在前面几篇文章中,我们实现了Socket编程,也就是基于UDP和TCP进行了网络编程,通过这几次编程我们已经熟悉了Socket编程相关的系统调用,那么这篇文章我们就来使用模版方法模式封装一个Socket...封装Socket 那我们就可以抽象一个Socket的基类,将创建套接字等需要的系统调用在基类中设为纯虚函数,然后我们可以定义两个模板方法,一个UDP的模板方法,一个TCP的模板方法,需要使用哪个传输层协议的网络服务就在主程序中调用哪个模板方法...,而如果是int类型的话,只能使用原始的系统调用,但我们已经封装了就尽量使用封装的系统调用,这样虽然也行但是有点挫 namespace SocketModule { using namespace...服务端 封装好之后就是使用封装的Socket来实现服务端,我们已经实现过了,这里就不再介绍了,只需要将原先的原生系统调用换成封装的Socket即可 #pragma once #include "Socket.hpp...后面文章我们会再谈协议,然后自己来定义协议,然后顶层封装一个任务,通过我们自己定义的协议来完成序列化和反序列化,让对端拿到我们的任务去处理,所以客户端也放在后面实现
简介 客户端连接后放到线程中运行 Socket相关代码封装 C++线程 这里使用c++11标准的线程库。 #include 编译时候出现 ?...t.detach(); 然后我们将数据读取的方法放到SocketThread中 void run(){ int n=0; coutsocket...Socket相关类封装 这里我们将客户端和服务的的操作封装到一个类XTcp中,服务的接受连接后,生成一个新的Tcp对象,并将指针返回,然后线程类XThread持有XTcp的指针。...相关函数需要 #include #include socket.h> //close函数需要 #include #include sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(this->sock==-1) { cout<
OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架,直接拿来用就好了。...OO层经常用到的就是Socket封装,这部分内容主要包括以下几个: ACE_SOCK_Connector:连接器,主动建立连接,用于Socket Client。...封装这四个结构简化了Socket编程代码,避免了代码细节上错误,也增强了移植性和面向对象思想的应用。...之前文章的服务器编程可以看做是纯C语言的面向过程编程,从bind到listen等,非常繁琐且参数复杂,调用易出错,异常处理容易遗漏等,ACE的这四个Socket封装把这些问题都解决了。...至此,还并没有发现ACE完成的Server和之前用linux底层API完成的代码或功能上有何区别。
二、UDP 数据报服务特点 发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd...sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr)); } close(sockfd); exit(0); } 2.客户端 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket
封装。...关于send()方法,我并没有进行多个重载,测试代码中大家可以看到,我直接用的String类型的请求参数,然后转成JSON,打算后期直接把各种消息封装成不同的对象,所以只保留了一个send()方法。...-- https://mvnrepository.com/artifact/io.socket/socket.io-client --> io.socket...; import io.socket.client.Socket; import io.socket.emitter.Emitter; import org.apache.commons.lang3.ArrayUtils...的Client封装对象 */ public class ScoketIOFunClient extends SourceCode { private static Logger logger
在网上找了一大圈没有一个满意的,我主要是想把客户端连接保存起来这样可以向所有客户端发消息或者管理客户端进入退出事件,主要卡在我自己定一个socket服务器类,但是这个自定义类自定义接收客户端消息不触发,...封装一个类当然是最好。...地址和端口的类,头文件代码 #pragma once class CClientSet { public: CClientSet(); ~CClientSet(); SOCKET...然后就是自己封装一个类ServerSocket.h代码 #pragma once #include #include "ClientSet.h" using namespace std...ListeningSocket;//监听的socket对象 int nPort;//端口号 int nClientCount = 0; char * strIp;//IP
Socket 编程 6.1 socket 常见API Socket API 是一层网络编程接口,抽象了底层的网络协议,定义在 netinet/in.h 中。...常见通用API: // 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); //...由于不同的通信方式(跨网络或本地通信)有不同的地址格式,套接字使用不同的结构体来封装地址信息: sockaddr_in:用于跨网络通信(例如通过 IP 和端口号进行通信)。...Socket 接口 7.1 创建 Socket 文件描述符 在 TCP 和 UDP 通信中,首先要创建一个 Socket 文件描述符,它本质上是一个网络文件。...local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Listening Socket vs Connected Socket Listening Socket:服务器使用它来监听连接请求
public bool RecvFile(int intport, string strApplicationPath) 121 { 122 Socket...server = null; 123 Socket client = null; 124 try 125 { 126...IPEndPoint(toip, inttoPort); 240 //创建套接字 241 client = new Socket...data">data 58 /// 返回值 59 public static int SendVarData(Socket...s">s 83 /// 返回值 84 public static byte[] ReceiveVarData(Socket
函数原型(C/C++) 在 POSIX 系统(如 Linux)中,listen 函数的原型如下: int listen(int sockfd, int backlog); 在 Windows 系统中,listen...函数原型(C/C++) 在 POSIX 系统(如 Linux)中,accept 函数的原型如下: int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t...LogLevel::INFO) << "Connection closed, sockfd: " << sockfd; } 退出时表现如下: 我们再引入我们在上一篇文章 Udp 的 EchoServer 封装的...EchoServer -- 线程池 引入我们之前写的【Linux】:线程库 Thread.hpp 简单封装 Thread.hpp 以及 单例模式下的【Linux】:日志策略 + 线程池(单例模式 Threadpool.hpp...private: std::set _white_list; // 白名单,只让执行一些命令 }; 执行结果如下: 8. windows 作为 client 访问 Linux
linux socket的基础 linux的空间分为kernel space 和 user space, 比例是1:3 linux中一切皆文件, 所以用文件描述符来表示socket, 实际上是socket...int __type, int __protocol) __THROW; image.png 建立socket 是什么 socket是提供tcp/ip操作的一个api, 相当于封装tcp和ip,...用来进程与进程之间的通信 socket如何创建 一个进程要创建socket的流程如下所示 1....上查看socket ll /proc//fd linux默认的三个文件描述符 0 - stdin 1 - stdout 2 - stderr >& 是重定向到文件描述符...基于socket的应用 java nio java nio用channel代替了输入输出流, 这个channel, 就是socket 其原理是使用了linux kernel里的fcntl /*
创建socket _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (_sockfd < 0) {...LOG(LogLevel::FATAL) socket: " << strerror(errno); Die(SOCKET_ERR); }...信息进入内核,因为在接收到网络信息时会自动进行bind 客户端需要输入服务器IP地址和端口号port 网络地址类: 因为在进行网络通信时不可避免的需要频繁使用到相关信息,所以我们可以考虑将它们封装成为一个类...所以我们可以创建一个Dictionary类,将翻译词典封装起来: Dict.txt: apple: 苹果 banana: 香蕉 cat: 猫 dog: 狗 book: 书 pen: 笔 happy: 快乐的...socket socket // client必须也要有自己的ip和端口!但是客户端,不需要自己显示的调用bind!!
TCP socket API 详解 下面介绍程序中用到的 socket API,这些函数都在 sys/socket.h 中。...socket() 作用:打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像 open()一样返回一个文件描述符; 应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据; 返回值:如果 socket..."; // 我们要获取client的信息:数据(sockfd)+client socket信息(accept || recvfrom) int sockfd..."; // 我们要获取client的信息:数据(sockfd)+client socket信息(accept || recvfrom) int sockfd..."; Die(SOCKET_ERR); } // 2.填充服务器信息 std::string serverip = argv[1]; uint16_t
Socket soket接口是TCP/IP网络的API。网络的socket数据传输是一种特别的I/O,socket也是一种文档描述符。...利用socket()函数打开,返回一个整型的socket描述符,然后建立连接,数据传输等等。...常用的socket类型有:流式socket(SOCK_STREAM)、数据报socket(SOCK_DGRAM)....其中流式socket是采用面向连接的TCP服务,而数据报socket则是无连接的UDP服务 Socket建立 调用: int socket(int domain, int type, int...收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能够继续在以前的 socket上监听,同时能够在新的
如果对你有帮助,麻烦点个在看或点个赞,感谢~ 不管是Qt开发还是linux 嵌入式应用开发,一个人的核心竞争力还是不断思考,也就是不断琢磨。...下面的程序主要是Linux C Socket 读取JSON文件并传输,然后再写入文件,其中使用了cJSON库,关于cJSON库不过多介绍,主要介绍整体的思路。 1....,将socket通信独立出来,JSON解析、写文件、响应客户端JSON数据等分别写成函数。...server fd faild \n"); } RecDataFromClient(socketServerFd); return 0; } 函数封装: int ParseRecvJsonData...小结 编译JSON时需要链接linux的数学库 自己琢磨如何拆解函数功能 应用程序也主要是调用别人的api,那么你的核心竞争力是什么呢 ? 如需程序工程可在公众号后台留言。
前言 在上一篇文章里面我们介绍了TCP的三次握手和四次挥手过程的介绍以及网络编程里面的一些api接口函数的介绍——Linux系统下socket编程之socket接口介绍(一)。...函数介绍 - 发送和接收 - (1)send和write: 首先说明的一点,之前介绍的socket这个函数,非常类似我们之前介绍的open函数,他们都会返回一下文件描述符;所以这里的send函数和write...函数作用类似,我们用man手册来查看它的具体形式和用法: #include #include socket.h> ssize_t send(int...(这个转换完后不能用于网络传输,还需要调用htons或htonl函数才能将主机字节顺序转化为网络字节顺序,这两个函数先不讲,实战遇到的话,再进行解析),具体可以看下面Linux的源文: inet_aton...(2)struct sockaddr,这个结构体是linux的网络编程接口中用来表示IP地址的 标准结构体,bind、connect等函数中都需要这个结构体,这个结构体是兼容IPV4和IPV6的。
Mina异步IO使用的Java底层JNI框架,Mina提供服务端和客户端,将我们的业务解耦开发.真正做到高内聚低耦合的思想
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...当然,在我们服务端创建socket后,主动往外发送一个数据,这样即使我们不进行绑定,我们依然可以收到数据,这只是系统通过我们的发送,自动的绑定了一个端口,这个并不是我们想要的,实际的使用中,也并不推荐这种方式...后,配置一下套接字,允许进行发送广播消息,上代码 int set_broadcast = 1; setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &set_broadcast...解决方法如下:(允许端口重用) int on = 1; ret = setsockopt(udp_net_sta.socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof...(int)); if (ret < 0) { perror("socket set SO_REUSEADDR failed"); } 2、服务端程序,在创建完socket后,有一个bind的操作
个人主页:island1314 个人专栏:Linux—登神长阶 1....Socket 编程 6.1 socket 常见API Socket API 是一层网络编程接口,抽象了底层的网络协议,定义在 netinet/in.h 中。...由于不同的通信方式(跨网络或本地通信)有不同的地址格式,套接字使用不同的结构体来封装地址信息: sockaddr_in:用于跨网络通信(例如通过 IP 和端口号进行通信)。...Socket 接口 7.1 创建 Socket 文件描述符 在 TCP 和 UDP 通信中,首先要创建一个 Socket 文件描述符,它本质上是一个网络文件。...local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Listening Socket vs Connected Socket Listening Socket:服务器使用它来监听连接请求
Linux的SOCKET编程详解 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统。...Socket是什么 1、 socket套接字: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –>...3、文件描述符和文件指针的区别: 文件描述符:在linux系统中打开文件就会获得文件描述符,它是个很小的正整数。...详细内容请看linux文件系统:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/6122513#t7 4....具体如何实现,可以看看linux的内核 4.1、socket()函数 int socket(int protofamily, int type, int protocol);//返回sockfd