作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
现象重现 在linux主机下运行下面的python脚本,等待一会即可出现。 import socketimport timeconnected=Falsewhile (not connected): try: sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sock.setsockopt(socket.IPPROTO_TCP,socket.TCP_NODELAY,1
在 socket 是阻塞模式下 connect 函数会一直到有明确的结果才会返回(或连接成功或连接失败),如果服务器地址“较远”,连接速度比较慢,connect 函数在连接过程中可能会导致程序阻塞在 connect 函数处好一会儿(如两三秒之久),虽然这一般也不会对依赖于网络通信的程序造成什么影响,但在实际项目中,我们一般倾向使用所谓的异步的 connect 技术,或者叫非阻塞的 connect。这个流程一般有如下步骤:
在之前的一篇文章中,作者在配置了SO_REUSEPORT选项之后,使得应用的性能提高了数十倍。现在介绍socket选项中如下几个可以提升服务端性能的选项:
int socket(int domain, int type, int protocol) // 创建套接字描述符,成功返回非负数描述符,失败为-1 int connect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接服务器,成功为 0,失败为 -1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接客户端,成功为 0,失败为 -1 int listen(int sockfd, int backlog) // 等待客户端连接。此函数将主动套接字转化为监听套接字,成功为 0,失败为 -1 int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 等待来自客户端的连接,成功返回非负数连接描述符,失败为-1 int getaddrinfo(const char* host, const char* service, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** result) // 用于主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示转换成 addrinfo // addrinfo 是一个列表,客户端调用 getaddrinfo 后需要遍历 result 这个列表,直到某个元素可以执行 socket 和 connect 成功 // host 可以是域名也可以是 ip 地址 // service 可以是服务名(http)或端口号 // hints 用于设置一些参数以便对返回的 result 列表做更好的控制 int getnameinfo(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen, char* host, size_t hostlen, char *service, size_t servlen, int flags) // 用于 sockaddr 转换成 主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示 // 简化版(非 Linux 内核内置) int open_clientfd(char *hostname, char *port) // 客户端连接服务器 int open_listenfd(char* port) // 服务器监听端口
1. windows平台上无论利用socket()函数还是WSASocket()函数创建的socket都是阻塞模式的: SOCKET WSAAPI socket( _In_ int af, _In_ int type, _In_ int protocol ); SOCKET WSASocket( _In_ int af, _In_ int type, _In_ int
互联网概念诞生于20世纪60年代末,从9几年中国接入互联网开始到现在,生活的每个角落都能看到网络的使用。现在物联网时代、共享经济的到来,生活中不仅仅电脑、手机可以接入网络,身边的各个设备也能接入互联网了。 比如:市政路灯、污水井盖、家用电器,汽车等等。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。
socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
workerman使用pcntl_fork()来实现master/worker的多进程模型,每个worker进程通过使用stream_socket_server()函数来创建socket,由于fork创建的worker进程具备亲缘关系,所以不同的worker进程可以对相同的端口监听;不同worker进程监听相同的socket,在该socket存在事件时,所有监听该socket的worker进程会被唤醒,所有worker进程对socket资源进行抢占式处理,但最终只有一个worker进程可以对socket进行accept;在这个过程中就存在n-1个worker进程是无效调度的,仅仅只是被唤起了然后抢占失败并再次入眠。
我们知道,像 Nginx、Workerman 都是单 Master 多 Worker 的进程模型。
虽然市面上已经有很多成熟的网络库,但是编写一个自己的网络库依然让我获益匪浅,这篇文章主要包含:
在建立连接的时候,Nginx处于充分发挥多核CPU架构性能的考虑,使用了多个worker子进程监听相同端口的设计,这样多个子进程在accept建立新连接时会有争抢,这会带来著名的“惊群”问题,子进程数量越多越明显,这会造成系统性能的下降。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说解决CentOS网卡重启失败方法「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
accept(2): accept connection on socket - Linux man page (die.net)
http://blog.csdn.net/Yaokai_AssultMaster/article/details/68951150
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下一篇博客。 (基于Linux 3.10内核)
Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
无论你用任何语言或者是网络库,你都可以设置网络操作的超时时间,特别是connect,read,write的超时时间。
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Socket中文意思是"插座",在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
是TP-Link WR940N后台的RCE, 手头上正好有一个TP-Link WR941N的设备,发现也存在相同的问题,但是CVE-2017-13772文章中给的EXP并不通用
作者:Hcamael@知道创宇404实验室 之前看到了一个CVE, CVE-2017-13772 是TP-Link WR940N后台的RCE, 手头上正好有一个TP-Link WR941N的设备,发现也存在相同的问题,但是 CVE-2017-13772 文章中给的EXP并不通用 所以准备进行复现和exp的修改,折腾了将近4天,记录下过程和遇到的坑 第一次研究mips指令的RCE,之前只学了intel指令集的pwn,所以进度挺慢的 Day 1 第一天当然是配环境了,该路由器本身在默认情况下是不提供shell的
编译程序用下列命令: gcc -Wall ssl-client.c -o client gcc -Wall ssl-server.c -o server 运行程序用如下命令: ./server 7838 1 127.0.0.1 cacert.pem privkey.pem ./client 127.0.0.1 7838 用下面这两个命令产生上述cacert.pem和privkey.pem文件: openssl genrsa -out privkey.pem 2048 openssl req -new -x509 -key privkey.pem -out cacert.pem -days 1095 具体请参考 “OpenSSL体系下使用密钥数字证书等” 如果想对SSL有更深入的了解,请学习计算机安全相关的内容,尤其是非对称加密技术。 如果想对SSL库的源代码有深入学习,请去 www.openssl.org 下载源码来阅读。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
上一篇介绍了在Windows上实现基于Socket和openCV的实时视频传输,这一篇将继续讲解在Linux上的实现。
在Windows操作系统下,进程之间通信(IPC)可以通过多种机制实现,以下是一些常用的通信方法:
这里主要是关于TCP的,TCP的特点什么的相关介绍在我另一篇博文里,所以这里直接动手吧。
永远阻塞的系统调用,被信号中断,导致其不继续等待,转而去执行signal_handler
1、前言 我从事Linux系统下网络开发将近4年了,经常还是遇到一些问题,只是知其然而不知其所以然,有时候和其他人交流,搞得非常尴尬。如今计算机都是多核了,网络编程框架也逐步丰富多了,我所知道的有多进程、多线程、异步事件驱动常用的三种模型。最经典的模型就是Nginx中所用的Master-Worker多进程异步驱动模型。今天和大家一起讨论一下网络开发中遇到的“惊群”现象。之前只是听说过这个现象,网上查资料也了解了基本概念,在实际的工作中还真没有遇到过。今天周末,结合自己的理解和网上的资料,彻底将“惊群”
一般Linux编程时,经常都会使用虚拟机跑Linux系统,VMware Workstation Pro 虚拟机里的系统不管是Linux、还是windows、还是其他系统想要上网就必须配置好虚拟网络连接方式。VMware Workstation 支持共享、桥接,选择网卡的方法自定义上网方式。
http://stackoverflow.com/questions/2964391/preventing-multiple-process-instances-on-linux
Systemd是什么,以前linux系统启动init机制,由于init一方面对于进程的管理是串行化的,容易出现阻塞情况,另一方面init也仅仅是执行启动脚本,并不能对服务本身进行更多的管理。Systemd就是为了解决这些问题而诞生的。它的设计目标是,为系统的启动和管理提供一套完整的解决方案,根据Linux惯例,字母d是守护进程(daemon)的缩写,Systemd这个名字的含义,就是它要守护整个系统。使用了Systemd,就不需要再用init了。Systemd取代了initd,成为系统的第一个进程(PID 等于 1),其他进程都是它的子进程。
可能有很多朋友都会碰到一个问题不知道127.0.0.1与localhost有什么区别,但是有的时间会发现使用localhost连接不了,但是改成127.0.0.1即可了连接了,那么他们会有什么区别呢,
代码 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> using namespace std; int main() { int client; /* * socket函数的方法签名
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在win
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在wind
本文将介绍在Linux系统中,以一个UDP包的接收过程作为示例,介绍数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的。
惊群效应也有人叫做雷鸣群体效应,不过叫什么,简言之,惊群现象就是多进程(多线程)在同时阻塞等待同一个事件的时候(休眠状态),如果等待的这个事件发生,那么他就会唤醒等待的所有进程(或者线程),但是最终却只可能有一个进程(线程)获得这个时间的“控制权”,对该事件进行处理,而其他进程(线程)获取“控制权”失败,只能重新进入休眠状态,这种现象和性能浪费就叫做惊群。
1、前言 我从事Linux系统下网络开发将近4年了,经常还是遇到一些问题,只是知其然而不知其所以然,有时候和其他人交流,搞得非常尴尬。如今计算机都是多核了,网络编程框架也逐步丰富多了,我所知道的有多进
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:
从操作系统层面怎么理解网络I/O呢?计算机的世界有一套自己定义的概念。如果不明白这些概念,就无法真正明白技术的设计思路和本质。所以在我看来,这些概念是了解技术和计算机世界的基础。
1 socket函数 跨平台 2 Windows socket API 以WSA开头的一组由Win32提供的一组API 3 MFC Socket MFC对socket封装 CSocket类 面向连接(两端建立连接,进行传递数据) 无连接(数据两端不用建立连接,就可以传递数据) IP协议- IPv4,IPv6 IP协议之上 TCP协议 – 面向连接(采用网络连接方式,可靠网络收发) http|ftp|telet UDP协议 – 无连接(采用数据报的方式收发,不可靠网络收发) winsock2.h//头文件 ws2_32.dll//动态库 ws2_32.lib//lib
因为大家学C 语言和linux基础时肯定都有接触,客户端和服务端的通信也都了解过,加上现在很多开放的第三方库都不需要我们来操作底层的通信。
完成一个Linux下的网络通信程序,该程序包括服务器和客户端两部分,且能够互相通信,传递消息,传送文件,即时聊天。
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
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