1.前言: 近来笔者接到公司的一个IM开发需要,要在原来的Web业务系统、移动端系统上加入一个即时聊天的功能,具有就是能聊天就行。相信各位也会接到需要开发IM的系统的任务,那么,开发一个im系统应选用
由于微信小程序需要开发轻量,跨平台,开发时间短等特点,许多公司将小程序作为了业务展示的第一个APP。E聊客户端核心SDK 通讯部分已适配了微信小程序平台,下面分享一下适配过程中的思路与方法。
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当下网络就如同空气一样在我们的周围,它以无数种方式改变着我们的生活,但要说网络的核心技术变化甚微。
业界上用来做即时通讯的解决方案有:1. 基于http 的轮询; 2. 基于websocket 长连接; 3. 基于tcp或udp的自定义协议, 这种若在要在Web端使用, 需要套一层websocket 封装. 此外早期还有基于Comet 技术的长连接,基于xmpp 的开源客户端应用等。
随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了。近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据。
E聊SDK目标是打造一个免费开源,接入简单,适应多平台的即时通信SDK,为广大开发者提供便利。
众所周知,Redis是一个高性能的数据存储框架,在高并发的系统设计中,Redis也是一个比较关键的组件,是我们提升系统性能的一大利器。深入去理解Redis高性能的原理显得越发重要,当然Redis的高性能设计是一个系统性的工程,涉及到很多内容,本文重点关注Redis的IO模型,以及基于IO模型的线程模型。
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最近在带大家做新项目,欢迎参与 大家好,我是鱼皮。今天和大家聊一个有点儿东西的面试题:socket是否是并发安全的? 为了帮助大家理解,我们先假设一个场景。 就拿游戏架构来说,我们想象中的游戏架构是下面这样的。 想象中的游戏架构 也就是用户客户端直接连接游戏核心逻辑服务器,下面简称GameServer。GameServer主要负责实现各种玩法逻辑。 这当然是能跑起来,实现也很简单。 但这样会有个问题,因为游戏这块蛋糕很大,所以总会遇到很多挺刑的事情。 如果让用户直连GameServer,那相当于把Game
也就是用户客户端直接连接游戏核心逻辑服务器,下面简称GameServer。GameServer主要负责实现各种玩法逻辑。
1、首先redis是单线程的,为什么redis会是单线程的呢? 从redis的性能上进行考虑,单线程避免了上下文频繁切换问题,效率高; 从redis的内部结构设计原理进行考虑,redis是基于Reactor模式开发了自己的网络事件处理器: 这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)。而这个文件事件处理器是单线程的,所以才叫redis的单线程模型,这也决定了redis是单线程的。 2、聊一聊redis的单线程模型构造部分? redis单线程模型中最为核心的就是文件事件处理器 而文件事件处理器结构包含5个部分,其实真正包含为4个部分(不包含socket队列,加上主要方便后面理解):多个socket、IO多路复用程序、socket队列、文件事件分派器、以及事件处理器。而事件处理器又分为3个部分为:连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器。如图:
作为刚接触前端的不久的童鞋,大家都会兴奋于CSS和JS所带来漂亮界面,然而,前端工程师除了UI重构外,还有非常重要的职责在正确的区域渲染出服务端的数据。毕竟,我们要构建一个大的web应用,必然不是普普通通的静态页面构成。 下文将罗列将来前端工程师应该必备的同后端打交道的常用技能。 服务端渲染 谈起服务端渲染,对于动态服务而言,这个世界上跑的大多数页面都经历过服务端的数据渲染,接口->前端赋值->模版渲染 。这一切都在服务器完成,我们查看源码时候,可以看到完整的html代码,包括每个数据值。 常用的ph
本文收作者“大白菜”分享,有改动。注意:本系列是给IM初学者的文章,IM老油条们还望海涵,勿喷!
来自年初和最近朋友的大厂面试题。 阿里巴巴 对象如何进行深拷贝,除了clone happen-before原则 jvm调优的实践 单例对象会被jvm的gc时回收吗 redis如果list较大,怎么优化 tcp的沾包与半包 socket编程相关的一些api和用法 建立和处理连接的是同一个socket吗,socket中两个队列分别是啥 项目中有使用过netty吗 TSL1.3新特性 AES算法原理 redis集群的使用 mysql与mogo对比 场景题:设计一个im系统包括群聊单聊 场景题:设计数据库连接池 场
正文 最近墨白在寻找合适的offer,遇到高频面试题,TCP三次握手的原理是什么?离我学习TCP的时间太久了,自我感觉和面试官这方面的交流不是特别优秀哇,于是又学习了一下,今天就给大家聊一聊TCP三次
最传统的网络通信模型就是BIO,同步阻塞式IO。通俗的讲就是服务端创建一个ServerSocket,客户端用一个Socket去连接那个Server Socket,ServerSocket接收到一个Socket的连接请求就创建一个Socket和一个线程去和那个Socket进行通信。
派大星:因为Redis基于reactor模式开发了网络事件处理器,这个事件处理器叫做:文件事件处理器(File Event Handler),这个文件事件处理器是单线程的,从而Redis才叫做单线程的模型。采用IO多路复用机制同时监听多个socket,根据socket上的事件来选择对应的事件处理器来处理这个事件。
一些刚入门的小伙伴可能会用 Socket,也会用 OkHttp 或者 HttpUrlConnection 等一些 HTTP 客户端工具,这两个东西看着有点像可是又不太一样,到底是哪里不一样呢?好像又说不出来,那么今天我希望能够帮助大家理解这两个东西。
说一下的dubbo的工作原理?注册中心挂了可以继续通信吗?说说一次rpc请求的流程?
微言聊天室是基于前后端分离,采用SpringBoot+Vue框架开发的网页版聊天室。使用了Spring Security安全框架进行密码的加密存储和登录登出等逻辑的处理,以WebSocket+Socket.js+Stomp.js实现消息的发送与接收,监听。搭建FastDFS文件服务器用于保存图片,使用EasyExcel导出数据,使用Vue.js结合Element UI进行显示弹窗和数据表格分页等功能,以及整个系统的界面进行UI设计,并且使用MyBatis结合数据库MySQL进行开发。最后使用了Nginx进行部署前后端分离项目。
传输层位于应用层和网络层之间,是 OSI 分层体系中的第四层,同时也是网络体系结构的重要部分。运输层主要负责网络上的端到端通信。
本文在编写时参考了博客作者“鹿呦呦”和在线课程“即时消息技术剖析与实战”的相关资料,一并表示感谢。
论坛中说到聊一聊RPC远程过程调用协议 http://www.52itstyle.com/thread-22564-1-1.html RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。 无意中浏览到了du
浏览量 1 #include <cstdio> #include <Winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);//windows socket启动命令 if(err!
IT 公司一般都会考察数据结构和算法能力,其中以百度与爱奇艺等为代表,面试官一般是先简单地了解你之前的工作经历和项目经验,然后就直接出算法和数据结构的题目,具体涉及到以下内容:
服务器 res.setHeader(‘Access-Control-Allow-Origin’,‘*’);
首先是简单地了解下你之前的工作经历和项目经验,然后就是算法和数据结构题目,具体涉及到以下内容:
角色(基础权限): 分角色组和角色,独立分配菜单权限和增删改查权限。(一个用户可以多个角色)
「 话说上回说到!那WebSocket大侠,巧借http之内力,破了敌阵的双工鸳鸯锁,终于突出重围。
为了解决NIO 编码复杂,但是又想使用NIO,所以netty来了,netty 通过对nio复杂的api进行了封装,使得netty在具备高性能、高吞吐量、低延迟的前提下,还能方便开发人员进行快速开发。
关于Netty网络框架的内容,前面已经讲了两个章节,但总归来说难以真正掌握,毕竟只是对其中一个个组件进行讲解,很难让诸位将其串起来形成一条线,所以本章中则会结合实战案例,对Netty进行更深层次的学习与掌握,实战案例也并不难,一个非常朴素的IM聊天程序。
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有很多同学就有疑问了,既然官方都表示CPU不是Redis的性能瓶颈,那么为什么还要引入多线程呢?虽然单线程有很多优点,但对应的也必然会有一些缺点存在:
我们都知道,数据传输的方式有很多种。通常我们都是使用HttpClient 发起请求,传输JSON格式的数据。但是遇到数据量比较大的情况,或者需要传输比较大的XML报文时,可能就会用到Socket了。
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本部分我们会为大家提供一些python初级工程师在面试过程中遇到的常见的面试题目,期望达到的效果:
呢作为一个高性能的网络通信框架,被越来越多互联网公司关注和重视。最近,有小伙伴在面试过程中被问到Netty是如何实现零拷贝的问题?,今天,我给大家来聊一聊。另外,往期面试题解析中配套的文档我已经准备好,想获得的可以在我的煮叶简介中找到。
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。
2.流程管理 :导入导出流程资源文件、查看流程图、根据流程实例反射出流程模型、激活挂起 、自由跳转
今天和大家来一起聊一个即将推出的跨 JavaScript 运行时的 Socket API 。
注:本文是从众多面试者的面试经验中整理而来,其中不少是本人出的一些题目,网络资源众多,如有雷同,纯属巧合!禁止一切形式的碰瓷行为!未经允许禁止一切形式的转载和复制,如有违反则追究其法律责任!
今天接着昨天的socket_recv()继续编,上来就得先尝试解决一个问题:客户端每次发来的数据长度都是不固定的,怎么办?
前言 经常有小伙伴在编写程序时因为变量未进行初始化而导致bug的出现。在平时编写程序时你是否在定义变量时有初始化的良好习惯?如果没有,那么你知道不同存储类型的变量默认的初始值是什么吗?如果变量在定义时没有初始化,你是否遇到由此引起的程序bug?那么今天我们来聊一聊在C编程当中变量的初始化。 变量存储类型 C语言当中变量的存储类型总共分为四类:分别为自动变量(auto)、静态变量(static)、外部变量(extern)以及寄存器变量(register)。 auto:函数中所有的非静态局部变量都属于自动变量。
最近一位3年工作经验的小伙伴去某厂面试,被问到这样一个问题,说:”请你简单说一下Kafka的零拷贝原理“。然后,这位小伙伴突然愣住了,什么是零拷贝,零拷贝跟Kafka有关系吗?
导读:本文你将获取到:同/异步 + 阻/非阻塞的性能区别;BIO、NIO、AIO 的区别;理解和实现 NIO 操作 Socket 时的多路复用;同时掌握 IO 最底层最核心的操作技巧。
在程序设计中,有些对象通常只需要一个共享的实例,比如线程池、全局缓存、对象池等。实现共享实例最简单直接的方式就是全局变量。但是,使用全局变量会带来一些问题,比如:
我们在开发时会遇到需要使用即时通讯的场景,当然,实现方式很多,Socket、MQTT、Netty....等等。
全双工:是指在发送数据的同时也能够接收数据,两者同步进行,这好像我们平时打电话一样,说话的同时也能够听到对方的声音。
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