接下来就是拉一个 Segue 了,我这边是从 HomeViewController 上的“地块”按钮拉到 LandStatusViewController,Segue 的类型选择 Present as...DragSegue.png 然后最好填一下 Segue Id,便于在代码中区分多个不同的 Segue: ?...PopoverSegueMenu.png 最后就是稍微写几行代码了,在 HomeViewController 中: override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue...{ if segue.identifier == SegueId.LandStatus { let popoverViewController = segue.destinationViewController
Dragging加入了一个UITableViewController,当然其余的Controller也能够,这样我们在方法 -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue...sender:(id)sender 中,tpkViewController = [segue destinationViewController];就能够获得加入的TableViewController...我们在主ViewController新建一个变量,UIPopOverViewController *testPop; 在segue中获取该popViewController,然后就能够针对其操作了,获代替码...testPop = [(UIStoryboardPopoverSegue *)segue popoverController] 然后,在须要消失该segue弹出的地方增加代码: [testPop dismissPopoverAnimated
在做页面转跳的时候,我们要给Segue命名,如果Segue多了,管理他们就是一个恶梦。我们可以枚举更优雅的管理这些Segue。 ...我们要对上边的protocol扩展,并且实现protocol必须为UIViewControl,SegueIdentifier的原值要为String类型 这个扩展有两个方法一个是用要实现的别名来调用执行Segue...另一个方法segueIdentifierForSegue通过Segue的identifier来得到SegueIdentifier. extension SegueHandlerType where Self...: UIStoryboardSegue) -> SegueIdentifier { guard let identifier = segue.identifier,...identifier \(segue.identifier)") } return segueIdentifier } } 3.用ViewController
使用Segue实现页面跳转: 要在故事板中使用Segue跳转,非常的简单和方便,把鼠标移到第一个视图的按钮上,按住鼠标右键不放,拖动鼠标到第二个视图,松开,然后会出现一个选项框,这里是要选择Segue的模式...现在我们选择两个视图控制器中间的箭头线条,右边查看第四个部分,可以看到可以选择一些Segue的属性: Identifier:可以定义Segue的标识,如果一个源视图有很多跳转到其他视图的Segue,就可以靠这个标识来判断到底是哪个...Segue,后面代码里再说明,这里我们只有一个跳转所以先不写; Segue:可以选择Segue的模式,比如刚才的modal、push等等; 如果模式是modal,还有如下选项,其他的模式选项不同: Presentation...sender:(id)sender { // 将page2变量设为segue所跳转的界面控制器 id page2 = segue.destinationViewController...PS:上面曾经说到过Segue的属性里有一个Identifier,就是在这个方法中用来判断是哪个Segue在起作用,如: if ([[segue identifier] isEqualToString:
跳到PlayersViewController,改变这个unwind segue方法savePlayerDetail(segue:)为下面这样: @IBAction func savePlayerDetail...(segue:UIStoryboardSegue) { if let playerDetailsViewController = segue.sourceViewController as?...连线.在出现的弹窗中选择Selection Segue底下的Show segue,而不是Accessory Action....依然在PlayerDetailsViewController.swift里,添加unwind segue 方法: @IBAction func unwindWithSelectedGame(segue:...就是unwind segue将会返回的Players列表,PickGame就是显示segue将要继续向前到Game Picker 控制器.你添加的代码将会在GamePickerViewController
segue是 StoryBoard中转场的意思。...sender:(id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass...class]]) { ((EZLivePlayViewController *)[segue destinationViewController]).deviceInfo = deviceInfo...*)[segue destinationViewController]).deviceInfo = deviceInfo; ((EZPlaybackViewController *)[segue...2.StoryBoard中断开不需要的 segue,新建一个工程,配置好工程,把StoryBoard需要的试图,按住 Commond,一个一个点击,这样就选中了需要移植的试图,包括里面的 segue以及其中的设置和约束
Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue) Segue的属性 //每一个Segue对象,都有3个属性 //唯一标识 @property...的类型 根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型 自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转 按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器 如果点击某个控件后...,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue” 手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转 按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器 手动型的Segue...Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用 如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”...的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象 作用:可以进行页面传值 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender
此次storyboard系列教程的第二部分,也是最后一部分,我们将了解到segue,静态的tableViewCell,添加玩家的控制器,以及一个游戏选择控制器!...介绍Segue 时候在storyboard中添加更多的控制器了.你激昂会创建一个控制器,它允许用户向这个app中添加玩家....view controller.在另一方面,segue所做的改变都在控制器上.通过点击button,tableViewCell,手势等等来触发segue....这就是所谓的”modal” segue.新的控制器完全把先前的界面盖住了.用户不能与底层的控制器进行交互直到把modal出来的控制器关闭为止.后面你也会”看到”segue在导航控制器(Navigation...(segue:UIStoryboardSegue) {} @IBAction func savePlayerDetail(segue:UIStoryboardSegue) {} cancelToPlayersViewController
实现思路 自定义转场动画时需要做以下几步 以下内容假设是从A–>B添加的segue 添加两个segue(一个是用于正向转场 ,一个是新页面推出时的反向转场动画) 从原view向目标view右键拖动 这是...segue的可选项中就会有新添加的两个segue 选择正向的那个转场,也可以选择custom 然后设置segue对应的class 反向转场相对就要麻烦些了 反向转场是B–>A 首先在A中重写返回A时调用的方法
这里有两个注意点: 因为此处我使用了segue,所以在ViewController按钮点击的时候,我们只需要这样调用就行。...ViewController中需要设置PresentViewController的代理,并且实现代理方法: - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue...*presetVC = segue.destinationViewController; presetVC.delegate = self; } }...source { return self.presentAnimation; } - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue...sender:(id)sender { if ([segue.identifier isEqualToString:@"PresentSegue"]) { //
传值 新的方式,在storybord的A和B两个ViewController拖出一条segue,假如从A跳到B A传值到B 在A中添加以下代码 //通过segue传值 override func...prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?)...{ println("segue传值"); var dv = segue.destinationViewController as!...setUserBookListData是B中必须有的方法 naviTitle是B的属性,跳转后会被赋值为123 从B返回到A传值 在A中添加方法 @IBAction func returnToA(segue...: UIStoryboardSegue){ var b = segue.sourceViewController as!
you will often want to do a little preparation before navigation override func prepareForSegue(segue...{ // Get the new view controller using segue.destinationViewController. // Pass the selected...you will often want to do a little preparation before navigation override func prepareForSegue(segue...{ // Get the new view controller using segue.destinationViewController. // Pass the selected
一:页面转跳 1.第一个页面的上放上一个Label一个textfield和一个按钮 2.在第二个窗体上放两个label和一个按钮,并指定一个ViewController 3.创建Segue连接两个窗体,...打开模式选择modal,并给Segue命名为"openView" 3.页面1 中创建输入文本框的引用和按钮的点击Action 在Action里判断文本是否有数据,如果没有则弹出提示,如果有则打开新窗体...receiveName.text = receivedStr } 2.页面1 重写prepareForSegue方法 把值输入的值传递给页面2 override func prepareForSegue(segue...{ if segue.identifier == "openView" { if let secondView = segue.destinationViewController
这里用导航控制器Push两个ViewController,通过Storyboard Segue设置两个ViewController的标识符绑定,分别为"homeToPage1"和"homeToPage2...; } else if ([url.absoluteString containsString:@"Page2"]) { // 跳转到应用App-B的Page2页面 // 根据segue...在主控制器中我们可以通过- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;方法获取将要跳转的页面控制器。...重写App-B的主控制器的- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender方法。...- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { if ([segue.identifier isEqualToString
Create a segue from a button or other control on the source scene to the destination scene....Give the segue a unique Identifier.
segue在StoryBoard中除了用来自动正向跳转外,我们还可以进行反向的跳转,类似pop和dismiss方法,这种segue被称为unwind sugue。...:(UIStoryboardSegue *)segue { NSLog(@"unwindSegueToViewController"); } 这个方法中的返回值必须为IBAction,参数必须是...2、使用代码跳转Storyboard中的controller 我们除了在Storyboard中拉拉扯扯可以进行控制器的跳转外,我们也可以使用代码来跳转Storyboard中segue连接关系...在Storyboard中两个控制器间建立一个segue联系,我们可以取一个名字: ?...在触发跳转的方法中,使用如下方法进行跳转,这里面的参数id就是我们取得segue的id: - (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier
这里有两个注意点: 因为此处我使用了segue,所以在ViewController按钮点击的时候,我们只需要这样调用就行。...ViewController中需要设置PresentViewController的代理,并且实现代理方法: - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue...sender:(id)sender { if ([segue.identifier isEqualToString:@"PresentSegue"]) { PresentViewController...*presetVC = segue.destinationViewController; presetVC.delegate = self; } }...source { return self.presentAnimation; } - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue
: nil) } 再回到我们的页面1,我们要把实现了protocol的页面1传给页面2的valueBackDelegate override func prepareForSegue(segue...{ if segue.identifier == "openView" { if let secondView = segue.destinationViewController
它将创建一个segue并选择Present Modally。命名segue:HomeToDialog。然后,将演示文稿更改为当前上下文。...对于placeScreenButtonTapped,删除代码并调用segue。...使用segue的名称声明一个if语句。这样,您确定在调用此segue时,我们将执行操作。将委托设置为self。我们需要使用委托来指定我们正在调用,否则,View Controller不知道。...override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?)...{ if segue.identifier == "HomeToDialog" { let toVC = segue.destination as!
之前在StackOverFlow上看到一篇讲传值(segue传值和delegate传值)的文章,感觉讲的非常清晰,就将delegate部分翻译了一下。有兴趣能够看看。...pushViewController:viewControllerB animated:YES]; 在实际project中我是这样做的: – (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue...sender:(id)sender { UIViewController * viewController = segue.destinationViewController; BAGSelectPeopleVC
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