项目里的shape.xml selector.xml layer_list.xml 文件太多啦
res/drawable/selector_settings_item_back.xml
在短视频系统开发的UI设计中,按钮一般都会有多个状态,比如:聚焦、点击等,不同的状态必须显示不同的呈现形式(比如颜色、形状的改变),这样用户才能感觉到按钮被成功选中、点击了,否则用户体验就会非常差了。
在平时开发中如Button我们给它加上selector分别呈现pressed以及normal效果能给我们的用户体验上大大增色不少,可是我们当我们是用ImageView来”当作”一个一个”Button”的时候发现直接设置selector却不起作用,当然此时我们的应用就表现的暗淡了。那我们就只能找到方法来解决这种情况。
上面我们用到了View.OnClickListener。button 被点击后会执行onClick方法。 系统会在App的主线程中执行onClick方法。我们可以在这里面更新UI。但不要做太耗时的操作。
本文主要讲的是在Android原生Switch控件的基础上进行样式自定义,内容很简单,但是在实现的过程中还是遇到了一些问题,在此记录下来,希望对大家能够有所帮助,看下效果图:
首先呢,我们还是看几个示图:(这是360推出的一款天气预报APP(墨迹),很不错的一款哦,这里为她们做一个免费广告,哈哈.)
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XMl在Android中可不仅仅是一个布局文件、配置列表。它甚至可以变成一张画、一张图。
引用:android:textColor=”@color/button_selector”
CardView在设置阴影的效果上来讲,确实是蛮不错的。 但是涉及到变更阴影颜色这个需求,就不是太好操作。 然后就自己描边画了一个阴影效果,分享,支持任何颜色。 效果: xml-selector <
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件EditText控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第三个控件——Button。
TabLayout和ViewPager搭配使用,是有很多方便性,但是TabLayout这东西还是有很多被人吐槽的地方。
新建一个图层,作为顶层图层, 阴影实现的原理,就是顶层的小显示一点,露出一部分下面的图层,这个就需要设置Item的 left, top, right, bottom属性,这几个参数的设置就类似于设置margin, 这样就可以出来阴影效果了,当然为了效果,我的参数设置的有点夸张,只设置了右边和下边的阴影,solid 设置填充, 还有stroke 设置边框,设置了颜色,设置了宽度就可以看见边框效果了
由于开发需要,需要做一个效果,一个流式布局的标签,可多选,并且要限制选择的数量,在查找了许多大神写的代码后,决定用鸿洋大神写的一个框架.
1.shape a.效果图 b.代码 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.andro
SeekBar 可拖动进度条 常用属性 常用方法 自定义样式 常用的属性 max 最大值 progress 进度值 secondaryProgress 第二进度条 progressDrawable 进度图片 thumb 拖拽按钮 thumbOffset 拖拽按钮位置补偿 maxHeight/maxWidth 最大宽高 minHeight/minWidth 最小宽高 可通过 maxHeight ,minHeight 控制 高度 ---- 常用方法 setProgress() 设置进度值 getProgres
想要创建一个富有科技感的按钮样式时,可以使用 Android 的 Shape Drawable 和 Selector。
越好的用户体验来源更直接更明显的事件反馈。selector可以“预存”多种响应的反馈,主要以下多种状态有:
第一题 运行结果 沙鼠的号码:0,正在跳跃 沙鼠的号码:1,正在跳跃 沙鼠的号码:2,正在跳跃 沙鼠的号码:3,正在跳跃 package net.mindview.holding.test1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 沙鼠 * @author samsung * */ public class Gerbil { static int counter; int gerbilNum
要取消或移除 CardView 的阴影,你可以调整 CardView 的 cardElevation 属性,并将其设置为 0dp。
本文主要介绍传统的5大布局,关于约束布局(ConstraintLayout)具体点击查看文章
上图Tab的背景效果,和带阴影的圆角矩形,是怎么实现的呢?大部分的人会让美工切图,用点九图做背景。但是,如果只提供一张图,会怎么样呢?比如,中间的Tab背景红色底线的像素高度为4px,那么,在mdpi设备上显示会符合预期,在hdpi设备上显示时会细了一点点,在xhdpi设备上显示时会再细一点,在xxhdpi上显示时又细了,在xxxhdpi上显示时则更细了。因为在xxxhdpi上,1dp=4px,所以,4px的图,在xxxhdpi设备上显示时,就只剩下1dp了。所以,为了适配好各种分辨率,必须提供相应的多套图片。如果去查看android的res源码资源,也会发现,像这种Tab的背景点九图,也根据不同分辨率尺寸提供了不同尺寸的点九图片。
在Android应用中,绝大部分情况下,按钮都有按下变色的效果,这种效果主要都是借助于Android里面的 StateListDrawable来实现的,它可以设置多种状态,并分别为每种状态设置相应的d
textOn:控件打开时显示的文字 textOff:控件关闭时显示的文字 thumb:控件开关的图片 track:控件开关的轨迹图片 typeface:设置字体类型 switchMinWidth:开关最小宽度 switchPadding:设置开关 与文字的空白距离 switchTextAppearance:设置文本的风格 checked:设置初始选中状态 splitTrack:是否设置一个间隙,让滑块与底部图片分隔(API 21及以上) showText:设置是否显示开关上的文字(API 21及以上)
效果图: 如果要实现圆角图片,并变色须在drawable中配置背景文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:andr
项目中有这种需求,google了下发现了解决方案,摘录如下方便大家排查. 原文链接
本文实例讲述了Android开发实现Switch控件修改样式功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
简评:Android Support Library 26 中终于实现了一个等待已久的功能: RecyclerView 的快速滚动 。
在布局文件中,先添加<android.support.v4.view.ViewPager/>控件,这个只是轮播的区域
本文实例讲述了Android开发实现的圆角按钮、文字阴影按钮效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
以上就是直播视频网站源码,按钮背景点击按下变色的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。
所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~
Feature Engineering, 称之为特征工程,属于机器学习中数据预处理阶段的重要内容,细分为以下两大类内容
作为一个android程序员,对于shape、selector这两个标签一定不陌生。每当UI设计师给我们设计出一个个button背景的时候,我们就需要去drawable文件夹下去新建一个bg_xxx.xml,然后很多时候区别仅仅是一个边框的颜色或者填充的颜色。这就导致了很多非常相似的.xml文件产生。 网上之前也有了一种通过自定义View,在xml中通过设置属性达到shape效果的控件。但是这种自定义的控件不太灵活,归根到底是一个自定义的button,如果我想改造项目的话就得去替换原有的button或者textView。接下来就给大家提供一种更加简单的方式: 无需自定义View,直接添加属性便可以实现shape、selector效果。
上一篇详细讲了shape的用法,讲解了怎么用shape自定义矩形、圆形、线形和环形,以及有哪些需要注意的地方。不过,shape只能定义单一的形状,而实际应用中,很多地方比如按钮、Tab、ListItem等都是不同状态有不同的展示形状。举个例子,一个按钮的背景,默认时是一个形状,按下时是一个形状,不可操作时又是另一个形状。有时候,不同状态下改变的不只是背景、图片等,文字颜色也会相应改变。而要处理这些不同状态下展示什么的问题,就要用selector来实现了。
<merge/>标签帮助你排除把一个布局插入到另一个布局时产生的多余的View Group.如,你的被复用布局是一个垂直的线性布局,包含两个子视图,当它作为一个被复用的元素被插入到另一个垂直的线性布局时,结果就是一个垂直的LinearLayout里包含一个垂直的LinearLayout。这个嵌套的布局并没有实际意义,而且会让UI性能变差。为了避免插入类似冗余的View Group,你可以使用<merge/>标签标签作为可复用布局的根节点
很早看过这篇文章,并做了笔记,后来看到群里的小伙伴有问相关Drawable的问题,就把这篇翻译过来的文章给放出来了。大家一起学习,一起进步。想看原文的小伙伴可以点击下面的链接。 原文地址 前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。 有关Android的每个版本的默认Drawab
本文实例讲述了Android编程实现对话框Dialog背景透明功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
昨天设计图刚出一点,写了《Android 必知必会 - 动态切换着色模式和全屏模式》,记录了动态修改页面显示模式的方式。今天又有新图,不过设计师只考虑 iOS 平台的设计,拿到设计图发现 TabLayout + ViewPager 的套路实现起来很麻烦,考虑了下,为了方便,决定使用 RadioGroup + ViewPager 来实现,之所以使用 RadioGroup ,是因为它内部多个 RadioButton 的状态是互斥的,也就是只有一个是选中状态,不需要我们进行多余的处理。总体来说比较简单,就是细节略多了点。
设置虚线: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/
)统计量。 但是,如果特征是定量的,则计算每个特征与目标向量之间的 ANOVA F 值。
使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放,
在Android程序开发中,我们经常会去用到Shape这个东西去定义各种各样的形状。
《Android开发艺术探索》读书笔记 (6) 第6章 Android的Drawable
背景# Android 自定义Seekbar样式<SeekBar android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:maxHeight="7dp" android:minHeight="7dp" android:paddingStart="0dp" android:paddingEnd="0dp" a
数据预处理后,我们生成了大量的新变量(比如独热编码生成了大量仅包含0或1的变量)。但实际上,部分新生成的变量可能是多余:一方面它们本身不一定包含有用的信息,故无法提高模型性能;另一方面过这些多余变量在构建模型时会消耗大量内存和计算能力。因此,我们应该进行特征选择并选择特征子集进行建模。
《Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧
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