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    Shape做动画

    相对于WPF/Silverlight,UWP的动画系统可以说有大幅提高,不过本文无意深入讨论这些动画API,本文将介绍使用Shape做一些进度、等待方面的动画,除此之外也会介绍一些相关技巧。 1....StrokeDashOffset用于控制虚线边框的第一个短线相对于Shape开始点的位移,使用动画控制这个数值可以做出边框滚动的效果: ?...有一些Shape的边长计算还会受到Stretch影响,如上一篇中自定义的Triangle: ?...结语 在学习Shape的过程中觉得好玩就做了很多尝试,因为以前工作中做过不少等待、进度的动画,所以这次就试着做出本文的动画。...话说回来,Windows 10 1703新增了Svg​Image​Source,不过看起来只是简单地将SVG翻译成对应的Shape,然后用Shape呈现,不少高级特性都不支持(如下图阴影的滤镜),用法如下

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    Android中shape属性详解

    1.新建shape文件 首先在res/drawable文件夹下,新建一个文件,命名为:shape_radius.xml内容是这样的:(先不需要理解,先看shape怎么用) 2.添加到控件中 在定义好shape文件后,下一步就是将其添加到控件中,添加到控件中,一般是使用设置...的属性(rectangle、oval、ring) 上面我们讲了Shape的子标签的的作用,但Shape本身还没讲,Shape自已是可以定义当前Shape的形状的,比如上面的矩形,还有椭圆形,线形和环形;...这些都是通过Shape标签的 shape属性来定义的,Shape标签总共有下面几个属性,我们一个个讲: 1.rectangle (矩形) 在控件中: <LinearLayout xmlns:android...控件代码不变,下面是shape代码: <?

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