今天接着昨天的socket_recv()继续编,上来就得先尝试解决一个问题:客户端每次发来的数据长度都是不固定的,怎么办?
最大视角-从Unix底层 理解 python的io模型、python异步IO、python的select、Unix的select、epoll fileno 的本质:可读写文件 一图了解 socket原理 Python 标准输入输出
大家好,我还是那个文风浮夸词藻华丽、内容正规内涵犀利、写出一篇文章往那里一放,就能吸引极少数泥腿子的老李。
各位好,我是老李。和老李一同完成《PHP网络编程》,虽然我知道实际上从头到尾可能只有我一个人在搞。我告诉你们一定要好好在家好好学习、远程工作,不要折腾地自己最后连班都没法上了,要好好学习、要不断学习、要终身学习。
它是一个复杂的协议族,但是经过层层封装之后转换为网络数据帧经过网卡发送出去的,当然在发送之前会先发起一次ARP请求查询一下对方的mac物理地址,对方响应后返回以便封装数据传送,一般来说网卡的mac地址有的是写入EEPROM寄存器里存储起来的。 但是它底层网卡驱动要动的事情,那么我们码农只关注一下传输层的TCP/UDP即可,TCP传输层拥有自己的接收与发送缓冲区,而UDP并没有,每次发送数据时,接收端必须立即接受,否则丢包。TCP的发送端与接收端读写次数并不一定相等,这就是字节流的概念,而UDP则是数据报提供不可靠传输。
启动Thrift时,可启动两类线程,一是TNonblockingIOThread,另一是Worker:
有人跟我说:「老李,你再也不是以前的你了」。他说这句话的时候,我仿佛感觉到了当年马克·查普曼在一枪干掉了约翰·列侬后,对着列侬的尸体说:“ 你变了 ”...
原理为使用POP3协议的命令操作删除数据库内损坏的邮件列表,从而解决通过POP3协议拉取邮件时卡住不拉取邮件的问题。 方法采取脚本方式,使用PHP编写,下面是代码,贴出来共享。
我们了解了常用的网络协议,今天我们来了解下socket服务。我们可以基于tcp和udp来实现我们的socket服务,
在第八章和第九章的案例中,哥用socket和fork等基础为为大家表演了如下一波儿:
最近公司做了一个项目,需要使用一个儿童智能手表,这个手表与我们的服务器进行socket通信,于是搭建socket的任务就落在了我身上,这个手表每次发送的参数是一个字符串,而且貌似只能发字符串,形如 KM*8800000015*0001*0032*INIT,1346545,0,k6_BASE_V1.5454,3,2
公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室。于是搜集各种资料看文档、找实例自己也写了个简单的聊天室。
什么是WebSocket WebSocket用于在Web浏览器和服务器之间进行任意的双向数据传输的一种技术。WebSocket协议基于TCP协议实现,包含初始的握手过程,以及后续的多次数据帧双向传输过程。 其目的是在WebSocket应用和WebSocket服务器进行频繁双向通信时,可以使服务器避免打开多个HTTP连接进行工作来节约资源,提高了工作效率和资源利用率。
本文实例讲述了php+websocket 实现的聊天室功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了php基于websocket搭建简易聊天室实践。分享给大家供大家参考。具体如下:
随着工作年限的变长,干这行的紧迫感仍然和刚参加工作一样,毫无疑问作为一名服务端开发人员网络编程是我下一步需要攻破的地方之一:
Varnish的缓存清除非常复杂。无论是Varnish的清除方式还是清除时候使用的语法规则等,都是比较复杂。为了理解他,我花费了不少时间,现在我很高兴我知道怎么来解释给大家听了。 1、Varnish有两种方式来清除缓存,其中一种方式是通过命中对象的单一变体,所以在他命中一个没有压缩的对象的时候他不能清除一个已经压缩的对象。这个方式也就是强制过期(forced expiry),他是通过设置你想清除的对象的TTL为0去强制它过期。VCL设置如下:
之前本人其实写过一个tcp多进程服务器了http://www.php20.cn/article/139,本文将总结以及完善php实现网络服务器相关代码
一直以来很少看到有多少人使用php的socket模块来做一些事情,大概大家都把它定位在脚本语言的范畴内吧,但是其实php的socket模块可以做很多事情,包括做ftplist,http post提交,smtp提交,组包并进行特殊报文的交互(如smpp协议),whois查询。这些都是比较常见的查询。
本文实例讲述了PHP 实现 WebSocket 协议原理与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
没想到距离上篇文章才过去仅仅半个多月就发生了这么多的事情,其之沉、其之重、其之殇,如氤氲般笼罩环绕在这片古老的大地上。钟南山眼中的泪水让我没有丝毫的心情再在文章中随手写段子,白衣天使们脸上的疲倦让我没有了任何像以往那种调侃方式写文章的感觉。可能你们不太会适应失去了段子的本公号,但是只要哪天钟佬说“ 可以了 ”,我立马就恢复如初。
软件通信有七层结构,下三层结构偏向与数据通信,上三层更偏向于数据处理,中间的传输层则是连接上三层与下三层之间的桥梁,每一层都做不同的工作,上层协议依赖与下层协议。基于这个通信结构的概念。
下面是几个socket的常用方式, 模板都是网上扒拉其他师傅的, 一直都是直接import使用的, 因为是太久之前的事了, 就不找师傅们的原文了, 见谅。
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/38638183(牛逼100多名)
通常情况下我们在编写套接字通信程序时都会实现一收一发的通信模式,当客户端发送数据到服务端后,我们希望服务端处理请求后同样返回给我们一个状态值,并以此判断我们的请求是否被执行成功了,另外增加收发同步有助于避免数据包粘包问题的产生,在多数开发场景中我们都会实现该功能。
前一篇文章介绍了单任务的HTTP服务器,那么如何实现多任务的呢,本篇文章将实现HTTP服务的并发处理,分别从多进程,多线程,协程的方法来实现,代码有点多,引入了3个文件,重复度有点高,读者只看关键部分,就好了,主要是服务端的数据收发阶段。
以下为一个最简单的HTTP服务器,在浏览器中输入地址后,就能够访问到通目录下的HTML文件, 实现效果:
recv_data = cli_socket.recv(1024).decode('utf-8')
构建现代的服务器应用程序需要以某种方法同时接收数百、数千甚至数万个事件,无论它们是内部请求还是网络连接,都要有效地处理它们的操作。
CAN,全称为“Controller Area Network”,即控制器局域网,是国际上应用最广泛的现场总线之一。
这个编程作业的目的是创建一个向任何接收方发送电子邮件的简单邮件客户。你的客户必须与邮件服务器创建一个TCP连接,使用SMTP协议与邮件服务器进行交谈,经过该邮件服务器向某接收方发送一个电子邮件报文,最后关闭与该邮件服务器的TCP连接。
并且模拟实现了udp和tcp的客户端,我们知道想要通讯必须是客户端与服务器连接才能通讯,
UDP聊天器 import socket def send_msg(udp_socket): """获取键盘数据,并将其发送给对方""" # 1. 从键盘输入数据 msg = input("\n请输入要发送的数据:") # 2. 输入对方的ip地址 dest_ip = input("\n请输入对方的ip地址:") # 3. 输入对方的port dest_port = int(input("\n请输入对方的port:")) # 4. 发送数据
client (肥仔白) -- "来包利群啦" --> server(胖子老板) client (肥仔白) <-- "给你啦" -- server(胖子老板)
互联网的本质是什么?其实就是信息的交换。就比如我们常用的QQ、微信等。那么如何将自己的信息发送到其他人的电脑上呢?
注:先运行“UDP程序接收socket数据”代码,再运行“UDP程序发送socket数据”代码,效果图如下所示。
connect(host, port) 表示和服务端套接字建立连接, host是服务器ip地址,port是应用程序的端口号
socekt又称为‘套接字’,用于描述IP和地址端口,是一个通信链路的句柄,应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。
早期的计算机网络,都是由厂商规定自己的通信协议,互不兼容,为了把全世界不同类型的计算机连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,所以就出现了TCP/IP
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。所以在进行TCP链接时首先要开启服务器端口。
import socket import threading def send_msg(udp_socket): """获取键盘数据,并将其发送给对方""" while True: # 1. 从键盘输入数据 msg = input("\n请输入要发送的数据:") # 2. 输入对方的ip地址 dest_ip = input("\n请输入对方的ip地址:") # 3. 输入对方的port des
import socket import gevent from gevent import monkey monkey.patch_all() def cb_work(recv_num,send_num): while True: recv_data=list_client[recv_num][0].recv(1024).decode("gbk") if recv_data: list_client[send_num][0].send(r
在虚拟机里面,安装一个网络调试助手,192.168.3.40是ip地址,端口为8080
只实现了CONNECT功能 参考:点击打开链接 Python版: import socket import threading import select import time IsNeedAuth=False Username='admin' Password='123456' Port=7456 def prxoy(sock,address): cs = sock DspPort=0 DspAddr='' try: recv= cs.r
import socket if __name__ == '__main__': # 创建tcp服务端socket tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 立即释放端口号,重用端口 # SOL_SOCKET: 表示当前socket # SO_REUSEADDR: 是否立即释放端口选项 # True:表示立即释放端口 tcp_server_socke
python中内置的socket模块使得网络编程更加简单化,下面就通过两个小小脚本来了解客户端如何与服务器端建立socket。
一、套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要。 套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳。许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供对套接字的支持。 三种最流行的套接字类型是:stream,datagram和raw。stream和datagram套接字可以直接与TCP协议进行接口,而raw套接字则接口到IP协议。但套接字并不限于TCP/IP。 二、套接字模块 套接字模块是一个非常简单的基于对象的接口,它提供对低层BSD套接字样式网络的访问。使用该模块可以实现客户机和服务器套接字。要在python 中建立具有TCP和流套接字的简单服务器,需要使用socket模块。利用该模块包含的函数和类定义,可生成通过网络通信的程序。一般来说,建立服务器连接需要六个步骤。 第1步是创建socket对象。调用socket构造函数。 socket=socket.socket(familly,type) family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),至于type参数,SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字),SOCK_RAW(raw套接字)。 第2步则是将socket绑定(指派)到指定地址上,socket.bind(address) address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。 第3步,绑定后,必须准备好套接字,以便接受连接请求。 socket.listen(backlog) backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。 第4步,服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接: connection,address=socket.accept() 调用accept方法时,socket会进入'waiting'(或阻塞)状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有俩个元素的元组,形如(connection,address)。第一个元素(connection)是新的socket对象,服务器通过它与客户通信;第二个元素(address)是客户的internet地址。 第5步是处理阶段,服务器和客户通过send和recv方法通信(传输数据)。服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接受信息。调用recv时,必须指定一个整数来控制本次调用所接受的最大数据量。recv方法在接受数据时会进入'blocket'状态,最后返回一个字符串,用它来表示收到的数据。如果发送的量超过recv所允许,数据会被截断。多余的数据将缓冲于接受端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区删除。 第6步,传输结束,服务器调用socket的close方法以关闭连接。 建立一个简单客户连接则需要4个步骤。 第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host,port)) 第3步,客户和服务器通过send和recv方法通信。 第4步,结束后,客户通过调用socket的close方法来关闭连接。
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