹配到800~1200范围的玩家
上一篇文章MediaPlayer--MediaPlayer基本框架没有将C++的mediaplayer binder通讯展开,这篇文章主要展开这一部分。 大概画了下C++ MediaPlayer的uml图,不是很满意,请高手指教
介绍 FreeRTOS 下如何使用 rtplayer 的接口来开发播放器应用程序,方便播放器开发人员快速正确地开发,以及播放器测试人员如何根据该文档对 rtplayer 播放器进行验证测试。
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
大牛直播SDK自2015年发布RTSP、RTMP直播播放模块,迭代从未停止,SmartPlayer功能强大、性能强劲、高稳定、超低延迟、超低资源占用。无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以Android平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。
参考 https://github.com/bilibili/ijkplayer 项目的编译过程 ;
05.视频播放器内核切换封装 目录介绍 01.视频播放器内核封装需求 02.播放器内核架构图 03.如何兼容不同内核播放器 04.看一下ijk的内核实现类 05.看一下exo的内核实现类 06.如何创建不同内核播放器 07.看一下工厂类实现代码 08.后期如何添加新的内核 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要
卡塔尔世界杯正是进行得火热,十六强队伍已经诞生,后面就是越来越紧张的争夺八强的淘汰赛。目前爆冷的赛果让球迷一度情绪失落,比如:日本2-1战胜西班牙,韩国2-1战胜葡萄牙。
这里参考的是android8.1 的代码 JAVA类的路径: frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
Android平台GB28181设备接入,语音广播功能非常重要,本文要介绍的,不是语音广播的流程,语音广播流程,之前的blog也有非常详细的分享,感兴趣的可以参考官方规范书的交互流程:
地址:https://github.com/MoePlayer/APlayer-Typecho 然后在预加载重载函数里写上
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储
为了方便先重复贴一下MediaPlayer的状态图和MediaPlayer 的基本框架
这里还提供了网球模型训练的代码,大家可以使用Colab或Kaggle的免费GPU进行训练。
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
语音广播功能是GB28181设备接入端非常重要的功能属性,语音广播让终端和平台之间,有了实时双向互动,可以满足执法记录仪、智能安全帽、智能监控、智慧零售、智慧教育、远程办公、明厨亮灶、智慧交通、智慧工地、雪亮工程、平安乡村、生产运输、车载终端等场景的技术诉求。
飛行棋小遊戲 先展示結果: 📷 自己覺得還可以,很考驗思路 //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一個靜態數組用來存儲玩家A和玩家B的坐標 static int[] PlayerPos = new int[2]; //存储两个玩家的姓名 static string[] PlayerNames = new string[2];
每组的获胜者是在组内得分最高的选手。如果平局,player_id 最小 的选手获胜。
控制台程序源碼-飛行棋 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace test03 { class Program { //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一
本文实例为大家分享了python实现斗地主分牌洗牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
没有界面,在终端显示,这是我改编的一个八年前的老项目,没啥好玩的,学习的话值得推荐。
很多开发者希望Android播放端实现视频窗口的放大缩小功能,为此,我们做了个简单的demo,通过播放端回调RGB数据,直接在上层view操作处理即可,相关资料 可以查看 Github:
1、IJKPlayer 不像系统播放器会给你旋转视频角度,所以你需要通过onInfo的what == IMediaPlayer.MEDIA_INFO_VIDEO_ROTATION_CHANGED去获取角度,自己旋转画面;或者开启硬解硬解码,不过硬解码容易造成黑屏无声,诸位慎重啊O__O "…。
在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业,对iOS的需求比较少,所以一直没单独说明,本文主要介绍下,如何在iOS平台播放RTMP或RTSP流。
本篇博客介绍如何利用qMediaPlayer和qvideowidget实现视频文件(avi,mp4….)的播放,并且提供进度显示,还可以通过拖动进度条来变换播放位置。相关代码可以在我的资源里下载”基于qt的视频播放器”
NuPlayer 是从 MediaPlayerFactory构造出来的实例 NuPlayerFactory产生的,其结构关系图 如图5-1所示。 MediaPlayerFactory 通过工厂模式创建 StagefrightFactory 和 NuPlayerFactory,然后通过 NuPlayerFactory 创建 NuPlayerDriver,接着通过 NuPlayerDriver 构建一个 NuPlayer,NuPlayer 作为播放器,其中涉及数据解析、解码、渲染等过程。
最近不少开发者找到我们,他们在做智能家居等传统行业时,希望实现在Android板件拉取本地的RTSP或RTMP流,然后对外推送RTMP出去,亦或内部启个轻量级RTSP服务,提供个对外对接的媒介URL,简单来说,设计架构图如下:
好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现低延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图:
1 背景 公司的底层播放器实际上是ffplayer作为基础修改的,当然需要好好学习研究。 记录下来,作为以后备忘。(发觉人老了,就容易忘事)。ps 入坑需谨慎,很容易入门到放弃。 2 分析入口 分析的连接https://github.com/Bilibili/ijkplayer 版本号: 0.8.1.2 android版 基本上IjkPlayer的接口和MediaPlayer接口一致。http://www.jianshu.com/p/55fbfd5b564a 每次我们发觉分析源码总找不到下口的地方,实
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云